Verifica del dispositivo / Controller
Tester Joy-Con per utenti Nintendo: sinistro, destro e drift dello stick
Testa i Joy-Con L e R separati o abbinati, verifica i pulsanti e misura il drift dello stick a riposo per cinque secondi.
Tester Joy-Con per utenti Nintendo: sinistro, destro e drift dello stick: Un Joy-Con sinistro ha uno stick sopra i quattro pulsanti direzionali, mentre il Joy-Con destro ha i pulsanti frontali Nintendo sopra lo stick. Le viste verticali mantengono questa disposizione. In una disposizione abbinata, B si trova sotto, A a destra, Y a sinistra e X sopra. Un computer può mostrare le due metà come gamepad separati invece di combinarle: seleziona ogni slot collegato e registralo separatamente. La vista singola modifica il diagramma, ma non combina due dispositivi né rimappa un driver. Quando viene tenuto in orizzontale, i nomi fisici e la mappatura del sistema operativo possono differire dall’ordine standard abbinato. I pulsanti laterali SL e SR non hanno indici standard fissi: identificali usando gli input numerati e il log. Un controller privo di una coppia completa di assi non può produrre un risultato per lo stick. Esegui una registrazione a riposo dopo che lo stick è tornato al centro, poi ripeti per l’altra metà. Questo test non controlla lo stato della batteria, i contatti di ricarica né le funzioni di movimento e vibrazione specifiche della console. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.
- Categoria
- Strumenti quotidiani
- Esecuzioni
- Nel browser
- Costo
- Gratuito · senza registrazione
- Disponibilità
- Pronto all'uso
Funziona interamente nel browser
Testa separatamente i Joy-Con sinistro e destro oppure come coppia. Scegli uno slot connesso e una vista verticale L, R o abbinata. Ogni browser può rendere disponibili i pulsanti laterali in modo diverso. Rilascia lo stick per cinque secondi per misurare il movimento a riposo che può far camminare un personaggio da solo.
I pulsanti extra dopo l'indice 16 variano a seconda del browser. Le etichette clic del touchpad, disattivazione audio, Share e Capture sono suggerimenti per quegli slot; conferma ognuno premendolo. Se manca uno slot, significa che non è disponibile, non che il pulsante non funziona.
Una coppia può apparire come un unico controller o come due slot. Seleziona ogni slot per testarlo separatamente. Le viste dei Joy-Con singoli sono verticali; l'uso orizzontale e i pulsanti laterali SL/SR possono avere un ordine non standard, quindi usa gli ingressi numerati per identificarli. Per un Joy-Con singolo viene mostrata la prima coppia di assi disponibile.
Test del drift di cinque secondi
Appoggia il controller su una superficie piana, lascia entrambi gli stick e mantieni visibile questa scheda per cinque secondi. Muovi ogni stick in cerchio e rilascialo prima di ripetere il test. Il test registra l'offset a riposo grezzo, indipendentemente dalla zona morta visualizzata.
Il massimo e la media rappresentano la lunghezza del vettore di offset x/y, espressa come percentuale del raggio unitario dello stick. Le letture diagonali possono superare il 100%. I confronti al 5%, 10% e 15% sono esempi, non limiti di superamento o mancato superamento stabiliti dal produttore. Il campionamento del browser non è una calibrazione hardware.
La vibrazione non è disponibile qui. Il supporto dipende dal browser, dalla connessione e dal controller.
Mappatura standard: dall'indice al pulsante del modello
| Indice | Nome pulsante |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | Clic dello stick sinistro |
| 11 | Clic dello stick destro |
| 12 | Croce direzionale su |
| 13 | Croce direzionale giù |
| 14 | Croce direzionale sinistra |
| 15 | Croce direzionale destra |
| 16 | Home |
| 17 | Cattura · extra dipendente dal browser |
Registro del test
Ultime 80 transizioni dei pulsanti. I livelli analogici restano visibili sui pulsanti attivi e sulle barre dei grilletti.
- Premi e rilascia un pulsante del controller per iniziare il registro.
Collega il controller
Scollega il Joy-Con e tieni premuto il piccolo pulsante SYNC sulla guida finché le spie non lampeggiano in sequenza. Associa separatamente L e R nelle impostazioni Bluetooth. Non dare per scontato che un cavo USB collegato a un'impugnatura di ricarica fornisca una connessione gamepad al browser; usa una connessione del controller supportata dal dispositivo host. Su Windows, apri Impostazioni, Bluetooth e dispositivi e aggiungi un dispositivo Bluetooth. Su macOS, apri Impostazioni di Sistema, Bluetooth e collega il controller nell'elenco. Su Android, usa Impostazioni, Dispositivi connessi o Bluetooth e associa un nuovo dispositivo. Su iPhone, vai in Impostazioni, Bluetooth e seleziona il controller, se il telefono lo supporta. Per usare l'USB sui telefoni servono un adattatore dati compatibile e il supporto del sistema operativo. Dopo il collegamento, apri questa scheda e premi un pulsante del controller. Se continua a non essere rilevato, prova un cavo dati, un altro browser o un dispositivo host supportato; la sola associazione al sistema operativo non garantisce l'accesso dal web.
Il supporto ufficiale per i controller (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) descrive la procedura di associazione. Segui le istruzioni del produttore per il tuo hardware.
Input e vibrazione nel browser
La specifica W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definisce le posizioni standard dei pulsanti e le letture degli assi. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) spiega l'attivazione e l'accesso dal browser. Apri la pagina in un contesto sicuro e premi un pulsante dopo il caricamento. Chrome, Edge, Firefox e Safari per desktop possono esporre i gamepad, ma la mappatura dei dispositivi, il supporto sui telefoni e il feedback aptico variano. Verifica la disponibilità su questo dispositivo host invece di presumere che le funzioni della console siano disponibili anche qui.
La documentazione di MDN sulla vibrazione (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descrive il supporto per la vibrazione doppia e quella dei grilletti. Un effetto disattivato indica che questa combinazione di browser e controller non lo espone.
Interpretare il movimento della levetta a riposo
La misurazione di cinque secondi usa gli scostamenti x/y grezzi prima della zona morta visualizzata. Il drift medio è la lunghezza vettoriale media, non la lunghezza di un vettore medio. Cinque, dieci e quindici per cento sono zone morte radiali a scopo illustrativo, non limiti ufficiali di assistenza. Scollega il controller prima di pulire l'esterno; segui le indicazioni del produttore per la pulizia. Un movimento indesiderato persistente dopo il ricollegamento e una pulizia sicura può richiedere assistenza o la sostituzione della levetta.
Come usarlo
- Collega il controller al computer o al telefono e premi un pulsante con questa pagina aperta.
- Controlla i pulsanti in tempo reale, i livelli dei grilletti e le posizioni degli stick nella disposizione del dispositivo.
- Rilascia gli stick, registra cinque secondi di input a riposo e confronta il drift massimo e medio.
Privacy e limitazioni
Le letture del controller e i risultati del test restano in questo browser. Non viene caricato nulla.
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Domande frequenti
Posso testare solo il Joy-Con sinistro o destro?
Sì. Seleziona lo slot collegato, quindi scegli la vista verticale singola L o singola R. La prima coppia di assi disponibile rappresenta lo stick di quel dispositivo. L’altra metà non è necessaria per registrare il drift.
Perché L e R vengono mostrati come due controller?
Il sistema operativo può mostrare ogni Joy-Con separatamente. Questa pagina legge ciò che il browser fornisce e non installa un driver virtuale per l’abbinamento. Testa entrambi gli slot separatamente oppure scegli lo slot combinato, se il dispositivo host ne fornisce già uno.
Quando dovrei pulire o sostituire lo stick di un Joy-Con con drift?
Ripeti innanzitutto il test a riposo dopo aver ricollegato il controller e verifica se i giochi si muovono senza toccarlo. Scollega il controller e pulisci solo l’esterno seguendo le indicazioni del produttore. Se lo scostamento supera ancora ripetutamente la zona morta che riesci a usare comodamente, rivolgiti all’assistenza o valuta la sostituzione dello stick; non versare liquidi nello stick.
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