Verificações do dispositivo / Controles

Testador de Joy-Con para usuários de Nintendo: esquerdo, direito e drift dos analógicos

Teste os Joy-Con L e R separados ou emparelhados, verifique os botões e meça o drift dos analógicos em repouso por cinco segundos.

Testador de Joy-Con para usuários de Nintendo: esquerdo, direito e drift dos analógicos: Um Joy-Con esquerdo tem um analógico acima dos quatro botões direcionais, enquanto o Joy-Con direito tem os botões de ação da Nintendo acima do analógico. As visualizações verticais preservam essa disposição. Em um layout emparelhado, B fica abaixo, A à direita, Y à esquerda e X acima. Um computador pode identificar as duas metades como gamepads separados, em vez de combiná-las; nesse caso, selecione cada dispositivo conectado e registre os dados de forma independente. A visualização individual altera o diagrama; ela não combina dois dispositivos nem remapeia um driver. Quando segurado na horizontal, os nomes físicos e o mapeamento do sistema operacional podem ser diferentes da ordem padrão emparelhada. Os botões de trilho SL e SR não têm índices padrão fixos: identifique-os usando as entradas numeradas e o registro. Um controle sem um par completo de eixos não pode produzir um resultado para o analógico. Faça um registro em repouso depois que o analógico voltar ao centro e repita o procedimento para a outra metade. Este teste não verifica o estado da bateria, os trilhos de carregamento nem os recursos de movimento e vibração específicos do console. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.

Execuções
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Custo
Grátis · sem cadastro
Disponibilidade
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Testador de Joy-Con e teste de drift para usuários de NintendoProcessamento local

Roda inteiramente no seu navegador

Teste os Joy-Con esquerdo e direito separadamente ou como um par. Escolha um slot conectado e uma visualização vertical de L, R ou do par. Cada navegador pode expor os botões da lateral de forma diferente. Solte o analógico por cinco segundos para medir o movimento em repouso que pode fazer um personagem andar sozinho.

Conecte por USB ou Bluetooth e pressione um botão do controle com esta aba aberta.
L—R—
ZL—Gatilho digital: desligado ou ligado
ZR—Gatilho digital: desligado ou ligado
X—Y—A—B—
Direcional para cima—Direcional para a esquerda—Direcional para a direita—Direcional para baixo—
−—+—Home—Capture—
Clique do analógico esquerdo—Analógico esquerdoNão exposto por este navegador
Clique do analógico direito—Analógico direitoNão exposto por este navegador

Os botões extras após o índice 16 variam conforme o navegador. Os rótulos clique do touchpad, mudo, Share e Capture são sugestões para esses slots; confirme cada um pressionando-o. A ausência de um slot significa que ele não é exposto, e não que o botão esteja com defeito.

Um par pode aparecer como um controle ou dois slots. Selecione cada slot para testá-lo separadamente. As visualizações de um único Joy-Con ficam na posição vertical; o uso na horizontal e os botões SL/SR da lateral podem ter uma ordem não padrão, então use as entradas numeradas para identificá-los. O primeiro par de eixos exposto é mostrado para um único Joy-Con.

Teste de drift de cinco segundos

Coloque o controle em uma superfície nivelada, solte os dois analógicos e mantenha esta aba visível por cinco segundos. Mova cada analógico em círculo e solte-o antes de repetir o teste. O teste registra o deslocamento bruto em repouso, independentemente da zona morta exibida.

Os valores máximo e médio são o comprimento do vetor de deslocamento x/y, como porcentagem do raio unitário do analógico. Leituras diagonais podem exceder 100%. As comparações de 5%, 10% e 15% são exemplos, não limites de aprovação/reprovação do fabricante. A amostragem do navegador não é uma calibração de hardware.

A vibração não é exposta aqui. O suporte depende do navegador, da conexão e do controle.

Mapeamento padrão: índice para botão do modelo
ÍndiceNome do botão
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Clique do analógico esquerdo
11Clique do analógico direito
12Direcional para cima
13Direcional para baixo
14Direcional para a esquerda
15Direcional para a direita
16Home
17Capture · extra dependente do navegador

Registro do teste

As 80 transições de botão mais recentes. Os níveis analógicos continuam visíveis nos botões ao vivo e nas barras dos gatilhos.

