Kiểm tra thiết bị / Bộ điều khiển
Công cụ kiểm tra Joy-Con cho người dùng Nintendo: Trái, phải và độ lệch cần analog
Kiểm tra Joy-Con L và R riêng lẻ hoặc ghép đôi, kiểm tra nút bấm và đo độ lệch cần analog khi không thao tác trong 5 giây.
Công cụ kiểm tra Joy-Con cho người dùng Nintendo: Trái, phải và độ lệch cần analog: Joy-Con trái có một cần analog phía trên bốn nút điều hướng, còn Joy-Con phải có các nút mặt Nintendo phía trên cần analog. Chế độ xem dọc giữ nguyên cách sắp xếp này. Trong bố cục ghép đôi, B ở bên dưới, A ở bên phải, Y ở bên trái và X ở bên trên. Máy tính có thể hiển thị hai nửa dưới dạng hai tay cầm chơi game riêng biệt thay vì gộp chúng lại, vì vậy hãy chọn từng khe kết nối và ghi lại dữ liệu riêng cho mỗi khe. Chế độ xem đơn chỉ thay đổi sơ đồ; chế độ này không gộp hai thiết bị và không ánh xạ lại trình điều khiển. Khi cầm ngang, tên vật lý và cách hệ điều hành ánh xạ có thể khác thứ tự tiêu chuẩn khi ghép đôi. Các nút thanh SL và SR không có chỉ số tiêu chuẩn cố định: hãy xác định chúng bằng các đầu vào được đánh số và nhật ký. Tay cầm không có một cặp trục đầy đủ sẽ không thể tạo kết quả cho cần analog. Hãy ghi lại dữ liệu khi không thao tác sau khi cần analog đã trở về giữa, rồi lặp lại với nửa còn lại. Bài kiểm tra này không kiểm tra tình trạng pin, thanh sạc hoặc các tính năng chuyển động và rung dành riêng cho từng máy chơi game. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.
- Danh mục
- Công cụ hằng ngày
- Lượt chạy
- Trong trình duyệt của bạn
- Chi phí
- Miễn phí · không cần đăng ký
- Trạng thái khả dụng
- Sẵn sàng sử dụng
Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn
Kiểm tra Joy-Con trái và phải riêng lẻ hoặc theo cặp. Chọn một khe đã kết nối và chế độ xem L, R dọc hoặc ghép đôi. Mỗi trình duyệt có thể cung cấp các nút thanh ray theo cách khác nhau. Thả cần trong năm giây để đo chuyển động ở trạng thái nghỉ, vốn có thể khiến nhân vật tự đi.
Các nút bổ sung sau chỉ mục 16 khác nhau tùy trình duyệt. Nhãn nhấp bàn di chuột, tắt tiếng, Share và Capture chỉ là gợi ý cho các khe đó; hãy xác nhận từng nhãn bằng cách nhấn nút tương ứng. Khe bị thiếu nghĩa là nút đó không được cung cấp, không phải là nút bị hỏng.
Một cặp có thể hiển thị dưới dạng một tay cầm hoặc hai khe. Hãy chọn từng khe để kiểm tra riêng. Chế độ xem Joy-Con đơn được đặt theo chiều dọc; khi dùng theo chiều ngang, thứ tự các nút thanh ray SL/SR có thể không theo tiêu chuẩn, vì vậy hãy dùng các đầu vào được đánh số để xác định chúng. Cặp trục đầu tiên được trình duyệt cung cấp sẽ hiển thị cho Joy-Con đơn.
Kiểm tra độ lệch trong năm giây
Đặt tay cầm trên bề mặt phẳng, thả cả hai cần và giữ thẻ này hiển thị trong năm giây. Di chuyển từng cần theo vòng tròn rồi thả ra trước khi lặp lại bài kiểm tra. Bài kiểm tra ghi lại độ lệch thô ở trạng thái nghỉ, bất kể vùng chết hiển thị.
Giá trị tối đa và trung bình là độ dài của vectơ độ lệch x/y, tính theo phần trăm bán kính cần đơn vị. Số đo theo đường chéo có thể vượt quá 100%. Các mốc so sánh 5%, 10% và 15% chỉ là ví dụ, không phải giới hạn đạt/không đạt của nhà sản xuất. Việc lấy mẫu bằng trình duyệt không phải là hiệu chuẩn phần cứng.
Rung không được cung cấp tại đây. Khả năng hỗ trợ phụ thuộc vào trình duyệt, kết nối và tay cầm.
Ánh xạ tiêu chuẩn: chỉ mục sang nút theo mẫu
| Chỉ mục | Tên nút |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | Nhấp cần trái |
| 11 | Nhấp cần phải |
| 12 | D-pad lên |
| 13 | D-pad xuống |
| 14 | D-pad trái |
| 15 | D-pad phải |
| 16 | Home |
| 17 | Capture · nút bổ sung tùy thuộc vào trình duyệt |
Nhật ký kiểm tra
80 lần chuyển trạng thái nút gần nhất. Mức analog vẫn hiển thị trên các nút trực tiếp và thanh cò.
- Nhấn rồi thả một nút trên tay cầm để bắt đầu nhật ký.
