裝置檢查 / 控制器

Nintendo使用者的Joy-Con測試工具:左、右與搖桿漂移

分別或配對測試Joy-Con L與R,檢查按鍵輸入,並測量五秒內的閒置搖桿漂移。

Nintendo使用者的Joy-Con測試工具:左、右與搖桿漂移: 左Joy-Con的搖桿位於四個方向按鈕上方,右Joy-Con則是Nintendo面部按鈕位於搖桿上方。直立檢視會保留這種配置。在配對配置中,B位於下方、A在右側、Y在左側,而X在上方。電腦可能會將兩半顯示為分開的遊戲控制器,而不是合併成一個,因此請選取每個已連接的插槽並分別記錄。單一檢視只會變更圖示,不會合併兩部裝置,也不會重新對應驅動程式。橫向握持時,實體名稱與作業系統對應方式可能不同於配對後的標準順序。SL與SR滑軌按鈕沒有固定的標準索引:請使用編號輸入與記錄檔識別。缺少完整軸向配對的控制器無法產生搖桿結果。請在搖桿回到中心後進行閒置記錄,然後對另一半重複測試。本測試不會檢查電池狀況、充電滑軌,或主機專用的動作與震動功能。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。

使用次數
在瀏覽器中
費用
免費・免註冊
可用狀態
可立即使用
適用於Nintendo使用者的Joy-Con測試工具與飄移測試本機處理

全程在瀏覽器中執行

分別或成對測試左、右Joy-Con。選擇已連線的插槽,以及直向L、R或配對檢視畫面。不同瀏覽器提供的滑軌按鈕可能不同。放開搖桿5秒,以測量可能導致角色自行行走的靜止移動。

請透過USB或Bluetooth連線,然後在開啟此分頁的情況下按下控制器按鈕。
L—R—
ZL—數位扳機:關閉或開啟
ZR—數位扳機:關閉或開啟
X—Y—A—B—
十字鍵向上—十字鍵向左—十字鍵向右—十字鍵向下—
−—+—Home—擷取—
左搖桿按下—左搖桿此瀏覽器未提供
右搖桿按下—右搖桿此瀏覽器未提供

索引16之後的額外按鈕會因瀏覽器而異。觸控板按下、靜音、Share和Capture標籤只是這些插槽的建議名稱;請按下各按鈕確認。缺少插槽表示瀏覽器未提供該按鈕,而不是按鈕故障。

一對控制器可能會顯示為一個控制器或兩個插槽。請選取各個插槽,分別進行測試。單支Joy-Con檢視畫面為直向;橫向使用時,SL/SR滑軌按鈕的順序可能不符合標準,請使用編號輸入來辨識。單支Joy-Con會顯示第一組可用的軸配對。

5秒飄移測試

請將控制器放在水平表面上,放開兩支搖桿,並讓此分頁保持顯示5秒。以圓周方式移動每支搖桿,放開後再重複測試。此測試會記錄原始靜止偏移,不受顯示死區影響。

最大值和平均值是x/y偏移向量長度,相對於單位搖桿半徑的百分比。對角線讀值可能超過100%。5%、10%和15%的比較僅為範例,不是製造商的通過/失敗標準。瀏覽器採樣不等同於硬體校準。

此處未提供震動功能。是否支援取決於瀏覽器、連線方式和控制器。

標準對應:索引至型號按鈕
索引按鈕名稱
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10左搖桿按下
11右搖桿按下
12十字鍵向上
13十字鍵向下
14十字鍵向左
15十字鍵向右
16Home
17擷取 · 視瀏覽器而定的額外按鈕

測試記錄

最近80次按鈕狀態變化。類比等級會持續顯示在即時按鈕和扳機列上。

  1. 按下並放開控制器按鈕,以開始記錄。
PlayStation/DualSense是Sony Interactive Entertainment的商標;Xbox是Microsoft的商標;Nintendo Switch/Joy-Con是Nintendo的商標;TOEA與上述公司沒有關聯。

連接您的控制器

取下Joy-Con,按住滑軌上的小型SYNC按鈕,直到指示燈循環閃爍。在Bluetooth設定中分別配對L和R。不應假設連接至充電握把的USB線能提供瀏覽器遊戲控制器連線;請使用主機支援的控制器連線方式。在Windows中,開啟「設定」中的「Bluetooth與裝置」,然後新增Bluetooth裝置。在macOS中,開啟「系統設定」中的「Bluetooth」,並連接列出的控制器。在Android中,使用「設定」中的「已連結的裝置」或「Bluetooth」,然後配對新裝置。在iPhone上,使用「設定」中的「Bluetooth」;如果手機支援,請選取控制器。手機使用USB需要相容的資料轉接器及作業系統支援。連接後,開啟此分頁並按下控制器按鈕。如果仍未顯示,請嘗試資料線、其他瀏覽器或受支援的主機;僅完成作業系統配對並不保證可存取網頁。

Nintendo官方支援頁面(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers)說明了配對方式。請依照硬體製造商的指示操作。

瀏覽器輸入與震動

W3C Gamepad規格(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定義了標準按鈕位置與軸讀值。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)說明啟用方式及瀏覽器存取權限。請在安全環境中開啟此頁面,載入後按下按鈕。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以存取遊戲控制器,但裝置對應、手機支援與觸覺回饋各有不同。請在此主機上測試是否可用,不要假設主機的功能一定能延伸到其他裝置。

MDN的震動文件(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)說明雙重震動與扳機震動的支援情況。停用的效果表示此瀏覽器與控制器組合未提供該功能。

解讀搖桿待機移動

五秒測量會使用顯示死區之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量長度的平均值,而不是平均向量的長度。百分之五、百分之十和百分之十五是示意性的徑向死區,並非官方維修標準。清潔外部之前請先斷開連線;請依照製造商的清潔指示操作。重新連接並安全清潔後,如果仍持續出現不預期的移動,可能需要維修或更換搖桿。

使用方式

  1. 將控制器連接到電腦或手機,開啟此頁面後按下按鍵。
  2. 在裝置配置圖中查看即時按鍵、扳機按壓程度與搖桿位置。
  3. 放開搖桿,記錄五秒的閒置輸入,並比較漂移的最大值與平均值。

隱私與限制

控制器讀值與測試結果會留在此瀏覽器中。不會上傳任何資料。

相關工具

常見問題

可以只測試左側或右側的Joy-Con嗎?

可以。選擇其已連接的插槽,然後選取直立的單一L或單一R檢視。第一組可用的軸向配對代表該裝置的搖桿。進行漂移記錄不需要另一半。

為什麼L與R會顯示為兩個控制器?

作業系統可能會分別顯示每個Joy-Con。此頁面會讀取瀏覽器提供的資訊,不會安裝虛擬配對驅動程式。請分別測試兩個插槽,或在主機已提供合併裝置時選擇合併後的插槽。

Joy-Con搖桿發生漂移時,什麼時候該清潔或更換?

先重新連接控制器後重複閒置測試,並確認遊戲是否會在未觸碰搖桿時自行移動。中斷控制器連線,並依照製造商指示只清潔外部。如果重複測試後的偏移量仍超過你能舒適使用的死區,請尋求維修或考慮更換搖桿;請勿將液體倒入搖桿。

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