Vérification de l’appareil / Contrôleurs

Testeur de Joy-Con pour utilisateurs Nintendo : gauche, droite et dérive du stick

Testez séparément ou ensemble les Joy-Con L et R, vérifiez les boutons et mesurez la dérive au repos des sticks pendant cinq secondes.

Testeur de Joy-Con pour utilisateurs Nintendo : gauche, droite et dérive du stick: Un Joy-Con gauche possède un stick au-dessus de ses quatre boutons directionnels, tandis que le Joy-Con droit dispose des boutons principaux Nintendo au-dessus de son stick. Les vues verticales conservent cette disposition. Dans une disposition jumelée, B est en bas, A à droite, Y à gauche et X en haut. Un ordinateur peut exposer les deux moitiés comme des manettes distinctes au lieu de les regrouper. Sélectionnez donc chaque emplacement connecté et effectuez l'enregistrement séparément. La vue unique modifie le schéma ; elle ne combine pas deux appareils et ne remappe pas un pilote. Lorsque la manette est tenue à l'horizontale, les noms physiques et la correspondance du système d'exploitation peuvent différer de l'ordre standard jumelé. Les boutons latéraux SL et SR ne correspondent pas à des indices standard fixes : identifiez-les à l'aide des entrées numérotées et du journal. Une manette qui ne fournit pas une paire complète d'axes ne peut pas produire de résultat pour le stick. Effectuez un enregistrement au repos une fois que le stick est revenu au centre, puis recommencez pour l'autre moitié. Ce test n'inspecte pas l'état de la batterie, les rails de charge ni les fonctions de mouvement et de vibration propres à la console. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

Exécutions
Dans votre navigateur
Coût
Gratuit · sans inscription
Disponibilité
Prêt à l'emploi
Testeur de Joy-Con et test de drift pour les utilisateurs NintendoTraitement local

Fonctionne entièrement dans votre navigateur

Testez séparément les Joy-Con gauche et droit, ou en paire. Choisissez un emplacement connecté et une vue verticale L, R ou associée. Chaque navigateur peut rendre les boutons de tranche accessibles différemment. Relâchez le stick pendant cinq secondes pour mesurer le mouvement au repos qui peut faire avancer un personnage tout seul.

Connectez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton avec cet onglet ouvert.
L—R—
ZL—Gâchette numérique : désactivée ou activée
ZR—Gâchette numérique : désactivée ou activée
X—Y—A—B—
Croix directionnelle haut—Croix directionnelle gauche—Croix directionnelle droite—Croix directionnelle bas—
−—+—Accueil—Capture—
Clic du stick gauche—Stick gaucheNon accessible avec ce navigateur
Clic du stick droit—Stick droitNon accessible avec ce navigateur

Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.

Une paire peut apparaître comme une seule manette ou deux emplacements. Sélectionnez chaque emplacement pour le tester séparément. Les vues d'un Joy-Con seul sont verticales ; en position horizontale, l'ordre des boutons de tranche SL/SR peut être atypique : utilisez donc les entrées numérotées pour les identifier. La première paire d'axes accessible est affichée pour un Joy-Con seul.

Test de drift de cinq secondes

Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.

Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.

Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette.

Mappage standard : index vers bouton du modèle
IndexNom du bouton
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Clic du stick gauche
11Clic du stick droit
12Croix directionnelle haut
13Croix directionnelle bas
14Croix directionnelle gauche
15Croix directionnelle droite
16Accueil
17Capture · fonction supplémentaire dépendant du navigateur

Journal des tests

80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.

  1. Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.
PlayStation/DualSense sont des marques commerciales de Sony Interactive Entertainment ; Xbox de Microsoft ; Nintendo Switch/Joy-Con de Nintendo ; TOEA n'est affilié à aucune de ces sociétés.

