기기 검사 / 컨트롤러
Nintendo 사용자를 위한 Joy-Con 테스터: 왼쪽, 오른쪽 및 스틱 드리프트
Joy-Con L과 R을 개별 또는 페어링 상태로 테스트하고, 버튼 입력을 확인하며 5초 동안 유휴 스틱 드리프트를 측정합니다.
Nintendo 사용자를 위한 Joy-Con 테스터: 왼쪽, 오른쪽 및 스틱 드리프트: 왼쪽 Joy-Con에는 방향 버튼 4개 위에 스틱이 있고, 오른쪽 Joy-Con에는 스틱 위에 Nintendo 버튼이 있습니다. 세로 방향 보기에서는 이 배열을 유지합니다. 페어링된 레이아웃에서는 B가 아래, A가 오른쪽, Y가 왼쪽, X가 위에 배치됩니다. 컴퓨터에 따라 두 컨트롤러가 하나로 합쳐지지 않고 별도의 게임패드로 표시될 수 있으므로, 연결된 각 슬롯을 선택해 독립적으로 기록하십시오. 단일 보기는 다이어그램만 변경하며, 두 장치를 결합하거나 드라이버의 입력을 재매핑하지 않습니다. 옆으로 잡았을 때는 실제 버튼 이름과 운영 체제의 매핑이 페어링된 표준 순서와 다를 수 있습니다. SL 및 SR 레일 버튼에는 고정된 표준 인덱스가 없으므로, 번호가 표시된 입력값과 로그를 사용해 식별하십시오. 축 쌍이 완전하지 않은 컨트롤러에서는 스틱 결과를 생성할 수 없습니다. 스틱이 중앙으로 돌아온 후 유휴 상태로 기록하고, 다른 쪽도 반복하십시오. 이 테스트는 배터리 상태, 충전 레일 또는 콘솔 전용 모션 및 진동 기능을 검사하지 않습니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.
- 카테고리
- 일상 도구
- 실행 횟수
- 브라우저에서
- 비용
- 무료 · 가입 불필요
- 사용 가능 여부
- 사용 가능
브라우저에서 전부 실행됩니다
왼쪽과 오른쪽 Joy-Con을 개별적으로 또는 한 쌍으로 테스트하십시오. 연결된 슬롯과 세로 방향의 L, R 또는 한 쌍 보기를 선택하십시오. 브라우저마다 레일 버튼을 다르게 노출할 수 있습니다. 스틱을 5초 동안 놓아 캐릭터가 저절로 걷게 만들 수 있는 유휴 상태 움직임을 측정하십시오.
인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.
한 쌍이 컨트롤러 하나 또는 슬롯 두 개로 표시될 수 있습니다. 각 슬롯을 선택해 개별적으로 테스트하십시오. 단일 Joy-Con 보기는 세로 방향입니다. 가로 방향 사용 시 SL/SR 레일 버튼의 순서가 표준과 다를 수 있으므로 번호가 매겨진 입력으로 식별하십시오. 단일 Joy-Con에는 처음 노출된 축 쌍이 표시됩니다.
5초 드리프트 테스트
컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.
최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.
여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다.
표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로
| 인덱스 | 버튼 이름 |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | 왼쪽 스틱 클릭 |
| 11 | 오른쪽 스틱 클릭 |
| 12 | D패드 위 |
| 13 | D패드 아래 |
| 14 | D패드 왼쪽 |
| 15 | D패드 오른쪽 |
| 16 | Home |
| 17 | Capture · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목 |
테스트 기록
최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.
- 컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.
컨트롤러 연결
Joy-Con을 분리하고 레일에 있는 작은 SYNC 버튼을 표시등이 순서대로 켜질 때까지 길게 누릅니다. Bluetooth 설정에서 L과 R을 각각 페어링합니다. 충전 그립에 연결한 USB 케이블이 브라우저 게임패드 연결을 제공한다고 단정할 수 없습니다. 호스트에서 지원하는 컨트롤러 연결을 사용하십시오. Windows에서는 설정에서 Bluetooth 및 장치를 열고 Bluetooth 장치를 추가합니다. macOS에서는 시스템 설정에서 Bluetooth를 열고 목록에 표시된 컨트롤러를 연결합니다. Android에서는 설정에서 연결된 기기 또는 Bluetooth를 열고 새 기기를 페어링합니다. iPhone에서는 설정에서 Bluetooth를 열고 휴대전화가 지원하는 경우 컨트롤러를 선택합니다. 휴대전화에서 USB를 사용하려면 호환되는 데이터 어댑터와 운영 체제 지원이 필요합니다. 연결한 후 이 탭을 열고 컨트롤러 버튼을 누릅니다. 계속 표시되지 않으면 데이터 케이블, 다른 브라우저 또는 지원되는 호스트를 사용해 보십시오. 운영 체제에서 페어링되었다고 해서 웹 접근이 보장되는 것은 아닙니다.
