裝置檢查 / 控制器

Nintendo使用者適用的Switch Pro控制器測試工具:按鈕與漂移

在瀏覽器中檢查Nintendo Switch Pro的按鈕位置、數位ZL/ZR輸入、兩個類比搖桿,以及五秒閒置漂移。

Nintendo使用者適用的Switch Pro控制器測試工具:按鈕與漂移: Nintendo將B放在下方、A放在右側、Y放在左側、X放在上方,這與Xbox在相同實體位置使用的字母排列不同。請以控制器上的標示為準,不要套用其他配置的操作說明。L和R是肩部按鈕;ZL和ZR是數位扳機,因此從關閉直接跳到開啟是正常現象,不代表缺少類比行程。減號和加號按鈕位於中央位置,而Capture可能會以額外插槽顯示。左側搖桿位於方向鍵上方。請分別檢查每個方向,接著讓每個搖桿繞圈移動,再放開使其回到靜止位置。動作控制、NFC、電池健康度,以及主機專用的震動模式不在此瀏覽器檢查範圍內。部分電腦會以非標準配置顯示此控制器;此時測試工具會為輸入編號,避免顯示可能誤導的按鈕名稱。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。

使用次數
在瀏覽器中
費用
免費・免註冊
可用狀態
可立即使用
適用於Nintendo使用者的Switch Pro控制器測試工具本機處理

全程在瀏覽器中執行

請依照Nintendo的面板按鈕位置:B在下方、A在右方、Y在左方,X在上方。ZL和ZR是數位輸入,因此預期讀值會是關閉/開啟。連線至此裝置後,請檢查兩支搖桿、加號和減號按鈕,以及5秒靜止偏移。

請透過USB或Bluetooth連線,然後在開啟此分頁的情況下按下控制器按鈕。
L—R—
ZL—數位扳機:關閉或開啟
ZR—數位扳機:關閉或開啟
X—Y—A—B—
十字鍵向上—十字鍵向左—十字鍵向右—十字鍵向下—
−—+—Home—擷取—
左搖桿按下—左搖桿此瀏覽器未提供
右搖桿按下—右搖桿此瀏覽器未提供

索引16之後的額外按鈕會因瀏覽器而異。觸控板按下、靜音、Share和Capture標籤只是這些插槽的建議名稱;請按下各按鈕確認。缺少插槽表示瀏覽器未提供該按鈕,而不是按鈕故障。

5秒飄移測試

請將控制器放在水平表面上,放開兩支搖桿,並讓此分頁保持顯示5秒。以圓周方式移動每支搖桿,放開後再重複測試。此測試會記錄原始靜止偏移,不受顯示死區影響。

最大值和平均值是x/y偏移向量長度,相對於單位搖桿半徑的百分比。對角線讀值可能超過100%。5%、10%和15%的比較僅為範例,不是製造商的通過/失敗標準。瀏覽器採樣不等同於硬體校準。

此處未提供震動功能。是否支援取決於瀏覽器、連線方式和控制器。

標準對應:索引至型號按鈕
索引按鈕名稱
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10左搖桿按下
11右搖桿按下
12十字鍵向上
13十字鍵向下
14十字鍵向左
15十字鍵向右
16Home
17擷取 · 視瀏覽器而定的額外按鈕

測試記錄

最近80次按鈕狀態變化。類比等級會持續顯示在即時按鈕和扳機列上。

  1. 按下並放開控制器按鈕,以開始記錄。
PlayStation/DualSense是Sony Interactive Entertainment的商標;Xbox是Microsoft的商標;Nintendo Switch/Joy-Con是Nintendo的商標;TOEA與上述公司沒有關聯。

連接您的控制器

按住USB連接埠附近的小型SYNC按鈕以進入配對模式,然後在Bluetooth設定中選取Pro Controller。如果作業系統將其識別為遊戲控制器,USB資料線可能可以使用;僅充電並不保證瀏覽器能接收輸入。在Windows中,開啟「設定」中的「Bluetooth與裝置」,然後新增Bluetooth裝置。在macOS中,開啟「系統設定」中的「Bluetooth」,並連接列出的控制器。在Android中,使用「設定」中的「已連結的裝置」或「Bluetooth」,然後配對新裝置。在iPhone上,使用「設定」中的「Bluetooth」;如果手機支援,請選取控制器。手機使用USB需要相容的資料轉接器及作業系統支援。連接後,開啟此分頁並按下控制器按鈕。如果仍未顯示,請嘗試資料線、其他瀏覽器或受支援的主機;僅完成作業系統配對並不保證可存取網頁。

Nintendo官方支援頁面(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)說明了配對方式。請依照硬體製造商的指示操作。

瀏覽器輸入與震動

W3C Gamepad規格(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定義了標準按鈕位置與軸讀值。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)說明啟用方式及瀏覽器存取權限。請在安全環境中開啟此頁面,載入後按下按鈕。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以存取遊戲控制器,但裝置對應、手機支援與觸覺回饋各有不同。請在此主機上測試是否可用,不要假設主機的功能一定能延伸到其他裝置。

MDN的震動文件(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)說明雙重震動與扳機震動的支援情況。停用的效果表示此瀏覽器與控制器組合未提供該功能。

解讀搖桿待機移動

五秒測量會使用顯示死區之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量長度的平均值,而不是平均向量的長度。百分之五、百分之十和百分之十五是示意性的徑向死區,並非官方維修標準。清潔外部之前請先斷開連線;請依照製造商的清潔指示操作。重新連接並安全清潔後,如果仍持續出現不預期的移動,可能需要維修或更換搖桿。

使用方式

  1. 將控制器連接到電腦或手機,開啟此頁面後按下任一按鈕。
  2. 在裝置配置中查看即時按鈕狀態、扳機數值與搖桿位置。
  3. 放開搖桿,記錄五秒的閒置輸入,並比較最大漂移與平均漂移。

隱私與限制

控制器讀值與測試結果會留在此瀏覽器中。不會上傳任何資料。

相關工具

常見問題

為什麼A和B的位置與Xbox不同?

此頁面採用Nintendo的字母排列:A在右側,B在下方。標準瀏覽器配置描述的是實體位置。如果驅動程式回報不同順序,請使用非標準的編號檢視,逐一按下按鈕即可辨識。

ZL和ZR應該顯示逐漸增加的行程嗎?

不用。在Switch Pro控制器上,這兩個是數位輸入。放開時應顯示關閉,按下時應顯示開啟。進度條顯示的是這兩種狀態,而不是假設其中有類比扳機感測器。

此頁面可以測試動作控制或HD Rumble嗎?

標準介面會提供按鈕與搖桿軸資料,但不會提供陀螺儀讀值或Nintendo專用的震動模式。一般震動功能可能可用,視主機與瀏覽器而定。停用的震動測試代表功能限制,不是硬體診斷結果。

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