デバイスチェック / コントローラー
Nintendoユーザー向けJoy-Conテスター:左・右・スティックドリフト
Joy-Con LとRを個別またはペアでテストし、ボタン入力を確認して5秒間のアイドル時スティックドリフトを測定します。
Nintendoユーザー向けJoy-Conテスター:左・右・スティックドリフト: 左Joy-Conには4つの方向ボタンの上にスティックがあり、右Joy-Conにはスティックの上にNintendoのフェイスボタンがあります。縦向きの表示では、この配置をそのまま再現します。ペア表示では、Bが下、Aが右、Yが左、Xが上に配置されます。パソコンによっては2つのJoy-Conが統合されず、別々のゲームパッドとして認識されることがあります。その場合は、接続されている各スロットを選び、それぞれ個別に記録してください。単体表示で変わるのは図だけであり、2台のデバイスを統合したり、ドライバーの割り当てを変更したりするものではありません。横向きに持った場合は、物理ボタンの名称やOS上の割り当てが、ペア時の標準的な順序と異なることがあります。SLとSRのレールボタンには、固定された標準インデックスが割り当てられていません。番号付きの入力とログを使って特定してください。軸のペアが完全にそろっていないコントローラーでは、スティックの結果を取得できません。スティックが中央に戻った後にアイドル記録を行い、もう一方のJoy-Conでも繰り返してください。このテストでは、バッテリーの状態、充電レール、コンソール固有のモーション機能や振動機能は確認できません。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。
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完全にブラウザ内で実行します
左右のJoy-Conを個別またはペアでテストします。接続されたスロットと、縦向きのL、R、またはペア表示を選択してください。レールボタンの公開方法はブラウザによって異なる場合があります。スティックから5秒間手を離し、キャラクターが勝手に歩く原因となる静止状態の動きを測定します。
インデックス16以降の追加ボタンはブラウザによって異なります。タッチパッドクリック、ミュート、Share、Captureのラベルは各スロットの候補です。押してそれぞれ確認してください。スロットがない場合は、ボタンの故障ではなく、情報が公開されていないことを意味します。
ペアは1台のコントローラーまたは2つのスロットとして表示されることがあります。各スロットを選択して個別にテストしてください。単体のJoy-Conは縦向きで表示されます。横向きでの使用時やSL/SRレールボタンは標準と異なる順序になる場合があるため、番号付きの入力で確認してください。単体のJoy-Conでは、最初に公開された軸ペアが表示されます。
5秒間のドリフトテスト
コントローラーを水平な面に置き、両方のスティックから手を離し、このタブを5秒間表示したままにしてください。各スティックを円を描くように動かしてから手を離し、テストを繰り返します。このテストでは、表示するデッドゾーンに関係なく、静止状態の生のオフセットを記録します。
最大値と平均値は、x/yオフセットベクトルの長さを単位スティック半径に対する割合で示したものです。斜め方向の値は100%を超えることがあります。5%、10%、15%の比較は例であり、メーカーによる合否基準ではありません。ブラウザによるサンプリングはハードウェアのキャリブレーションではありません。
ここでは振動が公開されていません。対応状況はブラウザ、接続方法、コントローラーによって異なります。
標準マッピング:インデックスからモデルボタンへ
| インデックス | ボタン名 |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | 左スティッククリック |
| 11 | 右スティッククリック |
| 12 | 十字キー上 |
| 13 | 十字キー下 |
| 14 | 十字キー左 |
| 15 | 十字キー右 |
| 16 | Home |
| 17 | Capture · ブラウザ依存の追加ボタン |
テストログ
最新80件のボタン遷移。アナログレベルはライブボタンとトリガーバーに表示され続けます。
- コントローラーのボタンを押して離すとログを開始します。
コントローラーを接続
Joy-Conを取り外し、レールにある小さなSYNCボタンをランプが順番に点灯するまで長押しします。Bluetooth設定でLとRをそれぞれ個別にペアリングしてください。充電グリップにUSBケーブルで接続しても、ブラウザのゲームパッド接続が提供されるとは限りません。ホストが対応するコントローラー接続を使用してください。Windowsでは「設定」>「Bluetoothとデバイス」を開き、「Bluetoothデバイスを追加」を選択します。macOSでは「システム設定」>「Bluetooth」を開き、一覧に表示されたコントローラーに接続します。Androidでは「設定」>「接続済みのデバイス」または「Bluetooth」を開き、新しいデバイスをペアリングします。iPhoneでは「設定」>「Bluetooth」を開き、対応している場合はコントローラーを選択します。スマートフォンでUSBを使用するには、対応するデータアダプターとOSのサポートが必要です。接続したら、このタブを開いてコントローラーのボタンを押してください。表示されない場合は、データケーブル、別のブラウザ、または対応するホストを試してください。OSでペアリングしただけでは、Webからアクセスできるとは限りません。
公式のコントローラーサポート(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers)でペアリング方法を確認できます。お使いのハードウェアについては、メーカーの説明に従ってください。
ブラウザ入力と振動
W3C Gamepad仕様(https://www.w3.org/TR/gamepad/)では、標準のボタン位置と軸の読み取り値が定義されています。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)では、アクティベーションとブラウザからのアクセスについて説明しています。安全なコンテキストでページを開き、読み込み後にボタンを押してください。デスクトップ版のChrome、Edge、Firefox、Safariではゲームパッドを認識できますが、デバイスのマッピング、スマートフォンの対応状況、ハプティクスには違いがあります。コンソールの機能がそのまま使えると思い込まず、このホストで利用できるか確認してください。
MDNの振動に関するドキュメント(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)では、デュアルランブルとトリガーランブルの対応について説明しています。効果が無効になっている場合、このブラウザとコントローラーの組み合わせでは、その機能が公開されていないことを意味します。
スティックの無操作時の動きを確認
5秒間の測定では、表示上のデッドゾーンに入る前の生のx/yオフセットを使用します。平均ドリフトはベクトルの長さの平均であり、平均したベクトルの長さではありません。5%、10%、15%は目安として示す放射状デッドゾーンであり、公式の修理基準ではありません。外装を清掃する前に接続を解除し、メーカーの清掃方法に従ってください。再接続して安全に清掃した後も意図しない動きが続く場合は、修理またはスティックの交換が必要になることがあります。
使い方
- コントローラーをパソコンまたはスマートフォンに接続し、このページを開いた状態でボタンを押します。
- デバイスレイアウトで、ボタン入力、トリガーレベル、スティックの位置をリアルタイムに確認します。
- スティックから手を離し、5秒間のアイドル入力を記録して、ドリフトの最大値と平均値を比較します。
プライバシーと制限事項
コントローラーの読み取り結果とテスト結果は、このブラウザ内に保持されます。何もアップロードされません。
関連ツール
よくある質問
左または右のJoy-Conだけをテストできますか?
はい。接続されているスロットを選び、縦向きの単体Lまたは単体R表示を選択してください。最初に利用可能な軸のペアが、そのデバイスのスティックを表します。もう一方のJoy-Conは、ドリフトの記録に必要ありません。
LとRが2台のコントローラーとして表示されるのはなぜですか?
OSが各Joy-Conを別々に認識することがあります。このページはブラウザが提供する情報を読み取るだけで、仮想的にペアリングするドライバーをインストールしません。2つのスロットを個別にテストするか、接続先がすでに統合表示を提供している場合は統合されたスロットを選んでください。
ドリフトするJoy-Conのスティックは、いつ掃除または交換すればよいですか?
まず、再接続してアイドルテストをやり直し、触れていないのにゲーム内で動くか確認してください。コントローラーを取り外し、メーカーの案内に従って外側だけを掃除してください。繰り返し測定しても、無理なく使用できるデッドゾーンを超えるずれが残る場合は、修理を依頼するかスティックの交換を検討してください。スティックに液体を注入しないでください。
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