Comprobaciones del dispositivo / Controladores

Probador de Joy-Con para usuarios de Nintendo: izquierda, derecha y deriva de las palancas

Prueba Joy-Con L y R por separado o emparejados, comprueba los botones y mide la deriva de las palancas en reposo durante cinco segundos.

Probador de Joy-Con para usuarios de Nintendo: izquierda, derecha y deriva de las palancas: Un Joy-Con izquierdo tiene una palanca encima de sus cuatro botones direccionales, mientras que el Joy-Con derecho tiene los botones frontales de Nintendo encima de su palanca. Las vistas verticales mantienen esa disposición. En una disposición emparejada, B está abajo, A a la derecha, Y a la izquierda y X arriba. Es posible que un equipo exponga las dos mitades como gamepads independientes en lugar de combinarlas, así que selecciona cada ranura conectada y registra sus datos por separado. La vista individual cambia el diagrama; no combina dos dispositivos ni reasigna un controlador. Cuando se sostiene en horizontal, los nombres físicos y la asignación del sistema operativo pueden diferir del orden estándar emparejado. Los botones de los raíles SL y SR no tienen índices estándar fijos: identifícalos mediante las entradas numeradas y el registro. Un mando que no tenga un par de ejes completo no puede producir un resultado de la palanca. Haz un registro en reposo después de que la palanca haya vuelto al centro y repite la prueba con la otra mitad. Esta prueba no comprueba el estado de la batería, los raíles de carga ni las funciones de movimiento y vibración específicas de la consola. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Probador de Joy-Con y prueba de deriva para usuarios de NintendoProcesamiento local

Funciona por completo en tu navegador

Prueba los Joy-Con izquierdo y derecho por separado o como par. Elige una ranura conectada y una vista vertical L, R o emparejada. Cada navegador puede mostrar los botones de los raíles de forma diferente. Suelta el stick durante cinco segundos para medir el movimiento en reposo que puede hacer que un personaje camine solo.

Conecta el control por USB o Bluetooth y pulsa un botón con esta pestaña abierta.
L—R—
ZL—Gatillo digital: desactivado o activado
ZR—Gatillo digital: desactivado o activado
X—Y—A—B—
Cruceta arriba—Cruceta izquierda—Cruceta derecha—Cruceta abajo—
−—+—Home—Captura—
Clic del stick izquierdo—Stick izquierdoNo disponible en este navegador
Clic del stick derecho—Stick derechoNo disponible en este navegador

Los botones adicionales después del índice 16 varían según el navegador. Las etiquetas de clic del touchpad, silencio, Share y Capture son sugerencias para esas ranuras; confirma cada una al pulsarla. Si falta una ranura, significa que no está disponible, no que el botón haya fallado.

Un par puede aparecer como un solo control o como dos ranuras. Selecciona cada ranura para probarla por separado. Las vistas de un solo Joy-Con están en posición vertical; el uso lateral y los botones de los raíles SL/SR pueden tener un orden no estándar, así que usa las entradas numeradas para identificarlos. Para un solo Joy-Con se muestra el primer par de ejes disponible.

Prueba de deriva de cinco segundos

Coloca el control sobre una superficie nivelada, suelta ambos sticks y mantén visible esta pestaña durante cinco segundos. Mueve cada stick en círculos y suéltalo antes de repetir la prueba. La prueba registra el desplazamiento bruto en reposo, independientemente de la zona muerta mostrada.

El máximo y la media son la longitud del vector de desplazamiento x/y, expresada como porcentaje del radio unitario del stick. Las lecturas diagonales pueden superar el 100%. Las comparaciones del 5%, 10% y 15% son ejemplos, no límites de aprobación o rechazo del fabricante. El muestreo del navegador no es una calibración del hardware.

La vibración no está disponible aquí. La compatibilidad depende del navegador, la conexión y el control.

Asignación estándar: del índice al botón del modelo
ÍndiceNombre del botón
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Clic del stick izquierdo
11Clic del stick derecho
12Cruceta arriba
13Cruceta abajo
14Cruceta izquierda
15Cruceta derecha
16Home
17Captura · extra según el navegador

Registro de pruebas

Últimas 80 transiciones de botones. Los niveles analógicos siguen visibles en los botones activos y las barras de los gatillos.

