Geräteprüfungen / Controller

Joy-Con-Tester für Nintendo-Nutzer: links, rechts und Stick-Drift

Teste Joy-Con L und R einzeln oder gekoppelt, prüfe Tasten und miss Stick-Drift im Leerlauf über fünf Sekunden.

Joy-Con-Tester für Nintendo-Nutzer: links, rechts und Stick-Drift: Ein linker Joy-Con hat einen Stick über seinen vier Richtungstasten, während der rechte Joy-Con die Nintendo-Aktionstasten über seinem Stick hat. Die aufrechte Ansicht bewahrt diese Anordnung. In einer gekoppelten Ansicht befindet sich B unten, A rechts, Y links und X oben. Ein Computer kann die beiden Hälften als separate Gamepads anzeigen, statt sie zusammenzufassen. Wähle daher jeden verbundenen Steckplatz aus und protokolliere ihn unabhängig. Die Einzelansicht ändert das Diagramm; sie verbindet keine zwei Geräte und ordnet keinen Treiber neu zu. Bei seitlicher Haltung können sich die physischen Bezeichnungen und die Zuordnung des Betriebssystems von der gekoppelten Standardreihenfolge unterscheiden. Den Schienentasten SL und SR sind keine festen Standardindizes zugewiesen: Identifiziere sie anhand der nummerierten Eingaben und des Protokolls. Ein Controller ohne vollständiges Achsenpaar kann kein Stick-Ergebnis liefern. Verwende eine Aufzeichnung im Leerlauf, nachdem der Stick in die Mitte zurückgekehrt ist, und wiederhole den Test für die andere Hälfte. Dieser Test prüft weder den Zustand des Akkus noch Ladeschienen oder konsolenspezifische Bewegungs- und Vibrationsfunktionen. Läuft zu 100% lokal in deinem Browser, ohne Datei-Uploads zum Server.

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Joy-Con-Tester und Drifttest für Nintendo-NutzerLokale Verarbeitung

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Teste den linken und rechten Joy-Con einzeln oder als Paar. Wähle einen verbundenen Steckplatz und eine aufrechte L-, R- oder gekoppelte Ansicht. Jeder Browser kann die Schienenknöpfe anders bereitstellen. Lasse den Stick fünf Sekunden lang los, um die Leerlaufbewegung zu messen, durch die sich eine Spielfigur von selbst bewegen kann.

Verbinde den Controller per USB oder Bluetooth und drücke anschließend bei geöffnetem Tab eine Controller-Taste.
L—R—
ZL—Digitaler Trigger: aus oder ein
ZR—Digitaler Trigger: aus oder ein
X—Y—A—B—
Steuerkreuz oben—Steuerkreuz links—Steuerkreuz rechts—Steuerkreuz unten—
−—+—Home—Capture—
Klick auf den linken Stick—Linker StickVon diesem Browser nicht bereitgestellt
Klick auf den rechten Stick—Rechter StickVon diesem Browser nicht bereitgestellt

Zusätzliche Tasten ab Index 16 unterscheiden sich je nach Browser. Touchpad-Klick, Stummschalten, Share und Capture sind Vorschläge für diese Steckplätze; bestätige jeden durch Drücken. Ein fehlender Steckplatz bedeutet, dass er nicht bereitgestellt wird, nicht dass die Taste defekt ist.

Ein Paar kann als ein Controller oder als zwei Steckplätze erscheinen. Wähle jeden Steckplatz aus, um ihn separat zu testen. Ansichten einzelner Joy-Con sind aufrecht dargestellt; bei seitlicher Verwendung und den SL/SR-Schienenknöpfen kann die Reihenfolge abweichen. Verwende daher nummerierte Eingaben, um sie zu identifizieren. Für einen einzelnen Joy-Con wird das erste bereitgestellte Achsenpaar angezeigt.

Fünfsekündiger Drifttest

Lege den Controller auf eine ebene Fläche, lasse beide Sticks los und lasse diesen Tab fünf Sekunden lang sichtbar. Bewege jeden Stick kreisförmig und lasse ihn los, bevor du den Test wiederholst. Der Test zeichnet den unverarbeiteten Leerlaufversatz unabhängig von der angezeigten Totzone auf.

Maximum und Mittelwert geben die Länge des x/y-Versatzvektors als Prozentsatz eines Einheits-Stickradius an. Diagonale Messwerte können 100 % überschreiten. Die Vergleiche mit 5 %, 10 % und 15 % sind Beispiele und keine Herstellergrenzen für bestanden oder nicht bestanden. Die Messung im Browser ist keine Hardwarekalibrierung.

Vibration wird hier nicht bereitgestellt. Die Unterstützung hängt von Browser, Verbindung und Controller ab.

Standardzuordnung: Index zur Modelltaste
IndexTastenname
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Klick auf den linken Stick
11Klick auf den rechten Stick
12Steuerkreuz oben
13Steuerkreuz unten
14Steuerkreuz links
15Steuerkreuz rechts
16Home
17Capture · Browserabhängige Zusatztaste

Testprotokoll

Die letzten 80 Tastenwechsel. Analoge Werte bleiben auf den Live-Tasten und Triggeranzeigen sichtbar.

