डिवाइस जाँच / कंट्रोलर

Nintendo उपयोगकर्ताओं के लिए Joy-Con टेस्टर: बायाँ, दायाँ और स्टिक ड्रिफ्ट

Joy-Con L और R को अलग-अलग या साथ में टेस्ट करें, बटन इनपुट जाँचें और 5 सेकंड में निष्क्रिय स्टिक ड्रिफ्ट मापें।

Nintendo उपयोगकर्ताओं के लिए Joy-Con टेस्टर: बायाँ, दायाँ और स्टिक ड्रिफ्ट: बाएँ Joy-Con में उसके चार दिशात्मक बटनों के ऊपर एक स्टिक होती है, जबकि दाएँ Joy-Con में Nintendo के फेस बटन उसकी स्टिक के ऊपर होते हैं। सीधे रखे गए दृश्य इस व्यवस्था को बनाए रखते हैं। साथ वाले लेआउट में B नीचे, A दाईं ओर, Y बाईं ओर और X ऊपर होता है। कंप्यूटर दोनों हिस्सों को मिलाने के बजाय अलग-अलग गेमपैड के रूप में दिखा सकता है, इसलिए हर कनेक्टेड स्लॉट चुनकर उसका परिणाम अलग-अलग रिकॉर्ड करें। सिंगल दृश्य केवल आरेख बदलता है; यह दो डिवाइस को मिलाता या किसी ड्राइवर की मैपिंग नहीं बदलता। बग़ल में पकड़े जाने पर भौतिक नाम और ऑपरेटिंग सिस्टम की मैपिंग, साथ वाले मानक क्रम से अलग हो सकती है। SL और SR रेल बटनों के लिए मानक इंडेक्स तय नहीं होते: नंबर वाले इनपुट और लॉग देखकर उन्हें पहचानें। जिस कंट्रोलर में अक्षों की पूरी जोड़ी नहीं है, वह स्टिक का परिणाम नहीं दे सकता। स्टिक के केंद्र में लौटने के बाद निष्क्रिय रिकॉर्डिंग करें, फिर दूसरे हिस्से के लिए इसे दोहराएँ। यह टेस्ट बैटरी की स्थिति, चार्जिंग रेल या कंसोल-विशिष्ट मोशन और रंबल सुविधाओं की जाँच नहीं करता। यह आपके ब्राउज़र में 100% स्थानीय रूप से चलता है और सर्वर पर कोई फ़ाइल अपलोड नहीं होती।

रन
आपके ब्राउज़र में
लागत
मुफ़्त · साइन अप की ज़रूरत नहीं
उपलब्धता
इस्तेमाल के लिए तैयार
Nintendo उपयोगकर्ताओं के लिए Joy-Con टेस्टर और बहाव टेस्टलोकल प्रोसेसिंग

पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है

बाएँ और दाएँ Joy-Con को अलग-अलग या जोड़ी के रूप में टेस्ट करें। कनेक्टेड स्लॉट और सीधा L, R या पेयर किया हुआ दृश्य चुनें। हर ब्राउज़र रेल बटन को अलग तरीके से उपलब्ध करा सकता है। स्थिर अवस्था की उस गति को मापने के लिए स्टिक 5 सेकंड तक छोड़ें, जिससे पात्र अपने आप चल सकता है।

USB या Bluetooth से कनेक्ट करें, फिर यह टैब खुला रखते हुए कंट्रोलर का कोई बटन दबाएँ।
L—R—
ZL—डिजिटल ट्रिगर: बंद या चालू
ZR—डिजिटल ट्रिगर: बंद या चालू
X—Y—A—B—
D-pad ऊपर—D-pad बाएँ—D-pad दाएँ—D-pad नीचे—
−—+—Home—कैप्चर—
बाईं स्टिक क्लिक—बाईं स्टिकइस ब्राउज़र द्वारा उपलब्ध नहीं कराया गया
दाईं स्टिक क्लिक—दाईं स्टिकइस ब्राउज़र द्वारा उपलब्ध नहीं कराया गया

इंडेक्स 16 के बाद के अतिरिक्त बटन ब्राउज़र के अनुसार अलग हो सकते हैं। Touchpad click, Mute, Share और Capture लेबल उन स्लॉट के लिए सुझाव हैं; हर बटन को दबाकर इसकी पुष्टि करें। कोई स्लॉट न दिखने का अर्थ है कि वह उपलब्ध नहीं कराया गया है, न कि बटन ख़राब है।