Kết nối tay cầm của bạn
Tháo Joy-Con ra rồi giữ nút SYNC nhỏ trên thanh ray cho đến khi các đèn lần lượt sáng. Ghép nối riêng tay cầm L và R trong cài đặt Bluetooth. Không nên mặc định rằng cáp USB nối với báng sạc sẽ cung cấp kết nối tay cầm chơi game cho trình duyệt; hãy sử dụng kết nối tay cầm được thiết bị chủ hỗ trợ. Trên Windows, mở Settings, Bluetooth & devices rồi thêm thiết bị Bluetooth. Trên macOS, mở System Settings, Bluetooth rồi kết nối tay cầm được liệt kê. Trên Android, vào Settings, Connected devices hoặc Bluetooth rồi ghép nối thiết bị mới. Trên iPhone, vào Settings, Bluetooth và chọn tay cầm nếu điện thoại hỗ trợ. USB trên điện thoại cần bộ chuyển đổi dữ liệu tương thích và hệ điều hành hỗ trợ. Sau khi kết nối, hãy mở thẻ này và nhấn một nút trên tay cầm. Nếu tay cầm vẫn không xuất hiện, hãy thử cáp truyền dữ liệu, trình duyệt khác hoặc thiết bị chủ được hỗ trợ; chỉ ghép nối với hệ điều hành không đảm bảo có thể truy cập web.
Trang hỗ trợ tay cầm chính thức (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) hướng dẫn cách ghép nối. Hãy làm theo hướng dẫn của nhà sản xuất dành cho phần cứng của bạn.
Dữ liệu đầu vào và độ rung từ trình duyệt
Đặc tả Gamepad của W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) xác định vị trí nút và giá trị trục tiêu chuẩn. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) giải thích cách kích hoạt và cách trình duyệt truy cập tay cầm. Hãy mở trang trong ngữ cảnh bảo mật rồi nhấn một nút sau khi trang tải xong. Chrome, Edge, Firefox và Safari trên máy tính có thể nhận diện tay cầm chơi game, nhưng ánh xạ thiết bị, khả năng hỗ trợ điện thoại và phản hồi xúc giác có thể khác nhau. Hãy kiểm tra khả năng hoạt động trên thiết bị chủ này thay vì cho rằng các tính năng trên máy chơi game sẽ luôn được hỗ trợ.
Tài liệu về độ rung của MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) mô tả khả năng hỗ trợ rung kép và rung cò. Hiệu ứng bị vô hiệu hóa có nghĩa là tổ hợp trình duyệt/tay cầm này không cung cấp hiệu ứng đó.
Diễn giải chuyển động của cần analog khi không thao tác
Phép đo trong năm giây sử dụng độ lệch x/y thô trước vùng chết hiển thị. Độ lệch trung bình là độ dài trung bình của các vectơ, không phải độ dài của vectơ trung bình. Năm, mười và mười lăm phần trăm là các vùng chết hướng tâm mang tính minh họa, không phải giới hạn dịch vụ chính thức. Hãy ngắt kết nối trước khi vệ sinh bên ngoài; sử dụng hướng dẫn vệ sinh của nhà sản xuất. Nếu chuyển động ngoài ý muốn vẫn tiếp diễn sau khi kết nối lại và vệ sinh đúng cách, bạn có thể cần bảo dưỡng hoặc thay cần analog.
Cách sử dụng
- Kết nối tay cầm với máy tính hoặc điện thoại, rồi nhấn một nút khi trang này đang mở.
- Kiểm tra các nút theo thời gian thực, mức cò và vị trí cần analog trong bố cục thiết bị.
- Thả các cần analog, ghi lại dữ liệu đầu vào khi không thao tác trong 5 giây, rồi so sánh độ lệch tối đa và trung bình.
Quyền riêng tư và giới hạn
Dữ liệu đọc từ tay cầm và kết quả kiểm tra được giữ lại trong trình duyệt này. Không có gì được tải lên.
Công cụ liên quan
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể chỉ kiểm tra Joy-Con trái hoặc phải không?
Có. Hãy chọn khe kết nối của thiết bị đó, rồi chọn chế độ xem dọc đơn L hoặc đơn R. Cặp trục đầu tiên có sẵn sẽ đại diện cho cần analog của thiết bị đó. Không cần nửa còn lại để ghi lại độ lệch.
Tại sao L và R lại hiển thị thành hai tay cầm?
Hệ điều hành có thể hiển thị từng Joy-Con riêng biệt. Trang này đọc dữ liệu mà trình duyệt cung cấp và không cài trình điều khiển ghép đôi ảo. Hãy kiểm tra riêng hai khe, hoặc chọn khe kết hợp nếu máy chủ của bạn đã cung cấp khe này.
Khi nào tôi nên vệ sinh hoặc thay cần analog của Joy-Con bị lệch?
Trước tiên, hãy lặp lại bài kiểm tra khi không thao tác sau khi kết nối lại và kiểm tra xem trò chơi có tự di chuyển khi bạn không chạm vào cần hay không. Ngắt kết nối tay cầm và chỉ vệ sinh phần bên ngoài theo hướng dẫn của nhà sản xuất. Nếu độ lệch lặp lại vẫn vượt quá vùng chết mà bạn có thể sử dụng thoải mái, hãy tìm dịch vụ sửa chữa hoặc cân nhắc thay cần analog; không đổ chất lỏng vào cần.
Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản