裝置檢查 / 控制器
適用於DualSense使用者的PS5控制器測試:按鈕與搖桿漂移
測試DualSense控制器的十字鍵、圓形、方形與三角形按鈕、類比扳機鍵、待機搖桿漂移及支援的震動功能。
適用於DualSense使用者的PS5控制器測試:按鈕與搖桿漂移: DualSense的十字鍵位於其他面板按鈕下方,圓形按鈕在右側、方形按鈕在左側,三角形按鈕在上方。Create位於中央觸控板左側,Options位於右側。PS按鈕輸入可能會開啟系統浮層,而不是傳送到此頁面。慢慢按下L2和R2時,請比較兩者的數值:從放開到完全按下,數值應該會變化。瀏覽器可能會將觸控板點擊或靜音按鈕顯示為額外欄位,但不保證一定會顯示。自適應扳機阻力、動作感測與手指座標不在此測試範圍內。缺少某項特殊功能,並不代表控制器故障。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 日常工具
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
請檢查十字、圓形、方形和三角形按鈕的實體位置、Create和Options按鈕、兩個類比扳機及兩支搖桿。在變更遊戲的死區前,請使用靜止錄製資料調查不預期的鏡頭移動。
索引16之後的額外按鈕會因瀏覽器而異。觸控板按下、靜音、Share和Capture標籤只是這些插槽的建議名稱;請按下各按鈕確認。缺少插槽表示瀏覽器未提供該按鈕,而不是按鈕故障。
5秒飄移測試
請將控制器放在水平表面上,放開兩支搖桿,並讓此分頁保持顯示5秒。以圓周方式移動每支搖桿,放開後再重複測試。此測試會記錄原始靜止偏移,不受顯示死區影響。
最大值和平均值是x/y偏移向量長度,相對於單位搖桿半徑的百分比。對角線讀值可能超過100%。5%、10%和15%的比較僅為範例,不是製造商的通過/失敗標準。瀏覽器採樣不等同於硬體校準。
此處未提供震動功能。是否支援取決於瀏覽器、連線方式和控制器。
標準Gamepad API無法讀取自適應扳機阻力、陀螺儀動作或觸控板手指位置。當瀏覽器提供額外按鈕時,該API可以顯示觸控板按下輸入。
標準對應:索引至型號按鈕
| 索引 | 按鈕名稱 |
|---|---|
| 0 | × |
| 1 | ○ |
| 2 | □ |
| 3 | △ |
| 4 | L1 |
| 5 | R1 |
| 6 | L2 |
| 7 | R2 |
| 8 | Create |
| 9 | Options |
| 10 | L3 |
| 11 | R3 |
| 12 | 十字鍵向上 |
| 13 | 十字鍵向下 |
| 14 | 十字鍵向左 |
| 15 | 十字鍵向右 |
| 16 | PS |
| 17 | 觸控板按下 · 視瀏覽器而定的額外按鈕 |
| 18 | 靜音 · 視瀏覽器而定的額外按鈕 |
測試記錄
最近80次按鈕狀態變化。類比等級會持續顯示在即時按鈕和扳機列上。
- 按下並放開控制器按鈕,以開始記錄。
連接您的控制器
關閉控制器後,按住Create和PS,直到燈條閃爍,即可進入Bluetooth配對模式。您也可以使用USB資料線;僅供充電的連接線無法傳輸按鈕輸入。在Windows中,開啟「設定」中的「Bluetooth與裝置」,然後新增Bluetooth裝置。在macOS中,開啟「系統設定」中的「Bluetooth」,並連接列出的控制器。在Android中,使用「設定」中的「已連結的裝置」或「Bluetooth」,然後配對新裝置。在iPhone上,使用「設定」中的「Bluetooth」;如果手機支援,請選取控制器。手機使用USB需要相容的資料轉接器及作業系統支援。連接後,開啟此分頁並按下控制器按鈕。如果仍未顯示,請嘗試資料線、其他瀏覽器或受支援的主機;僅完成作業系統配對並不保證可存取網頁。
PlayStation官方控制器支援頁面(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)說明了配對方式。請依照硬體製造商的指示操作。
瀏覽器輸入與震動
W3C Gamepad規格(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定義了標準按鈕位置與軸讀值。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)說明啟用方式及瀏覽器存取權限。請在安全環境中開啟此頁面,載入後按下按鈕。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以存取遊戲控制器,但裝置對應、手機支援與觸覺回饋各有不同。請在此主機上測試是否可用,不要假設主機的功能一定能延伸到其他裝置。
MDN的震動文件(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)說明雙重震動與扳機震動的支援情況。停用的效果表示此瀏覽器與控制器組合未提供該功能。
解讀搖桿待機移動
五秒測量會使用顯示死區之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量長度的平均值,而不是平均向量的長度。百分之五、百分之十和百分之十五是示意性的徑向死區,並非官方維修標準。清潔外部之前請先斷開連線;請依照製造商的清潔指示操作。重新連接並安全清潔後,如果仍持續出現不預期的移動,可能需要維修或更換搖桿。
使用方式
- 將控制器連接到電腦或手機,開啟此頁面後按下按鈕。
- 在裝置配置圖中查看即時按鈕狀態、扳機鍵等級與搖桿位置。
- 放開搖桿,記錄五秒的待機輸入,並比較最大值與平均值漂移。
隱私與限制
控制器讀值與測試結果會留在此瀏覽器中。不會上傳任何資料。
相關工具
常見問題
這項測試可以測試自適應扳機嗎?
此工具會顯示類比L2和R2輸入等級。無法透過標準瀏覽器介面讀取或控制自適應阻力與扳機力度設定。只有在瀏覽器提供一般震動功能時,震動按鈕測試才會測試雙馬達震動。
為什麼觸控板點擊和靜音按鈕顯示短線?
瀏覽器可能不會提供這些額外輸入。請按下每個實體按鈕,並查看編號記錄。主頁按鈕後方的欄位並未標準化;建議的名稱需要在你的裝置上確認。
要如何檢查DualSense漂移?
讓搖桿移動完整行程,放開後開始五秒待機測試。重新連接後再重複一次。最大偏移量顯示待機時最大的移動幅度;平均偏移量顯示通常的移動幅度。請與遊戲中會導致鏡頭移動的死區比較。
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