एक जोड़ी एक कंट्रोलर या दो स्लॉट के रूप में दिखाई दे सकती है। हर स्लॉट को अलग-अलग टेस्ट करने के लिए चुनें। सिंगल Joy-Con दृश्य सीधा होता है; आड़े उपयोग और SL/SR रेल बटन का क्रम अलग हो सकता है, इसलिए उनकी पहचान के लिए क्रमांकित इनपुट का उपयोग करें। सिंगल Joy-Con के लिए उपलब्ध पहला अक्ष-युग्म दिखाया जाता है।

5 सेकंड का बहाव टेस्ट

कंट्रोलर को समतल सतह पर रखें, दोनों स्टिक छोड़ दें और यह टैब 5 सेकंड तक दिखाई देता रहने दें। हर स्टिक को गोल घुमाएँ और टेस्ट दोहराने से पहले उसे छोड़ दें। यह टेस्ट दिखाए गए डेड ज़ोन की परवाह किए बिना, स्थिर अवस्था का कच्चा ऑफ़सेट रिकॉर्ड करता है।

अधिकतम और औसत, यूनिट स्टिक त्रिज्या के प्रतिशत के रूप में x/y ऑफ़सेट वेक्टर की लंबाई हैं। विकर्ण रीडिंग 100% से अधिक हो सकती हैं। 5%, 10% और 15% की तुलनाएँ उदाहरण हैं, निर्माता द्वारा तय पास/फेल सीमाएँ नहीं। ब्राउज़र से लिए गए नमूने हार्डवेयर कैलिब्रेशन नहीं हैं।

यहाँ कंपन उपलब्ध नहीं कराया गया है। सपोर्ट ब्राउज़र, कनेक्शन और कंट्रोलर पर निर्भर करता है।

मानक मैपिंग: इंडेक्स से मॉडल बटन
इंडेक्सबटन का नाम
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10बाईं स्टिक क्लिक
11दाईं स्टिक क्लिक
12D-pad ऊपर
13D-pad नीचे
14D-pad बाएँ
15D-pad दाएँ
16Home
17कैप्चर · ब्राउज़र पर निर्भर अतिरिक्त

टेस्ट लॉग

हाल के 80 बटन बदलाव। लाइव बटन और ट्रिगर बार पर एनालॉग स्तर दिखाई देते रहते हैं।

  1. लॉग शुरू करने के लिए कंट्रोलर का कोई बटन दबाकर छोड़ें।
PlayStation/DualSense, Sony Interactive Entertainment के ट्रेडमार्क हैं; Xbox, Microsoft का; Nintendo Switch/Joy-Con, Nintendo के ट्रेडमार्क हैं; TOEA का इनसे कोई संबंध नहीं है।

अपना कंट्रोलर कनेक्ट करें

Joy-Con को अलग करें और उसकी rail पर छोटा SYNC बटन तब तक दबाए रखें, जब तक उसकी लाइटें क्रम से न जलें। Bluetooth सेटिंग्स में L और R को अलग-अलग पेयर करें। चार्जिंग grip से जुड़ी USB केबल को browser gamepad connection देने वाली न मानें; host-supported controller connection का उपयोग करें। Windows पर Settings, Bluetooth & devices खोलें और Bluetooth device जोड़ें। macOS पर System Settings, Bluetooth खोलें और सूची में दिए कंट्रोलर से कनेक्ट करें। Android पर Settings, Connected devices या Bluetooth खोलें और नया device पेयर करें। iPhone पर Settings, Bluetooth खोलें और यदि फ़ोन इसका समर्थन करता है, तो कंट्रोलर चुनें। फ़ोन पर USB के लिए compatible data adapter और operating-system support ज़रूरी है। कनेक्ट करने के बाद यह tab खोलें और कंट्रोलर का कोई बटन दबाएँ। अगर यह फिर भी दिखाई न दे, तो data cable, दूसरा ब्राउज़र या supported host आज़माएँ; केवल OS pairing से web access की गारंटी नहीं मिलती।

Official controller support (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22343/~/how-to-pair-joy-con-controllers) में pairing की जानकारी दी गई है। अपने hardware के लिए vendor के निर्देशों का पालन करें।