  1. Pulsa y suelta un botón del control para iniciar el registro.
PlayStation/DualSense son marcas comerciales de Sony Interactive Entertainment; Xbox, de Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, de Nintendo; TOEA no está afiliada.

Conecta el mando

Separa el Joy-Con y mantén pulsado el pequeño botón SYNC situado en el raíl hasta que sus luces cambien de patrón. Empareja L y R por separado en la configuración de Bluetooth. No des por hecho que un cable USB conectado a un soporte de carga proporciona una conexión de mando para el navegador; utiliza una conexión de mando compatible con el equipo. En Windows, abre Configuración, Bluetooth y dispositivos, y añade un dispositivo Bluetooth. En macOS, abre Configuración del Sistema, Bluetooth y conecta el mando que aparece en la lista. En Android, ve a Configuración, Dispositivos conectados o Bluetooth, y empareja un dispositivo nuevo. En iPhone, ve a Configuración, Bluetooth y selecciona el mando si el teléfono es compatible. El uso de USB en teléfonos requiere un adaptador de datos compatible y compatibilidad con el sistema operativo. Después de conectarlo, abre esta pestaña y pulsa un botón del mando. Si sigue sin aparecer, prueba con un cable de datos, otro navegador o un equipo compatible; emparejarlo con el sistema operativo no garantiza por sí solo el acceso desde la web.

La asistencia oficial para mandos (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) explica cómo emparejarlos. Sigue las instrucciones del fabricante para tu hardware.

Entrada y vibración en el navegador

La especificación Gamepad del W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define las posiciones estándar de los botones y las lecturas de los ejes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica la activación y el acceso desde el navegador. Abre la página en un contexto seguro y pulsa un botón después de que se cargue. Chrome, Edge, Firefox y Safari para equipos pueden detectar mandos, pero el mapeo del dispositivo, la compatibilidad con teléfonos y la respuesta háptica varían. Comprueba la disponibilidad en este equipo en lugar de dar por hecho que las funciones de la consola se trasladan al navegador.

La documentación de vibración de MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) describe la compatibilidad con la vibración dual y la vibración de los gatillos. Un efecto desactivado significa que esta combinación de navegador y mando no lo ofrece.

Interpretación del movimiento del stick en reposo

La medición de cinco segundos utiliza los desplazamientos x/y sin procesar antes de aplicar la zona muerta mostrada. La deriva media es la longitud vectorial media, no la longitud de un vector medio. El cinco, diez y quince por ciento son zonas muertas radiales orientativas, no límites oficiales de servicio. Desconecta el mando antes de limpiar el exterior y sigue las indicaciones de limpieza del fabricante. Si el movimiento no deseado persiste después de volver a conectarlo y limpiarlo de forma segura, puede ser necesario repararlo o sustituir el stick.

Cómo se usa

  1. Conecta el mando a tu equipo o teléfono y pulsa un botón con esta página abierta.
  2. Comprueba los botones en tiempo real, los niveles de los gatillos y las posiciones de las palancas en la disposición del dispositivo.
  3. Suelta las palancas, registra cinco segundos de entrada en reposo y compara la deriva máxima y media.

Privacidad y límites

Las lecturas del mando y los resultados de la prueba permanecen en este navegador. No se sube nada.

Herramientas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Puedo probar solo el Joy-Con izquierdo o el derecho?

Sí. Selecciona su ranura conectada y, después, la vista vertical individual L o R. El primer par de ejes disponible representa la palanca de ese dispositivo. No necesitas la otra mitad para registrar la deriva.

¿Por qué L y R aparecen como dos mandos?

El sistema operativo puede mostrar cada Joy-Con por separado. Esta página lee lo que proporciona el navegador y no instala un controlador de emparejamiento virtual. Prueba ambas ranuras por separado o selecciona la ranura combinada si tu equipo ya proporciona una.

¿Cuándo debo limpiar o sustituir la palanca de un Joy-Con que presenta deriva?

Primero repite la prueba en reposo después de volver a conectarlo y comprueba si los juegos se mueven sin tocar la palanca. Desconecta el mando y limpia únicamente el exterior siguiendo las indicaciones del fabricante. Si el desplazamiento sigue superando la zona muerta que puedes usar cómodamente, solicita asistencia técnica o considera sustituir la palanca; no viertas líquido en ella.

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