Pemeriksaan perangkat / Pengontrol
Penguji Joy-Con untuk Pengguna Nintendo: Kiri, Kanan, dan Drift Stik
Uji Joy-Con L dan R secara terpisah atau berpasangan, periksa input tombol, dan ukur drift stik saat diam selama lima detik.
Penguji Joy-Con untuk Pengguna Nintendo: Kiri, Kanan, dan Drift Stik: Joy-Con kiri memiliki stik di atas empat tombol arah, sedangkan Joy-Con kanan memiliki tombol wajah Nintendo di atas stiknya. Tampilan tegak mempertahankan susunan tersebut. Dalam tata letak berpasangan, B berada di bawah, A di kanan, Y di kiri, dan X di atas. Komputer mungkin menampilkan kedua bagian sebagai gamepad terpisah, bukan menggabungkannya, jadi pilih setiap slot yang terhubung dan catat hasilnya secara terpisah. Tampilan tunggal mengubah diagram; tampilan ini tidak menggabungkan dua perangkat atau memetakan ulang driver. Saat dipegang menyamping, nama fisik dan pemetaan sistem operasi dapat berbeda dari urutan standar berpasangan. Tombol rel SL dan SR tidak memiliki indeks standar tetap: kenali tombol tersebut menggunakan input bernomor dan log. Controller yang tidak memiliki pasangan sumbu lengkap tidak dapat menghasilkan hasil stik. Lakukan perekaman saat diam setelah stik kembali ke tengah, lalu ulangi untuk bagian lainnya. Tes ini tidak memeriksa kondisi baterai, rel pengisian daya, atau fitur gerakan dan getaran khusus konsol. Berjalan 100% lokal di browser Anda tanpa upload file ke server.
- Kategori
- Tools sehari-hari
- Dijalankan
- Di browser Anda
- Biaya
- Gratis · tanpa daftar
- Ketersediaan
- Siap digunakan
Berjalan sepenuhnya di browser Anda
Uji Joy-Con kiri dan kanan secara terpisah atau sebagai pasangan. Pilih slot yang tersambung dan tampilan L, R, atau pasangan dalam posisi tegak. Setiap browser dapat menampilkan tombol rail secara berbeda. Lepaskan stik selama lima detik untuk mengukur pergerakan saat diam yang dapat membuat karakter berjalan sendiri.
Tombol tambahan setelah indeks 16 berbeda-beda menurut browser. Label klik touchpad, mute, Share, dan Capture adalah saran untuk slot tersebut; konfirmasikan masing-masing dengan menekannya. Slot yang tidak ada berarti slot tersebut tidak tersedia, bukan tombol yang gagal.
Sepasang perangkat dapat muncul sebagai satu controller atau dua slot. Pilih setiap slot untuk mengujinya secara terpisah. Tampilan Joy-Con tunggal berada dalam posisi tegak; penggunaan menyamping dan tombol rail SL/SR dapat memiliki urutan nonstandar, jadi gunakan input bernomor untuk mengidentifikasinya. Sepasang sumbu pertama yang tersedia ditampilkan untuk satu Joy-Con.
Tes drift lima detik
Letakkan controller di permukaan datar, lepaskan kedua stik, dan biarkan tab ini tetap terlihat selama lima detik. Gerakkan setiap stik membentuk lingkaran lalu lepaskan sebelum mengulangi tes. Tes ini merekam offset mentah saat diam, terlepas dari zona mati tampilan.
Nilai maksimum dan rata-rata adalah panjang vektor offset x/y sebagai persentase dari radius stik unit. Pembacaan diagonal dapat melebihi 100%. Perbandingan 5%, 10%, dan 15% adalah contoh, bukan batas lulus/gagal dari produsen. Pengambilan sampel oleh browser bukan kalibrasi perangkat keras.
Getaran tidak tersedia di sini. Dukungan bergantung pada browser, koneksi, dan controller.
Pemetaan standar: indeks ke tombol model
| Indeks | Nama tombol |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | Klik stik kiri |
| 11 | Klik stik kanan |
| 12 | D-pad atas |
| 13 | D-pad bawah |
| 14 | D-pad kiri |
| 15 | D-pad kanan |
| 16 | Home |
| 17 | Capture · tambahan yang bergantung pada browser |
Log tes
80 transisi tombol terbaru. Level analog tetap terlihat pada tombol aktif dan bilah trigger.
- Tekan lalu lepaskan tombol controller untuk memulai log.
Hubungkan controller Anda
Lepaskan Joy-Con, lalu tahan tombol SYNC kecil di relnya hingga lampu berganti-ganti. Pasangkan L dan R secara terpisah di pengaturan Bluetooth. Jangan berasumsi bahwa kabel USB ke grip pengisi daya menyediakan koneksi gamepad ke browser; gunakan koneksi controller yang didukung host. Di Windows, buka Settings, Bluetooth & devices, lalu tambahkan perangkat Bluetooth. Di macOS, buka System Settings, Bluetooth, lalu hubungkan controller yang tercantum. Di Android, buka Settings, Connected devices atau Bluetooth, lalu pasangkan perangkat baru. Di iPhone, buka Settings, Bluetooth, lalu pilih controller jika ponsel mendukungnya. USB di ponsel memerlukan adaptor data yang kompatibel dan dukungan sistem operasi. Setelah terhubung, buka tab ini dan tekan tombol controller. Jika controller tetap tidak muncul, coba kabel data lain, browser lain, atau host yang didukung; pairing di tingkat OS saja tidak menjamin akses web.
Dukungan controller resmi (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) menjelaskan cara pairing. Ikuti petunjuk vendor untuk hardware Anda.
Input dan getaran browser
Spesifikasi W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) menetapkan posisi tombol dan pembacaan sumbu standar. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) menjelaskan aktivasi dan akses browser. Buka halaman ini dalam secure context, lalu tekan tombol setelah halaman dimuat. Chrome, Edge, Firefox, dan Safari desktop dapat mendeteksi gamepad, tetapi pemetaan perangkat, dukungan ponsel, dan haptics berbeda-beda. Uji ketersediaannya di host ini, jangan berasumsi bahwa fitur konsol dapat digunakan di sini.
Dokumentasi getaran MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) menjelaskan dukungan dual-rumble dan trigger-rumble. Efek yang dinonaktifkan berarti kombinasi browser/controller ini tidak menyediakannya.
Menafsirkan pergerakan stick saat diam
Pengukuran lima detik menggunakan offset x/y mentah sebelum dead zone tampilan diterapkan. Drift rata-rata adalah panjang vektor rata-rata, bukan panjang dari vektor rata-rata. Lima, sepuluh, dan lima belas persen adalah contoh dead zone radial, bukan batas servis resmi. Putuskan koneksi sebelum membersihkan bagian luar; gunakan panduan pembersihan dari produsen. Pergerakan yang tidak diinginkan dan terus-menerus setelah menghubungkan kembali serta membersihkan dengan aman mungkin memerlukan servis atau penggantian stick.
Cara menggunakannya
- Hubungkan controller ke komputer atau ponsel, lalu tekan tombol saat halaman ini terbuka.
- Periksa tombol secara langsung, level trigger, dan posisi stik pada tata letak perangkat.
- Lepaskan stik, rekam input saat diam selama lima detik, lalu bandingkan drift maksimum dan rata-ratanya.
Privasi & batasan
Pembacaan controller dan hasil tes tetap berada di browser ini. Tidak ada data yang di-upload.
Alat terkait
Pertanyaan umum
Bisakah saya menguji hanya Joy-Con kiri atau kanan?
Bisa. Pilih slot yang terhubung, lalu pilih tampilan tunggal L atau tunggal R dalam posisi tegak. Pasangan sumbu pertama yang tersedia mewakili stik perangkat tersebut. Bagian lainnya tidak diperlukan untuk perekaman drift.
Mengapa L dan R muncul sebagai dua controller?
Sistem operasi dapat menampilkan setiap Joy-Con secara terpisah. Halaman ini membaca data yang disediakan browser dan tidak memasang driver pairing virtual. Uji kedua slot secara terpisah, atau pilih slot gabungan jika host Anda sudah menyediakannya.
Kapan saya harus membersihkan atau mengganti stik Joy-Con yang mengalami drift?
Ulangi tes saat diam setelah menghubungkan kembali controller, lalu periksa apakah game bergerak tanpa disentuh. Lepaskan controller dan bersihkan hanya bagian luarnya sesuai panduan vendor. Jika offset yang berulang masih melebihi dead zone yang dapat Anda gunakan dengan nyaman, cari layanan perbaikan atau pertimbangkan penggantian stik; jangan menuangkan cairan ke dalam stik.
Alat gratis · berjalan di browser anda · tanpa perlu akun