  1. Pressione e solte um botão do controle para iniciar o registro.
PlayStation/DualSense são marcas comerciais da Sony Interactive Entertainment; Xbox, da Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, da Nintendo; TOEA não é afiliada.

Conecte seu controle

Remova o Joy-Con e mantenha o pequeno botão SYNC no trilho pressionado até as luzes piscarem em sequência. Pareie os controles L e R individualmente nas configurações de Bluetooth. Não presuma que um cabo USB conectado a um suporte de carregamento forneça uma conexão de controle para o navegador; use uma conexão de controle compatível com o dispositivo. No Windows, abra Configurações, Bluetooth e dispositivos e adicione um dispositivo Bluetooth. No macOS, abra Ajustes do Sistema, Bluetooth e conecte o controle listado. No Android, use Configurações, Dispositivos conectados ou Bluetooth e pareie um novo dispositivo. No iPhone, use Ajustes, Bluetooth e selecione o controle, se o telefone for compatível. O USB em telefones exige um adaptador de dados compatível e suporte do sistema operacional. Depois de conectar, abra esta aba e pressione um botão do controle. Se ele continuar ausente, tente um cabo de dados, outro navegador ou um dispositivo compatível; o pareamento pelo sistema operacional, por si só, não garante acesso pela web.

O suporte oficial para controles (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) explica o pareamento. Siga as instruções do fabricante para o seu hardware.

Entrada do navegador e vibração

A especificação Gamepad da W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define as posições padrão dos botões e as leituras dos eixos. A MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica a ativação e o acesso pelos navegadores. Abra a página em um contexto seguro e pressione um botão depois que ela carregar. Chrome, Edge, Firefox e Safari para desktop podem disponibilizar controles, mas o mapeamento do dispositivo, o suporte em telefones e os recursos hápticos variam. Teste a disponibilidade neste dispositivo em vez de presumir que os recursos do console funcionarão da mesma forma.

A documentação de vibração da MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descreve o suporte a vibração dupla e vibração dos gatilhos. Um efeito desativado significa que esta combinação de navegador e controle não o disponibiliza.

Interpretando o movimento do analógico em repouso

A medição de cinco segundos usa os deslocamentos x/y brutos antes da zona morta exibida. O desvio médio é o comprimento vetorial médio, não o comprimento de um vetor médio. Cinco, dez e quinze por cento são zonas mortas radiais ilustrativas, não limites oficiais de manutenção. Desconecte o controle antes de limpar a parte externa; siga as orientações de limpeza do fabricante. Um movimento indesejado persistente depois de reconectar e fazer uma limpeza segura pode exigir manutenção ou a substituição do analógico.

Como usar

  1. Conecte o controle ao computador ou celular e pressione um botão com esta página aberta.
  2. Verifique os botões em tempo real, os níveis dos gatilhos e as posições dos analógicos no layout do dispositivo.
  3. Solte os analógicos, registre cinco segundos de entrada em repouso e compare o drift máximo e médio.

Privacidade e limitações

As leituras do controle e os resultados do teste permanecem neste navegador. Nada é enviado.

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Perguntas frequentes

Posso testar apenas o Joy-Con esquerdo ou direito?

Sim. Selecione o dispositivo conectado e, em seguida, escolha a visualização vertical individual L ou individual R. O primeiro par de eixos disponível representa o analógico desse dispositivo. A outra metade não é necessária para fazer um registro de drift.

Por que L e R aparecem como dois controles?

O sistema operacional pode identificar cada Joy-Con separadamente. Esta página lê o que o navegador fornece e não instala um driver de emparelhamento virtual. Teste os dois dispositivos separadamente ou escolha o dispositivo combinado se o seu sistema já fornecer um.

Quando devo limpar ou substituir o analógico de um Joy-Con com drift?

Primeiro, repita o teste em repouso depois de reconectar o controle e verifique se os jogos se movimentam sem toque. Desconecte o controle e limpe apenas a parte externa, seguindo as orientações do fabricante. Se o desvio repetido ainda exceder a zona morta que você consegue usar confortavelmente, procure assistência técnica ou considere substituir o analógico; não despeje líquido dentro dele.

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