공식 컨트롤러 지원 문서(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers)에서 페어링 방법을 설명합니다. 하드웨어에 맞는 제조업체의 안내를 따르십시오.
브라우저 입력 및 진동
W3C Gamepad 사양(https://www.w3.org/TR/gamepad/)은 표준 버튼 위치와 축 판독값을 정의합니다. MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)에서는 활성화와 브라우저 접근 방법을 설명합니다. 보안 컨텍스트에서 페이지를 열고 로드가 완료된 후 버튼을 누르십시오. 데스크톱 Chrome, Edge, Firefox 및 Safari에서는 게임패드를 인식할 수 있지만, 기기 매핑, 휴대전화 지원 및 햅틱 기능은 서로 다릅니다. 콘솔 기능이 그대로 지원된다고 가정하지 말고 이 호스트에서 사용 가능 여부를 테스트하십시오.
MDN 진동 문서(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)에서 듀얼 럼블과 트리거 럼블 지원을 설명합니다. 효과가 비활성화되어 있다면 해당 브라우저와 컨트롤러 조합에서 이 기능을 제공하지 않는다는 뜻입니다.
스틱 유휴 움직임 해석
5초 측정에서는 화면 데드존을 적용하기 전의 원시 x/y 오프셋을 사용합니다. 평균 드리프트는 평균 벡터의 길이가 아니라 벡터 길이의 평균입니다. 5%, 10% 및 15%는 공식 서비스 기준이 아닌 예시용 방사형 데드존입니다. 외부를 청소하기 전에 연결을 해제하고 제조업체의 청소 지침을 따르십시오. 다시 연결하고 안전하게 청소한 후에도 원치 않는 움직임이 계속되면 수리 또는 스틱 교체가 필요할 수 있습니다.
사용 방법
- 이 페이지를 연 상태에서 컨트롤러를 컴퓨터 또는 휴대전화에 연결하고 버튼을 누릅니다.
- 장치 레이아웃에서 실시간 버튼, 트리거 입력값 및 스틱 위치를 확인합니다.
- 스틱에서 손을 떼고 5초 동안 유휴 입력을 기록한 다음 최대 드리프트와 평균 드리프트를 비교합니다.
개인정보 보호 및 제한사항
컨트롤러 측정값과 테스트 결과는 이 브라우저에만 남습니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.
관련 도구
자주 묻는 질문
왼쪽 또는 오른쪽 Joy-Con만 테스트할 수 있습니까?
예. 연결된 해당 슬롯을 선택한 다음 세로 방향의 단일 L 또는 단일 R 보기를 선택하십시오. 처음 사용 가능한 축 쌍이 해당 장치의 스틱을 나타냅니다. 드리프트를 기록할 때 다른 쪽은 필요하지 않습니다.
L과 R이 컨트롤러 2개로 표시되는 이유는 무엇입니까?
운영 체제에서 각 Joy-Con을 별도로 표시할 수 있습니다. 이 페이지는 브라우저가 제공하는 내용을 읽으며 가상 페어링 드라이버를 설치하지 않습니다. 두 슬롯을 각각 테스트하거나, 호스트에서 이미 하나로 제공하는 경우 결합된 슬롯을 선택하십시오.
드리프트가 발생하는 Joy-Con 스틱은 언제 청소하거나 교체해야 합니까?
먼저 다시 연결한 후 유휴 테스트를 반복하고, 건드리지 않아도 게임이 움직이는지 확인하십시오. 컨트롤러를 분리하고 제조업체의 안내에 따라 외부만 청소하십시오. 반복 측정에서도 오프셋이 편안하게 사용할 수 있는 데드존을 계속 초과하면 서비스를 요청하거나 스틱 교체를 고려하십시오. 스틱 안에 액체를 붓지 마십시오.
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