ब्राउज़र इनपुट और कंपन

W3C Gamepad specification (https://www.w3.org/TR/gamepad/) मानक बटन स्थितियों और axis readings को परिभाषित करती है। MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) activation और browser access समझाता है। पेज को secure context में खोलें और लोड होने के बाद कोई बटन दबाएँ। Desktop Chrome, Edge, Firefox और Safari gamepads उपलब्ध करा सकते हैं, लेकिन device mapping, phone support और haptics अलग-अलग होते हैं। Console features अपने-आप उपलब्ध मानने के बजाय इस host पर availability जाँचें।

MDN vibration documentation (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) dual-rumble और trigger-rumble support का वर्णन करता है। Disabled effect का अर्थ है कि यह browser/controller combination इसे उपलब्ध नहीं कराता।

निष्क्रिय स्टिक की हरकत को समझना

पाँच सेकंड का मापन डिस्प्ले डेड ज़ोन से पहले के raw x/y offset का उपयोग करता है। Mean drift औसत वेक्टर की लंबाई नहीं, बल्कि औसत वेक्टर लंबाई है। पाँच, दस और पंद्रह प्रतिशत आधिकारिक सर्विस सीमाएँ नहीं, बल्कि उदाहरण के लिए दिए गए radial dead zone हैं। बाहरी हिस्से को साफ़ करने से पहले कनेक्शन हटाएँ और निर्माता के सफ़ाई निर्देशों का पालन करें। दोबारा कनेक्ट करने और सुरक्षित रूप से साफ़ करने के बाद भी अनचाही हरकत जारी रहे, तो सर्विस या स्टिक बदलने की ज़रूरत पड़ सकती है।

इस्तेमाल करने का तरीका

  1. कंट्रोलर को अपने कंप्यूटर या फ़ोन से कनेक्ट करें और यह पेज खुला रखकर कोई बटन दबाएँ।
  2. डिवाइस लेआउट में लाइव बटन, ट्रिगर स्तर और स्टिक की स्थितियाँ जाँचें।
  3. स्टिक छोड़ें, 5 सेकंड का निष्क्रिय इनपुट रिकॉर्ड करें और अधिकतम व औसत ड्रिफ्ट की तुलना करें।

गोपनीयता और सीमाएँ

कंट्रोलर की रीडिंग और टेस्ट के परिणाम इसी ब्राउज़र में रहते हैं। कुछ भी अपलोड नहीं होता।

संबंधित टूल्स

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या मैं केवल बाएँ या दाएँ Joy-Con का टेस्ट कर सकता हूँ?

हाँ। उसका कनेक्टेड स्लॉट चुनें, फिर सीधे रखे गए सिंगल L या सिंगल R दृश्य का चयन करें। उपलब्ध अक्षों की पहली जोड़ी उस डिवाइस की स्टिक को दर्शाती है। ड्रिफ्ट रिकॉर्ड करने के लिए दूसरे हिस्से की आवश्यकता नहीं है।

L और R दो कंट्रोलर के रूप में क्यों दिखाई देते हैं?

ऑपरेटिंग सिस्टम हर Joy-Con को अलग-अलग दिखा सकता है। यह पेज वही पढ़ता है जो ब्राउज़र उपलब्ध कराता है और वर्चुअल पेयरिंग ड्राइवर इंस्टॉल नहीं करता। दोनों स्लॉट का अलग-अलग टेस्ट करें, या यदि आपका होस्ट पहले से एक संयुक्त स्लॉट उपलब्ध कराता है तो उसे चुनें।

ड्रिफ्ट करने वाली Joy-Con स्टिक को कब साफ़ या बदलना चाहिए?

पहले दोबारा कनेक्ट करने के बाद निष्क्रिय टेस्ट दोहराएँ और जाँचें कि बिना छुए गेम अपने-आप तो नहीं चल रहा। कंट्रोलर डिस्कनेक्ट करें और विक्रेता के निर्देशों के अनुसार केवल बाहरी हिस्से को साफ़ करें। यदि बार-बार आने वाला ऑफ़सेट उस डेड ज़ोन से अधिक बना रहता है जिसे आप आराम से इस्तेमाल कर सकते हैं, तो सर्विस लेने या स्टिक बदलने पर विचार करें; स्टिक में तरल न डालें।

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