Cihaz kontrolleri / Kontrol cihazları

Nintendo Kullanıcıları için Joy-Con Test Aracı: Sol, Sağ ve Çubuk Kayması

Joy-Con L ve R'yi ayrı veya eşleştirilmiş olarak test edin; düğme girişini kontrol edip beş saniyelik boşta çubuk kaymasını ölçün.

Nintendo Kullanıcıları için Joy-Con Test Aracı: Sol, Sağ ve Çubuk Kayması: Sol Joy-Con'da dört yön düğmesinin üzerinde bir çubuk bulunurken sağ Joy-Con'da çubuğun üzerinde Nintendo yüz düğmeleri bulunur. Dikey görünümler bu yerleşimi korur. Eşleştirilmiş yerleşimde B aşağıda, A sağda, Y solda ve X yukarıdadır. Bilgisayar, iki yarıyı birleştirmek yerine ayrı oyun kumandaları olarak gösterebilir; bu nedenle bağlı her yuvayı seçip ayrı ayrı kaydedin. Tekli görünüm diyagramı değiştirir; iki cihazı birleştirmez ve sürücüyü yeniden eşlemez. Yan tutulduğunda fiziksel adlar ve işletim sistemi eşlemesi, standart eşleştirilmiş sıradan farklı olabilir. SL ve SR ray düğmelerine sabit standart dizinler atanmaz: bunları numaralı girişleri ve günlüğü kullanarak belirleyin. Eksiksiz bir eksen çifti bulunmayan bir kontrolcü çubuk sonucu üretemez. Çubuk merkeze döndükten sonra boşta kayıt alın, ardından diğer yarı için tekrarlayın. Bu test pil durumunu, şarj raylarını veya konsola özgü hareket ve titreşim özelliklerini incelemez. Sunucuya hiçbir dosya yüklenmeden tarayıcınızda %100 yerel olarak çalışır.

Çalıştırma sayısı
Tarayıcınızda
Maliyet
Ücretsiz · kayıt gerekmez
Kullanılabilirlik
Kullanıma hazır
Nintendo kullanıcıları için Joy-Con test aracı ve kayma testiYerel işleme

Tamamen tarayıcınızda çalışır

Sol ve sağ Joy-Con'u ayrı ayrı veya çift olarak test edin. Bağlı bir yuvayı ve dikey L, R veya eşleştirilmiş görünümü seçin. Her tarayıcı ray düğmelerini farklı şekilde sunabilir. Bir karakterin kendi kendine yürümesine neden olabilecek hareketsiz hareketi ölçmek için çubuğu beş saniye bırakın.

USB veya Bluetooth ile bağlanın, ardından bu sekme açıkken bir kontrolcü düğmesine basın.
L—R—
ZL—Dijital tetik: kapalı veya açık
ZR—Dijital tetik: kapalı veya açık
X—Y—A—B—
D-pad yukarı—D-pad sola—D-pad sağa—D-pad aşağı—
−—+—Home—Capture—
Sol çubuk tıklaması—Sol çubukBu tarayıcı tarafından sunulmuyor
Sağ çubuk tıklaması—Sağ çubukBu tarayıcı tarafından sunulmuyor

16. indexten sonraki ek düğmeler tarayıcıya göre değişir. Touchpad click, mute, Share ve Capture etiketleri bu yuvalar için öneridir; her birini basarak doğrulayın. Eksik bir yuva, düğmenin arızalı olduğu değil, sunulmadığı anlamına gelir.

Bir çift, tek bir kontrolcü veya iki yuva olarak görünebilir. Ayrı ayrı test etmek için her yuvayı seçin. Tek Joy-Con görünümleri dikeydir; yatay kullanımda SL/SR ray düğmeleri standart olmayan bir sıraya sahip olabilir, bu nedenle tanımlamak için numaralı girişleri kullanın. Tek Joy-Con için sunulan ilk eksen çifti gösterilir.

Beş saniyelik kayma testi

Kontrolcüyü düz bir yüzeye koyun, iki çubuğu da bırakın ve bu sekmeyi beş saniye görünür tutun. Testi tekrarlamadan önce her çubuğu dairesel olarak hareket ettirip bırakın. Test, görüntüleme ölü bölgesinden bağımsız olarak ham hareketsiz ofseti kaydeder.

Maksimum ve ortalama, x/y ofset vektörünün uzunluğunun birim çubuk yarıçapına yüzde olarak değeridir. Çapraz okumalar %100'ü aşabilir. %5, %10 ve %15 karşılaştırmaları örnektir; üreticinin geçer/geçmez sınırları değildir. Tarayıcı örneklemesi donanım kalibrasyonu değildir.

Titreşim burada sunulmuyor. Destek; tarayıcıya, bağlantıya ve kontrolcüye bağlıdır.

Standart eşleme: indeksten model düğmesine
İndeksDüğme adı
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Sol çubuk tıklaması
11Sağ çubuk tıklaması
12D-pad yukarı
13D-pad aşağı
14D-pad sola
15D-pad sağa
16Home
17Capture · tarayıcıya bağlı ek giriş

Test günlüğü

Son 80 düğme geçişi. Analog seviyeler canlı düğmelerde ve tetik çubuklarında görünmeye devam eder.

  1. Günlüğü başlatmak için bir kontrolcü düğmesine basıp bırakın.
PlayStation/DualSense, Sony Interactive Entertainment'ın; Xbox, Microsoft'un; Nintendo Switch/Joy-Con, Nintendo'nun ticari markalarıdır; TOEA'nın bunlarla bağlantısı yoktur.

