设备检查 / 控制器
Nintendo用户的Joy-Con测试工具:左、右手柄与摇杆漂移
分别或配对测试Joy-Con L和R,检查按键输入,并测量五秒内的摇杆静态漂移。
Nintendo用户的Joy-Con测试工具:左、右手柄与摇杆漂移: 左Joy-Con的摇杆位于四个方向按键上方,右Joy-Con的Nintendo面部按键位于摇杆上方。竖向视图会保留这种排列。在配对布局中,B位于下方,A在右侧,Y在左侧,X在上方。电脑可能会将两个半边识别为独立的游戏手柄,而不是将它们合并,因此请选择每个已连接的插槽并分别记录。单个视图只会改变示意图,不会合并两个设备,也不会重新映射驱动程序。横向握持时,实体按键名称和操作系统映射可能与配对标准顺序不同。SL和SR导轨按键没有固定的标准索引,请使用带编号的输入和日志进行识别。缺少完整轴对的控制器无法生成摇杆结果。请在摇杆回到中心后进行静态记录,然后对另一个半边重复测试。本测试不会检查电池状况、充电导轨,或主机专用的动作感应和震动功能。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。
- 类别
- 日常工具
- 使用次数
- 在浏览器中
- 费用
- 免费·无需注册
- 可用性
- 可直接使用
完全在浏览器中运行
分别测试左、右Joy-Con,或将它们作为一对进行测试。选择一个已连接的插槽,以及竖直的L、R或配对视图。不同浏览器提供的导轨按钮可能不同。松开摇杆五秒钟,测量可能导致角色自行行走的静止移动。
索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。
一对手柄可能显示为一个手柄或两个插槽。选择每个插槽可分别进行测试。单个Joy-Con视图为竖直方向;横向使用时,SL/SR导轨按钮的顺序可能不标准,请使用编号输入来识别。单个Joy-Con显示第一个可用的轴对。
五秒漂移测试
将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。
最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。
此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。
标准映射:索引对应型号按钮
| 索引 | 按钮名称 |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | 左摇杆按下 |
| 11 | 右摇杆按下 |
| 12 | 十字键上 |
| 13 | 十字键下 |
| 14 | 十字键左 |
| 15 | 十字键右 |
| 16 | Home |
| 17 | 截图 · 取决于浏览器的额外按钮 |
测试记录
最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。
- 按下并松开手柄按钮以开始记录。
连接控制器
取下Joy-Con,按住导轨上的小型SYNC按钮,直到指示灯循环闪烁。在蓝牙设置中分别配对L和R。不应假定连接到充电握把的USB线能提供浏览器游戏手柄连接;请使用主机支持的控制器连接方式。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。
Nintendo官方控制器支持文档(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。
浏览器输入与振动
W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。
MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。
解读摇杆空闲时的移动
五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。
使用方法
- 将控制器连接到电脑或手机,并在打开此页面的情况下按下一个按键。
- 在设备布局中查看实时按键、扳机按键力度和摇杆位置。
- 松开摇杆,记录五秒的静态输入,并比较最大漂移值和平均漂移值。
隐私与限制
控制器读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何内容。
相关工具
常见问题
可以只测试左Joy-Con或右Joy-Con吗?
可以。选择对应的已连接插槽,然后选择竖向的单L或单R视图。第一个可用的轴对代表该设备的摇杆。记录漂移时不需要连接另一个半边。
为什么L和R会显示为两个控制器?
操作系统可能会分别识别每个Joy-Con。此页面只读取浏览器提供的数据,不会安装虚拟配对驱动程序。请分别测试两个插槽;如果主机已经提供合并后的控制器,也可以选择合并插槽。
什么时候应该清洁或更换发生漂移的Joy-Con摇杆?
首先重新连接控制器并重复静态测试,检查游戏是否会在未触碰时自行移动。断开控制器连接,并按照厂商指南仅清洁外部。如果反复出现的偏移仍超过你可以舒适使用的死区,请寻求维修或考虑更换摇杆;不要将液体倒入摇杆。
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