Connectez votre manette

Détachez le Joy-Con et maintenez le petit bouton SYNC situé sur son rail jusqu’à ce que ses voyants défilent. Associez séparément les manettes L et R dans les réglages Bluetooth. Ne partez pas du principe qu’un câble USB relié à une poignée de recharge permettra la connexion d’une manette de jeu au navigateur ; utilisez une connexion de manette prise en charge par l’hôte. Sous Windows, ouvrez Paramètres, Bluetooth et appareils, puis ajoutez un appareil Bluetooth. Sous macOS, ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis connectez la manette affichée. Sous Android, ouvrez Paramètres, Appareils connectés ou Bluetooth, puis associez un nouvel appareil. Sur iPhone, ouvrez Réglages, Bluetooth, puis sélectionnez la manette si le téléphone est compatible. L’utilisation de l’USB sur les téléphones nécessite un adaptateur de données compatible et la prise en charge du système d’exploitation. Après la connexion, ouvrez cet onglet et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle reste absente, essayez un câble de données, un autre navigateur ou un hôte compatible ; l’association au système d’exploitation ne garantit pas à elle seule l’accès depuis le navigateur.

L’assistance officielle pour les manettes (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) explique la procédure d’association. Suivez les instructions du fabricant correspondant à votre matériel.

Entrées du navigateur et vibrations

La spécification Gamepad du W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) définit la position standard des boutons et la lecture des axes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explique l’activation et l’accès depuis le navigateur. Ouvrez la page dans un contexte sécurisé et appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur peuvent détecter les manettes, mais la correspondance des appareils, la prise en charge des téléphones et les effets haptiques varient. Vérifiez la disponibilité sur cet hôte au lieu de supposer que les fonctions des consoles sont prises en charge.

La documentation MDN sur les vibrations (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) décrit la prise en charge des vibrations doubles et des vibrations des gâchettes. Un effet désactivé signifie que cette combinaison de navigateur et de manette ne l’expose pas.

Interpréter les mouvements du stick au repos

La mesure de cinq secondes utilise les décalages x/y bruts avant l’application de la zone morte affichée. La dérive moyenne correspond à la longueur moyenne des vecteurs, et non à la longueur d’un vecteur moyen. Cinq, dix et quinze pour cent sont des zones mortes radiales données à titre indicatif, pas des limites officielles de maintenance. Déconnectez la manette avant de nettoyer l’extérieur ; suivez les recommandations de nettoyage du fabricant. Des mouvements indésirables persistants après reconnexion et nettoyage en toute sécurité peuvent nécessiter une réparation ou le remplacement du stick.

Comment l'utiliser

  1. Connectez la manette à votre ordinateur ou téléphone, puis appuyez sur un bouton avec cette page ouverte.
  2. Vérifiez les boutons en temps réel, les niveaux des gâchettes et la position des sticks dans la disposition de l'appareil.
  3. Relâchez les sticks, enregistrez cinq secondes d'entrées au repos, puis comparez la dérive maximale et moyenne.

Confidentialité et limitations

Les relevés de la manette et les résultats du test restent dans ce navigateur. Rien n'est envoyé.

Outils associés

Questions fréquentes

Puis-je tester uniquement le Joy-Con gauche ou droit ?

Oui. Sélectionnez son emplacement connecté, puis choisissez la vue verticale unique L ou R. La première paire d'axes disponible représente le stick de cet appareil. L'autre moitié n'est pas nécessaire pour effectuer un enregistrement de dérive.

Pourquoi L et R apparaissent-ils comme deux manettes ?

Le système d'exploitation peut exposer chaque Joy-Con séparément. Cette page lit les données fournies par le navigateur et n'installe pas de pilote de jumelage virtuel. Testez les deux emplacements séparément, ou choisissez l'emplacement combiné si votre appareil hôte en fournit déjà un.

Quand dois-je nettoyer ou remplacer le stick d'un Joy-Con qui dérive ?

Commencez par refaire le test au repos après reconnexion et vérifiez si les jeux se déplacent sans que vous touchiez au stick. Déconnectez la manette et nettoyez uniquement l'extérieur en suivant les recommandations du fabricant. Si le décalage reste supérieur à la zone morte que vous pouvez utiliser confortablement après plusieurs essais, faites réparer la manette ou envisagez de remplacer le stick ; ne versez pas de liquide dans le stick.

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