裝置檢查 / 控制器
Xbox One與Series使用者的控制器測試工具:按鈕與漂移
測試Xbox One與Series控制器的按鈕、LT/RT類比行程、閒置搖桿漂移、震動,以及瀏覽器提供時的脈衝扳機。
Xbox One與Series使用者的控制器測試工具:按鈕與漂移: Xbox面板按鈕的位置是A在下、B在右、X在左、Y在上。LB與RB是肩鍵;LT與RT是類比扳機。左搖桿位於方向鍵上方,右搖桿則低於面板按鈕。View與Menu位於中央位置。Xbox按鈕可能會被作業系統攔截;部分較新的控制器只有在瀏覽器提供額外輸入時,才會顯示Share。請檢查是否有扳機無法回到零值、肩鍵漏接按壓,或搖桿按下後沒有註冊。較舊的無線型號可能需要相容的接收器,不能使用Bluetooth。一般雙馬達震動與脈衝扳機震動是不同的功能:只有在瀏覽器宣告支援該效果時,才會啟用扳機測試。這兩項測試都無法測量馬達強度,也無法驗證遊戲中的回饋設定檔。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 日常工具
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
請檢查Xbox配置中的A、B、X和Y、View與Menu、肩部按鈕,以及類比扳機。Series控制器的Share輸入和脈衝扳機震動,取決於瀏覽器提供的功能。在調高遊戲的死區前,請先測試每支搖桿靜止時的狀態。
索引16之後的額外按鈕會因瀏覽器而異。觸控板按下、靜音、Share和Capture標籤只是這些插槽的建議名稱;請按下各按鈕確認。缺少插槽表示瀏覽器未提供該按鈕,而不是按鈕故障。
5秒飄移測試
請將控制器放在水平表面上,放開兩支搖桿,並讓此分頁保持顯示5秒。以圓周方式移動每支搖桿,放開後再重複測試。此測試會記錄原始靜止偏移,不受顯示死區影響。
最大值和平均值是x/y偏移向量長度,相對於單位搖桿半徑的百分比。對角線讀值可能超過100%。5%、10%和15%的比較僅為範例,不是製造商的通過/失敗標準。瀏覽器採樣不等同於硬體校準。
此處未提供震動功能。是否支援取決於瀏覽器、連線方式和控制器。 只有瀏覽器列出trigger-rumble時,才能使用脈衝扳機震動。
標準對應:索引至型號按鈕
| 索引 | 按鈕名稱 |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | 左搖桿按下 |
| 11 | 右搖桿按下 |
| 12 | 十字鍵向上 |
| 13 | 十字鍵向下 |
| 14 | 十字鍵向左 |
| 15 | 十字鍵向右 |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · 視瀏覽器而定的額外按鈕 |
測試記錄
最近80次按鈕狀態變化。類比等級會持續顯示在即時按鈕和扳機列上。
- 按下並放開控制器按鈕,以開始記錄。
連接您的控制器
按下Xbox按鈕開啟控制器,然後按住配對按鈕,直到指示燈閃爍。如果機型支援Bluetooth,請在Bluetooth設定中選取控制器;您也可以使用USB資料線。部分較舊的Xbox One機型需要無線轉接器才能以無線方式使用。在Windows中,開啟「設定」中的「Bluetooth與裝置」,然後新增Bluetooth裝置。在macOS中,開啟「系統設定」中的「Bluetooth」,並連接列出的控制器。在Android中,使用「設定」中的「已連結的裝置」或「Bluetooth」,然後配對新裝置。在iPhone上,使用「設定」中的「Bluetooth」;如果手機支援,請選取控制器。手機使用USB需要相容的資料轉接器及作業系統支援。連接後,開啟此分頁並按下控制器按鈕。如果仍未顯示,請嘗試資料線、其他瀏覽器或受支援的主機;僅完成作業系統配對並不保證可存取網頁。
Xbox官方控制器支援頁面(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)說明了配對方式。請依照硬體製造商的指示操作。
瀏覽器輸入與震動
W3C Gamepad規格(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定義了標準按鈕位置與軸讀值。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)說明啟用方式及瀏覽器存取權限。請在安全環境中開啟此頁面,載入後按下按鈕。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以存取遊戲控制器,但裝置對應、手機支援與觸覺回饋各有不同。請在此主機上測試是否可用,不要假設主機的功能一定能延伸到其他裝置。
MDN的震動文件(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)說明雙重震動與扳機震動的支援情況。停用的效果表示此瀏覽器與控制器組合未提供該功能。
解讀搖桿待機移動
五秒測量會使用顯示死區之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量長度的平均值,而不是平均向量的長度。百分之五、百分之十和百分之十五是示意性的徑向死區,並非官方維修標準。清潔外部之前請先斷開連線;請依照製造商的清潔指示操作。重新連接並安全清潔後,如果仍持續出現不預期的移動,可能需要維修或更換搖桿。
使用方式
- 將控制器連接到電腦或手機,並在開啟此頁面時按下按鈕。
- 在裝置配置中查看即時按鈕狀態、扳機程度與搖桿位置。
- 放開搖桿,記錄五秒的閒置輸入,並比較漂移的最大值與平均值。
隱私與限制
控制器讀值與測試結果會留在此瀏覽器中。不會上傳任何內容。
相關工具
常見問題
為什麼脈衝扳機測試已停用?
瀏覽器必須針對目前連接的控制器宣告支援扳機震動。看得到一般震動支援,不代表扳機馬達一定可用。USB、Bluetooth與接收器連線可能會提供不同的功能。
為什麼Share沒有亮起?
Share不屬於原始標準按鈕組,在部分型號上也不存在。如果它由作業系統處理,或瀏覽器省略了這項輸入,此頁面就無法檢查。按下Share時,請查看額外的編號插槽是否有反應。
只要有任何閒置移動,就代表搖桿故障嗎?
遊戲的死區可能會隱藏小幅原始偏移。五秒測試會在不套用該死區的情況下,回報徑向偏移的最大值與平均值。在決定是否維修前,請比較多次測試結果,以及遊戲中實際出現的不想要移動。
免費工具・使用在瀏覽器中次・免註冊