Provera uređaja / Kontroleri
Tester Joy-Con kontrolera za Nintendo korisnike: levi, desni i drift palice
Testirajte Joy-Con L i R odvojeno ili u paru, proverite tastere i izmerite drift palice tokom pet sekundi mirovanja.
Tester Joy-Con kontrolera za Nintendo korisnike: levi, desni i drift palice: Levi Joy-Con ima palicu iznad četiri direkciona tastera, dok desni Joy-Con ima Nintendo akcione tastere iznad svoje palice. Uspravni prikazi zadržavaju taj raspored. U prikazu u paru, B je dole, A desno, Y levo, a X gore. Računar može da prikaže dve polovine kao odvojene gamepad uređaje umesto da ih spoji, zato izaberite svaki povezani slot i zabeležite ga posebno. Pojedinačni prikaz menja dijagram; ne spaja dva uređaja niti menja mapiranje drajvera. Kada se drži bočno, fizički nazivi i mapiranje operativnog sistema mogu da se razlikuju od standardnog rasporeda u paru. Tasterima na šinama SL i SR nisu dodeljeni fiksni standardni indeksi: prepoznajte ih pomoću numerisanih ulaza i dnevnika. Kontroler bez kompletnog para osa ne može da prikaže rezultat za palicu. Snimite unos u mirovanju tek kada se palica vrati u centar, a zatim ponovite postupak za drugu polovinu. Ovaj test ne proverava stanje baterije, šine za punjenje niti funkcije pokreta i vibracije specifične za konzolu. Radi 100% lokalno u vašem pregledaču, bez otpremanja datoteka na server.
- Kategorija
- Igre i zabava
- Pokretanja
- U vašem pregledaču
- Trošak
- Besplatno · bez registracije
- Dostupnost
- Spremno za upotrebu
U potpunosti radi u vašem pregledaču
Testirajte levi i desni Joy-Con zasebno ili kao par. Izaberite povezani slot i uspravni L, R ili upareni prikaz. Svaki pregledač može drugačije da izloži bočna dugmad. Pustite stik pet sekundi da biste izmerili pomeranje u stanju mirovanja zbog kog lik može sam da hoda.
Dodatna dugmad posle indeksa 16 razlikuju se u zavisnosti od pregledača. Oznake Touchpad click, Mute, Share i Capture samo su predlozi za te slotove; potvrdite svako dugme tako što ćete ga pritisnuti. Ako slot nedostaje, to znači da nije izložen, a ne da je dugme neispravno.
Par može da se prikaže kao jedan kontroler ili dva slota. Izaberite svaki slot da biste ga zasebno testirali. Prikazi pojedinačnih Joy-Con kontrolera su uspravni; pri korišćenju u vodoravnom položaju redosled bočnih dugmadi SL/SR može biti nestandardan, pa ih prepoznajte pomoću numerisanih ulaza. Za pojedinačni Joy-Con prikazuje se prvi dostupni par osa.
Test pomeranja u trajanju od pet sekundi
Postavite kontroler na ravnu površinu, pustite oba stika i držite ovu karticu vidljivom pet sekundi. Pomerajte svaki stik u krug i pustite ga pre ponavljanja testa. Test beleži sirovi pomeraj u stanju mirovanja, nezavisno od prikazane mrtve zone.
Maksimalna i srednja vrednost predstavljaju dužinu vektora x/y pomeraja izraženu kao procenat jediničnog poluprečnika stika. Dijagonalna očitavanja mogu premašiti 100%. Poređenja od 5%, 10% i 15% su primeri, a ne fabričke granice prolaza ili pada na testu. Uzorkovanje u pregledaču nije hardverska kalibracija.
Vibracija ovde nije izložena. Podrška zavisi od pregledača, veze i kontrolera.
Standardno mapiranje: indeks prema dugmetu modela
| Indeks | Naziv dugmeta |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | Klik levog stika |
| 11 | Klik desnog stika |
| 12 | D-pad nagore |
| 13 | D-pad nadole |
| 14 | D-pad nalevo |
| 15 | D-pad nadesno |
| 16 | Home |
| 17 | Capture · Dodatno dugme zavisno od pregledača |
Zapis testa
Poslednjih 80 promena stanja dugmadi. Analogni nivoi ostaju vidljivi na dugmadima uživo i trakama okidača.
- Pritisnite i pustite dugme kontrolera da biste započeli zapis.
