Проверка устройства / Контроллеры

Тестер Joy-Con для пользователей Nintendo: левый, правый и дрейф стиков

Проверьте Joy-Con L и R по отдельности или вместе, протестируйте кнопки и измерьте дрейф стиков за пять секунд.

Тестер Joy-Con для пользователей Nintendo: левый, правый и дрейф стиков: У левого Joy-Con стик расположен над четырьмя кнопками направлений, а у правого Joy-Con кнопки Nintendo расположены над стиком. Вертикальные виды сохраняют такое расположение. В объединённой схеме B находится снизу, A — справа, Y — слева, а X — сверху. Компьютер может распознать две половины как отдельные геймпады, а не объединить их, поэтому выберите каждый подключённый слот и запишите его результаты отдельно. Одиночный вид изменяет схему, но не объединяет два устройства и не переназначает драйвер. При удержании боком физические названия и соответствие операционной системы могут отличаться от стандартного порядка в объединённом режиме. Боковым кнопкам SL и SR не присвоены фиксированные стандартные индексы: определите их по номерам входов и журналу. Контроллер без полной пары осей не сможет выдать результат для стика. Выполните запись в состоянии покоя после того, как стик вернулся в центр, затем повторите тест для другой половины. Этот тест не проверяет состояние батареи, контакты зарядки, а также функции движения и вибрации, специфичные для консоли. Работает на 100% локально в вашем браузере, файлы на сервер не загружаются.

Запуски
В вашем браузере
Стоимость
Бесплатно · без регистрации
Доступность
Готово к использованию
Тестер Joy-Con и тест дрейфа для пользователей NintendoЛокальная обработка

Полностью работает в браузере

Проверьте левый и правый Joy-Con по отдельности или в паре. Выберите подключённый слот и вертикальный вид L, R или объединённый вид. Каждый браузер может по-разному предоставлять доступ к боковым кнопкам. Отпустите стик на пять секунд, чтобы измерить движение в состоянии покоя, из-за которого персонаж может идти сам по себе.

Подключите контроллер по USB или Bluetooth, затем нажмите его кнопку, оставив эту вкладку открытой.
L—R—
ZL—Цифровой триггер: выключен или включён
ZR—Цифровой триггер: выключен или включён
X—Y—A—B—
Крестовина вверх—Крестовина влево—Крестовина вправо—Крестовина вниз—
−—+—Home—Capture—
Нажатие левого стика—Левый стикНедоступно в этом браузере
Нажатие правого стика—Правый стикНедоступно в этом браузере

Дополнительные кнопки после индекса 16 зависят от браузера. Подписи «нажатие тачпада», «отключение звука», Share и Capture являются предположениями для этих слотов; подтвердите каждую кнопку нажатием. Отсутствующий слот означает, что он недоступен браузеру, а не что кнопка неисправна.

Пара может отображаться как один контроллер или два слота. Выберите каждый слот, чтобы проверить его отдельно. Для отдельных Joy-Con отображается вертикальная ориентация; при горизонтальном использовании и для боковых кнопок SL/SR порядок может отличаться от стандартного, поэтому используйте нумерованные входы, чтобы определить их. Для отдельного Joy-Con показывается первая доступная пара осей.

Пятиминутный тест дрейфа

Положите контроллер на ровную поверхность, отпустите оба стика и не переключайтесь с этой вкладки в течение пяти секунд. Перемещайте каждый стик по кругу и отпускайте его перед повторением теста. Тест записывает исходное смещение в состоянии покоя независимо от отображаемой мёртвой зоны.

Максимальное и среднее значения — это длина вектора смещения x/y в процентах от единичного радиуса стика. При движении по диагонали показания могут превышать 100%. Сравнения с 5%, 10% и 15% являются примерами, а не установленными производителем пределами исправности. Измерения браузера не являются аппаратной калибровкой.

Вибрация здесь недоступна. Поддержка зависит от браузера, подключения и контроллера.

Стандартное сопоставление: индекс и кнопка модели
ИндексНазвание кнопки
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Нажатие левого стика
11Нажатие правого стика
12Крестовина вверх
13Крестовина вниз
14Крестовина влево
15Крестовина вправо
16Home
17Capture · Дополнительная кнопка зависит от браузера

Журнал теста

Последние 80 изменений состояния кнопок. Аналоговые уровни остаются видимыми на кнопках в реальном времени и шкалах триггеров.