Kontrolcünüzü bağlayın

Joy-Con'u çıkarın ve ışıkları sırayla yanana kadar rayındaki küçük SYNC düğmesini basılı tutun. L ve R'yi Bluetooth ayarlarında ayrı ayrı eşleştirin. Şarj tutamağına bağlanan USB kablosunun tarayıcı oyun kumandası bağlantısı sağlayacağı varsayılmamalıdır; ana cihaz tarafından desteklenen bir kontrolcü bağlantısı kullanın. Windows'ta Ayarlar > Bluetooth ve cihazlar bölümünü açıp Bluetooth cihazı ekleyin. macOS'ta Sistem Ayarları > Bluetooth bölümünü açıp listelenen kontrolcüye bağlanın. Android'de Ayarlar > Bağlı cihazlar veya Bluetooth bölümünü kullanarak yeni bir cihaz eşleştirin. iPhone'da Ayarlar > Bluetooth bölümünü açıp telefon destekliyorsa kontrolcüyü seçin. Telefonlarda USB kullanımı uyumlu bir veri adaptörü ve işletim sistemi desteği gerektirir. Bağlandıktan sonra bu sekmeyi açıp kontrolcüde bir düğmeye basın. Kontrolcü görünmeye devam etmiyorsa veri kablosu, başka bir tarayıcı veya desteklenen bir ana cihaz deneyin; yalnızca işletim sistemi eşleştirmesi web erişimini garanti etmez.

Resmî kontrolcü desteği (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) eşleştirmeyi açıklar. Donanımınız için üreticinin talimatlarını izleyin.

Tarayıcı girdisi ve titreşim

W3C Gamepad belirtimi (https://www.w3.org/TR/gamepad/) standart düğme konumlarını ve eksen okumalarını tanımlar. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) etkinleştirmeyi ve tarayıcı erişimini açıklar. Sayfayı güvenli bir bağlamda açın ve yüklendikten sonra bir düğmeye basın. Masaüstü Chrome, Edge, Firefox ve Safari oyun kumandalarını sunabilir; ancak cihaz eşlemesi, telefon desteği ve dokunsal geri bildirim farklılık gösterir. Konsol özelliklerinin aktarılacağını varsaymak yerine bu ana cihazda kullanılabilirliği test edin.

MDN titreşim belgeleri (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) çift titreşim ve tetik titreşimi desteğini açıklar. Devre dışı bir efekt, bu tarayıcı ve kontrolcü birleşiminin söz konusu efekti sunmadığı anlamına gelir.

Boştaki çubuk hareketini yorumlama

Beş saniyelik ölçüm, görüntüleme ölü bölgesinden önceki ham x/y farklarını kullanır. Ortalama kayma, ortalama bir vektörün uzunluğu değil, vektör uzunluklarının ortalamasıdır. Yüzde beş, yüzde on ve yüzde on beş, resmî servis sınırları değil, örnek amaçlı radyal ölü bölgelerdir. Dış yüzeyi temizlemeden önce bağlantıyı kesin; üreticinin temizlik talimatlarını kullanın. Güvenli temizlik ve yeniden bağlantıdan sonra da süren istenmeyen hareketler servis veya çubuk değişimi gerektirebilir.

Nasıl kullanılır?

  1. Kontrolcüyü bilgisayara veya telefona bağlayın ve bu sayfa açıkken bir düğmeye basın.
  2. Cihaz yerleşiminde canlı düğmeleri, tetik düzeylerini ve çubuk konumlarını kontrol edin.
  3. Çubukları serbest bırakın, beş saniyelik boşta girişi kaydedin ve maksimum ve ortalama kaymayı karşılaştırın.

Gizlilik ve sınırlamalar

Kontrolcü okumaları ve test sonuçları bu tarayıcıda kalır. Hiçbir şey yüklenmez.

İlgili araçlar

Sık sorulan sorular

Yalnızca sol veya sağ Joy-Con'u test edebilir miyim?

Evet. Bağlı yuvasını seçin, ardından dikey tekli L veya tekli R görünümünü seçin. İlk kullanılabilir eksen çifti, ilgili cihazın çubuğunu temsil eder. Diğer yarı, kayma kaydı için gerekli değildir.

L ve R neden iki kontrolcü olarak görünüyor?

İşletim sistemi her Joy-Con'u ayrı gösterebilir. Bu sayfa tarayıcının sunduğu verileri okur ve sanal eşleştirme sürücüsü yüklemez. Her iki yuvayı ayrı ayrı test edin veya ana cihazınız zaten birleşik bir yuva sağlıyorsa birleşik yuvayı seçin.

Kayma yapan Joy-Con çubuğunu ne zaman temizlemeli veya değiştirmeliyim?

Önce yeniden bağladıktan sonra boşta testini tekrarlayın ve oyunların dokunmadan hareket edip etmediğini kontrol edin. Kontrolcünün bağlantısını kesin ve yalnızca dış kısmını üreticinin talimatlarına göre temizleyin. Tekrarlanan sapma, rahatça kullanabileceğiniz ölü bölgeyi hâlâ aşıyorsa servise başvurmayı veya çubuğu değiştirmeyi değerlendirin; çubuğun içine sıvı dökmeyin.

Ücretsiz araç · tarayıcınızda kez çalıştırma · hesap gerekmez