  1. Drücke eine Controller-Taste und lasse sie los, um das Protokoll zu starten.
PlayStation/DualSense sind Marken von Sony Interactive Entertainment; Xbox ist eine Marke von Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sind Marken von Nintendo; TOEA steht in keiner Verbindung zu diesen Unternehmen.

Controller verbinden

Nimm den Joy-Con ab und halte die kleine SYNC-Taste an seiner Schiene gedrückt, bis die Leuchten nacheinander aufleuchten. Kopple L und R einzeln in den Bluetooth-Einstellungen. Bei einem USB-Kabel zu einem Ladegriff solltest du nicht davon ausgehen, dass es eine Gamepad-Verbindung zum Browser bereitstellt; verwende eine vom Host unterstützte Controller-Verbindung. Öffne unter Windows die Einstellungen, wähle Bluetooth & Geräte und füge ein Bluetooth-Gerät hinzu. Öffne unter macOS die Systemeinstellungen, wähle Bluetooth und verbinde den angezeigten Controller. Öffne unter Android die Einstellungen und wähle unter Verbundene Geräte oder Bluetooth die Option zum Koppeln eines neuen Geräts. Öffne auf dem iPhone die Einstellungen, wähle Bluetooth und tippe auf den Controller, sofern das Telefon ihn unterstützt. USB an Telefonen erfordert einen kompatiblen Datenadapter und Unterstützung durch das Betriebssystem. Öffne nach dem Verbinden diesen Tab und drücke eine Controller-Taste. Wenn der Controller weiterhin nicht erkannt wird, probiere ein Datenkabel, einen anderen Browser oder ein unterstütztes Hostgerät aus; die Kopplung mit dem Betriebssystem allein garantiert keinen Webzugriff.

Der offizielle Support für Controller (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) beschreibt die Kopplung. Befolge die Anweisungen des Herstellers für deine Hardware.

Browser-Eingaben und Vibration

Die W3C-Gamepad-Spezifikation (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiert standardisierte Tastenpositionen und Achsenwerte. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) erklärt die Aktivierung und den Browserzugriff. Öffne die Seite in einem sicheren Kontext und drücke nach dem Laden eine Taste. Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop-Computern können Gamepads erkennen, aber Gerätezuordnung, Telefonunterstützung und Haptik unterscheiden sich. Teste die Verfügbarkeit auf diesem Host, statt davon auszugehen, dass Konsolenfunktionen auch im Web verfügbar sind.

Die MDN-Dokumentation zur Vibration (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) beschreibt die Unterstützung für Dual-Rumble und Trigger-Rumble. Ein deaktivierter Effekt bedeutet, dass diese Browser-Controller-Kombination ihn nicht bereitstellt.

Bewegungen des Sticks im Ruhezustand verstehen

Die fünf Sekunden dauernde Messung verwendet die Rohabweichungen von x/y vor der angezeigten Totzone. Die mittlere Drift ist die durchschnittliche Länge des Vektors, nicht die Länge eines Durchschnittsvektors. Fünf, zehn und fünfzehn Prozent sind beispielhafte radiale Totzonen und keine offiziellen Wartungsgrenzwerte. Trenne den Controller vor der Reinigung vom Gerät und befolge die Reinigungshinweise des Herstellers. Anhaltende unerwünschte Bewegungen nach erneutem Verbinden und einer sicheren Reinigung können eine Reparatur oder den Austausch des Sticks erforderlich machen.

So benutzt du es

  1. Verbinde den Controller mit deinem Computer oder Smartphone und drücke bei geöffneter Seite eine Taste.
  2. Prüfe die Tasten, Trigger-Werte und Stick-Positionen live in der Geräteansicht.
  3. Lass die Sticks los, zeichne fünf Sekunden Eingaben im Leerlauf auf und vergleiche den maximalen und den durchschnittlichen Drift.

Datenschutz & Einschränkungen

Controller-Messwerte und Testergebnisse bleiben in diesem Browser. Nichts wird hochgeladen.

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Häufige Fragen

Kann ich nur den linken oder rechten Joy-Con testen?

Ja. Wähle den verbundenen Steckplatz aus und anschließend die aufrechte Einzelansicht L oder R. Das erste verfügbare Achsenpaar steht für den Stick dieses Geräts. Die andere Hälfte wird für eine Drift-Aufzeichnung nicht benötigt.

Warum werden L und R als zwei Controller angezeigt?

Das Betriebssystem kann jeden Joy-Con separat bereitstellen. Diese Seite liest aus, was der Browser bereitstellt, und installiert keinen virtuellen Kopplungstreiber. Teste beide Steckplätze separat oder wähle den kombinierten Steckplatz aus, falls dein Gerät bereits einen solchen bereitstellt.

Wann sollte ich einen driftenden Joy-Con-Stick reinigen oder ersetzen?

Wiederhole zuerst den Leerlauftest nach dem erneuten Verbinden und prüfe, ob sich Spiele ohne Berührung bewegen. Trenne den Controller und reinige nur die Außenseite gemäß den Herstellerangaben. Wenn der wiederholte Versatz weiterhin die Totzone überschreitet, die du problemlos verwenden kannst, wende dich an einen Reparaturdienst oder erwäge einen Stick-Austausch. Schütte keine Flüssigkeit in den Stick.

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