  1. Нажмите и отпустите кнопку контроллера, чтобы начать журнал.
PlayStation/DualSense — товарные знаки Sony Interactive Entertainment; Xbox — товарный знак Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con — товарные знаки Nintendo; TOEA не связана с этими компаниями.

Подключите контроллер

Отсоедините Joy-Con и удерживайте небольшую кнопку SYNC на его направляющей, пока индикаторы не начнут циклически мигать. Выполните сопряжение контроллеров L и R по отдельности в настройках Bluetooth. Не следует рассчитывать, что USB-кабель, подключённый к зарядной рукоятке, обеспечит соединение геймпада с браузером; используйте подключение контроллера, поддерживаемое устройством. В Windows откройте «Параметры», «Bluetooth и устройства» и добавьте Bluetooth-устройство. В macOS откройте «Системные настройки», «Bluetooth» и подключите контроллер из списка. На Android откройте «Настройки», «Подключённые устройства» или «Bluetooth» и выполните сопряжение нового устройства. На iPhone откройте «Настройки», «Bluetooth» и выберите контроллер, если телефон его поддерживает. Для подключения телефонов по USB необходимы совместимый адаптер для передачи данных и поддержка со стороны операционной системы. После подключения откройте эту вкладку и нажмите любую кнопку контроллера. Если контроллер по-прежнему не обнаружен, попробуйте кабель для передачи данных, другой браузер или совместимое устройство; одно лишь сопряжение с ОС не гарантирует доступ из браузера.

В официальной инструкции по поддержке контроллера (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) описывается сопряжение. Следуйте инструкциям производителя для вашего оборудования.

Ввод в браузере и вибрация

Спецификация W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) определяет стандартные положения кнопок и значения осей. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) объясняет активацию и доступ из браузера. Откройте страницу в защищённом контексте и после её загрузки нажмите кнопку. Настольные версии Chrome, Edge, Firefox и Safari могут предоставлять доступ к геймпадам, но сопоставление устройств, поддержка телефонов и тактильная отдача различаются. Проверяйте доступность на этом устройстве, а не предполагайте, что функции консоли будут работать так же.

В документации MDN по вибрации (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) описывается поддержка двойной и триггерной вибрации. Отключённый эффект означает, что данная комбинация браузера и контроллера его не предоставляет.

Как интерпретировать движение стика в состоянии покоя

Пятиминутное измерение использует исходные смещения x/y до применения отображаемой мёртвой зоны. Средний дрейф — это средняя длина вектора, а не длина среднего вектора. Пять, десять и пятнадцать процентов — ориентировочные радиальные мёртвые зоны, а не официальные пределы для обслуживания. Перед очисткой внешней поверхности отключите контроллер; используйте рекомендации производителя по очистке. Если после повторного подключения и безопасной очистки нежелательное движение сохраняется, может потребоваться обслуживание или замена стика.

Как пользоваться

  1. Подключите контроллер к компьютеру или телефону и нажмите кнопку, открыв эту страницу.
  2. Проверьте на схеме устройства кнопки в реальном времени, уровни триггеров и положения стиков.
  3. Отпустите стики, запишите пять секунд ввода в состоянии покоя и сравните максимальный и средний дрейф.

Конфиденциальность и ограничения

Показания контроллера и результаты теста остаются в этом браузере. Ничего не загружается на сервер.

Похожие инструменты

Часто задаваемые вопросы

Можно ли протестировать только левый или правый Joy-Con?

Да. Выберите его подключённый слот, затем одиночный вертикальный вид L или одиночный вертикальный вид R. Первая доступная пара осей соответствует стику этого устройства. Вторая половина не требуется для записи дрейфа.

Почему L и R отображаются как два контроллера?

Операционная система может распознавать каждый Joy-Con отдельно. Эта страница считывает данные, которые предоставляет браузер, и не устанавливает виртуальный драйвер объединения. Протестируйте оба слота отдельно или выберите объединённый слот, если ваше устройство уже предоставляет его.

Когда следует очистить или заменить стик Joy-Con с дрейфом?

Сначала повторите тест в состоянии покоя после повторного подключения и проверьте, двигаются ли элементы в играх без касания. Отключите контроллер и очистите только внешнюю поверхность в соответствии с рекомендациями производителя. Если после повторных проверок смещение по-прежнему превышает мёртвую зону, с которой вам удобно играть, обратитесь в сервис или рассмотрите замену стика; не заливайте стик жидкостью.

Бесплатный инструмент · запусков: в вашем браузере · аккаунт не нужен