裝置檢查 / 控制器
DualShock 4使用者的PS4控制器測試工具:按鈕、扳機鍵與漂移
檢查DualShock 4控制器的Share與Options按鈕、L2/R2行程、雙類比搖桿,以及五秒漂移記錄。
DualShock 4使用者的PS4控制器測試工具:按鈕、扳機鍵與漂移: DualShock 4使用Share按鈕,而不是新款控制器上的Create按鈕。叉鍵在下方、圓鍵在右側、方鍵在左側,三角鍵在上方。L1與R1是數位肩鍵;瀏覽器辨識標準配置時,L2與R2會回報類比行程。請嘗試慢慢按下後完全放開;如果扳機鍵仍高於零,可能需要重新連線或進行實體檢查。L3與R3代表按下搖桿,不是移動搖桿。中央觸控板有時會以額外按鈕的形式提供按下輸入。此工具不會測量手指位置、滑動、燈條與動態感測。請先結束主機配對工作階段後再測試,因為連接到其他主機的控制器不會將輸入傳送給此瀏覽器。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 日常工具
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
將DualShock 4與電腦或手機配對後進行測試。Share按鈕有專屬標籤,L2和R2會顯示類比行程,而搖桿圖表可協助區分持續按住的輸入與放開後仍持續的移動。
索引16之後的額外按鈕會因瀏覽器而異。觸控板按下、靜音、Share和Capture標籤只是這些插槽的建議名稱;請按下各按鈕確認。缺少插槽表示瀏覽器未提供該按鈕,而不是按鈕故障。
5秒飄移測試
請將控制器放在水平表面上,放開兩支搖桿,並讓此分頁保持顯示5秒。以圓周方式移動每支搖桿,放開後再重複測試。此測試會記錄原始靜止偏移,不受顯示死區影響。
最大值和平均值是x/y偏移向量長度,相對於單位搖桿半徑的百分比。對角線讀值可能超過100%。5%、10%和15%的比較僅為範例,不是製造商的通過/失敗標準。瀏覽器採樣不等同於硬體校準。
此處未提供震動功能。是否支援取決於瀏覽器、連線方式和控制器。
標準Gamepad API無法讀取自適應扳機阻力、陀螺儀動作或觸控板手指位置。當瀏覽器提供額外按鈕時,該API可以顯示觸控板按下輸入。
標準對應:索引至型號按鈕
| 索引 | 按鈕名稱 |
|---|---|
| 0 | × |
| 1 | ○ |
| 2 | □ |
| 3 | △ |
| 4 | L1 |
| 5 | R1 |
| 6 | L2 |
| 7 | R2 |
| 8 | Share |
| 9 | Options |
| 10 | L3 |
| 11 | R3 |
| 12 | 十字鍵向上 |
| 13 | 十字鍵向下 |
| 14 | 十字鍵向左 |
| 15 | 十字鍵向右 |
| 16 | PS |
| 17 | 觸控板按下 · 視瀏覽器而定的額外按鈕 |
測試記錄
最近80次按鈕狀態變化。類比等級會持續顯示在即時按鈕和扳機列上。
- 按下並放開控制器按鈕,以開始記錄。
連接您的控制器
關閉控制器後,按住Share和PS,直到燈條閃爍,然後在Bluetooth設定中選取無線控制器。請使用USB資料線進行有線檢查。在Windows中,開啟「設定」中的「Bluetooth與裝置」,然後新增Bluetooth裝置。在macOS中,開啟「系統設定」中的「Bluetooth」,並連接列出的控制器。在Android中,使用「設定」中的「已連結的裝置」或「Bluetooth」,然後配對新裝置。在iPhone上,使用「設定」中的「Bluetooth」;如果手機支援,請選取控制器。手機使用USB需要相容的資料轉接器及作業系統支援。連接後,開啟此分頁並按下控制器按鈕。如果仍未顯示,請嘗試資料線、其他瀏覽器或受支援的主機;僅完成作業系統配對並不保證可存取網頁。
PlayStation官方控制器支援頁面(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/)說明了配對方式。請依照硬體製造商的指示操作。
瀏覽器輸入與震動
W3C Gamepad規格(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定義了標準按鈕位置與軸讀值。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)說明啟用方式及瀏覽器存取權限。請在安全環境中開啟此頁面,載入後按下按鈕。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以存取遊戲控制器,但裝置對應、手機支援與觸覺回饋各有不同。請在此主機上測試是否可用,不要假設主機的功能一定能延伸到其他裝置。
MDN的震動文件(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)說明雙重震動與扳機震動的支援情況。停用的效果表示此瀏覽器與控制器組合未提供該功能。
解讀搖桿待機移動
五秒測量會使用顯示死區之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量長度的平均值,而不是平均向量的長度。百分之五、百分之十和百分之十五是示意性的徑向死區,並非官方維修標準。清潔外部之前請先斷開連線;請依照製造商的清潔指示操作。重新連接並安全清潔後,如果仍持續出現不預期的移動,可能需要維修或更換搖桿。
使用方式
- 將控制器連接到電腦或手機,開啟此頁面後按下按鈕。
- 在裝置配置中查看即時按鈕狀態、扳機鍵數值與搖桿位置。
- 放開搖桿,記錄五秒的閒置輸入,並比較漂移的最大值與平均值。
隱私與限制
控制器讀值與測試結果會留在此瀏覽器中。不會上傳任何資料。
相關工具
常見問題
為什麼Share與Create不同?
此配置依照DualShock 4的標示:Share是左側中央的輸入,Options是右側中央的輸入。已連接的DualSense仍可在此使用,但對應的測試工具會使用自己的按鈕名稱。
觸控板沒有反應代表故障嗎?
不一定。瀏覽器通常只會提供標準按鈕。觸控板按下的輸入可能會顯示為額外的編號插槽,但觸控位置與滑動不在此測試範圍內。請在支援的主機或應用程式中確認該功能。
為什麼放開搖桿後,搖桿仍會移動?
這是閒置偏移,可能來自磨損、灰塵或搖桿未能精確回到中心。放開搖桿後記錄五秒,再透過USB重複測試。遊戲可能會用死區掩蓋小幅偏移,但持續且幅度較大的偏移可能需要維修。
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