Povežite kontroler
Odvojite Joy-Con i držite malo dugme SYNC na njegovoj šini dok lampice ne počnu da se smenjuju. Uparite L i R pojedinačno u Bluetooth podešavanjima. Ne treba pretpostaviti da USB kabl povezan sa drškom za punjenje omogućava povezivanje gejmpeda sa pregledačem; koristite vezu kontrolera koju podržava uređaj domaćin. U sistemu Windows otvorite Settings, Bluetooth & devices i dodajte Bluetooth uređaj. Na macOS-u otvorite System Settings, Bluetooth i povežite prikazani kontroler. Na Androidu otvorite Settings, Connected devices ili Bluetooth i uparite novi uređaj. Na iPhone-u otvorite Settings, Bluetooth i izaberite kontroler ako ga telefon podržava. USB na telefonima zahteva kompatibilan adapter za prenos podataka i podršku operativnog sistema. Nakon povezivanja otvorite ovu karticu i pritisnite dugme na kontroleru. Ako se kontroler i dalje ne prikazuje, pokušajte sa kablom za prenos podataka, drugim pregledačem ili podržanim uređajem; samo uparivanje u operativnom sistemu ne garantuje pristup vebu.
Zvanična podrška za kontroler (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) opisuje uparivanje. Pratite uputstva proizvođača za svoj hardver.
Unos iz pregledača i vibracija
W3C Gamepad specifikacija (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiše standardne položaje dugmadi i očitavanja osa. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) objašnjava aktivaciju i pristup iz pregledača. Otvorite stranicu u bezbednom kontekstu i pritisnite dugme nakon njenog učitavanja. Chrome, Edge, Firefox i Safari na računarima mogu da prepoznaju gejmpede, ali se mapiranje uređaja, podrška telefona i haptički odziv razlikuju. Proverite dostupnost na ovom uređaju umesto da pretpostavite da funkcije konzole rade i ovde.
MDN dokumentacija o vibraciji (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) opisuje podršku za dual-rumble i trigger-rumble. Isključen efekat znači da ova kombinacija pregledača i kontrolera ne omogućava taj efekat.
Tumačenje pomeranja palice u stanju mirovanja
Merenje od pet sekundi koristi sirova x/y odstupanja pre mrtve zone prikaza. Prosečno odstupanje je prosečna dužina vektora, a ne dužina prosečnog vektora. Pet, deset i petnaest procenata predstavljaju ilustrativne radijalne mrtve zone, a ne zvanična servisna ograničenja. Pre čišćenja spoljašnjosti isključite uređaj; pratite uputstva proizvođača za čišćenje. Trajno neželjeno pomeranje nakon ponovnog povezivanja i bezbednog čišćenja može zahtevati servis ili zamenu palice.
Kako se koristi
- Povežite kontroler sa računarom ili telefonom i pritisnite neki taster dok je ova stranica otvorena.
- Proverite tastere uživo, nivoe okidača i položaje palica u prikazu uređaja.
- Otpustite palice, snimite pet sekundi unosa u mirovanju i uporedite maksimalni i prosečni drift.
Privatnost i ograničenja
Očitavanja kontrolera i rezultati testa ostaju u ovom pregledaču. Ništa se ne otprema.
Srodne alatke
Često postavljana pitanja
Mogu li da testiram samo levi ili desni Joy-Con?
Da. Izaberite njegov povezani slot, a zatim uspravni pojedinačni prikaz L ili R. Prvi dostupni par osa predstavlja palicu tog uređaja. Druga polovina nije potrebna za snimanje drifta.
Zašto se L i R prikazuju kao dva kontrolera?
Operativni sistem može da prikaže svaki Joy-Con zasebno. Ova stranica čita ono što pregledač pruža i ne instalira virtuelni drajver za uparivanje. Testirajte oba slota zasebno ili izaberite kombinovani slot ako ga vaš uređaj već pruža.
Kada treba da očistim Joy-Con palicu koja ima drift ili da je zamenim?
Najpre ponovite test mirovanja nakon ponovnog povezivanja i proverite da li se igre pomeraju bez dodira. Isključite kontroler i očistite samo spoljašnjost, u skladu sa uputstvima proizvođača. Ako ponovljeni pomak i dalje prelazi mrtvu zonu koju možete udobno da koristite, obratite se servisu ili razmotrite zamenu palice; ne sipajte tečnost u palicu.
Besplatan alat · pokretanja: u vašem pregledaču · nalog nije potreban