裝置檢查 / 控制器
控制器搖桿漂移測試:五秒靜止偏移與死區
記錄五秒的原始搖桿偏移,並將最大值與平均漂移和控制器的徑向死區範例進行比較。
控制器搖桿漂移測試:五秒靜止偏移與死區: 搖桿漂移是指搖桿未被觸碰時仍回報移動。即使控制器看起來位於中央,仍可能讓鏡頭、游標或角色移動。此測試會記錄五秒內水平與垂直方向的原始讀值,並計算它們與零點之間的徑向距離。最大值代表測得的最大偏移;平均值代表所有樣本中的典型徑向偏移。相反方向的移動不會互相抵銷。顯示死區只會改變圖表,因此提高死區不會消除已記錄的漂移。百分之五、百分之十與百分之十五的範例比較,有助於你將讀值與遊戲設定相互參照;這些範例不是製造商的容許值,也不能用來判定保固。瀏覽器會以自己的畫面更新率讀取資料,可能漏掉短暫事件。請在穩定的平面上放開搖桿,保持分頁可見,並比較多次記錄結果。記錄期間的移動也會被計算,因此請保持不動。如果可以,請分別檢查 USB 與 Bluetooth。不同主機之間的差異,可能表示驅動程式或連線問題,而非實體磨損。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 日常工具
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
使用任何已連線的控制器測量不預期的搖桿移動。此頁面會先進行靜止測試:在不觸碰搖桿的情況下錄製5秒,比較最大和平均偏移,接著嘗試其他控制器、連線方式或死區設定,以縮小原因範圍。
5秒飄移測試
請將控制器放在水平表面上,放開兩支搖桿,並讓此分頁保持顯示5秒。以圓周方式移動每支搖桿,放開後再重複測試。此測試會記錄原始靜止偏移,不受顯示死區影響。
最大值和平均值是x/y偏移向量長度,相對於單位搖桿半徑的百分比。對角線讀值可能超過100%。5%、10%和15%的比較僅為範例,不是製造商的通過/失敗標準。瀏覽器採樣不等同於硬體校準。
索引16之後的額外按鈕會因瀏覽器而異。觸控板按下、靜音、Share和Capture標籤只是這些插槽的建議名稱;請按下各按鈕確認。缺少插槽表示瀏覽器未提供該按鈕,而不是按鈕故障。
此處未提供震動功能。是否支援取決於瀏覽器、連線方式和控制器。 只有瀏覽器列出trigger-rumble時,才能使用脈衝扳機震動。
標準對應:索引至型號按鈕
| 索引 | 按鈕名稱 |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | 左搖桿按下 |
| 11 | 右搖桿按下 |
| 12 | 十字鍵向上 |
| 13 | 十字鍵向下 |
| 14 | 十字鍵向左 |
| 15 | 十字鍵向右 |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · 視瀏覽器而定的額外按鈕 |
測試記錄
最近80次按鈕狀態變化。類比等級會持續顯示在即時按鈕和扳機列上。
- 按下並放開控制器按鈕,以開始記錄。
連接您的控制器
使用適合的控制器配對方式連接後,在此分頁按下按鈕。請依照偵測到的機型建議,使用相符的配置與配對說明。在支援的情況下,USB資料線可提供有用的比較。在Windows中,開啟「設定」中的「Bluetooth與裝置」,然後新增Bluetooth裝置。在macOS中,開啟「系統設定」中的「Bluetooth」,並連接列出的控制器。在Android中,使用「設定」中的「已連結的裝置」或「Bluetooth」,然後配對新裝置。在iPhone上,使用「設定」中的「Bluetooth」;如果手機支援,請選取控制器。手機使用USB需要相容的資料轉接器及作業系統支援。連接後,開啟此分頁並按下控制器按鈕。如果仍未顯示,請嘗試資料線、其他瀏覽器或受支援的主機;僅完成作業系統配對並不保證可存取網頁。
PlayStation官方控制器支援頁面(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)說明了配對方式。請依照硬體製造商的指示操作。
Xbox(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)和Nintendo(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)提供其他機型的官方配對說明。請選擇相符的機型測試工具,以查看完整設定詳細資訊。
瀏覽器輸入與震動
W3C Gamepad規格(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定義了標準按鈕位置與軸讀值。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)說明啟用方式及瀏覽器存取權限。請在安全環境中開啟此頁面,載入後按下按鈕。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以存取遊戲控制器,但裝置對應、手機支援與觸覺回饋各有不同。請在此主機上測試是否可用,不要假設主機的功能一定能延伸到其他裝置。
MDN的震動文件(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)說明雙重震動與扳機震動的支援情況。停用的效果表示此瀏覽器與控制器組合未提供該功能。
解讀搖桿待機移動
五秒測量會使用顯示死區之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量長度的平均值,而不是平均向量的長度。百分之五、百分之十和百分之十五是示意性的徑向死區,並非官方維修標準。清潔外部之前請先斷開連線;請依照製造商的清潔指示操作。重新連接並安全清潔後,如果仍持續出現不預期的移動,可能需要維修或更換搖桿。
使用方式
- 將控制器連接到電腦或手機,開啟此頁面後按下按鈕。
- 在裝置配置圖中查看即時按鈕、扳機程度與搖桿位置。
- 放開搖桿,記錄五秒的靜止輸入,並比較最大值與平均漂移。
隱私與限制
控制器讀值與測試結果會留在此瀏覽器中。不會上傳任何資料。
相關工具
常見問題
百分之十的漂移代表什麼?
原始 x/y 向量與中心的距離,是正常化單位搖桿半徑的十分之一。百分之十的徑向死區會隱藏小於或等於該數值的最大偏移。不同遊戲可能使用不同的軸向死區或徑向死區,因此這只是範例比較,不是通用設定。
我應該提高死區,還是維修搖桿?
適度提高死區可以隱藏較小的靜止偏移,但會降低中心附近的靈敏度。重新連線並安全清潔外部後,請再次進行測試。如果不必要的移動仍持續,或所需的死區讓瞄準變得困難,請安排維修,或考慮更換搖桿或控制器。
為什麼每次測試的數字都不同?
搖桿每次可能停在略有不同的位置;灰塵、溫度、磨損與主機處理方式都可能影響它回到中心的位置。瀏覽器也會以自己的畫面更新率取樣。請比較多次靜止記錄,以及搖桿在遊戲中的表現,不要把單次讀值視為實驗室診斷結果。
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