Verifica del dispositivo / Controller

Tester controller Xbox per utenti One e Series: pulsanti e drift

Metti alla prova i pulsanti dei controller Xbox One e Series, la corsa analogica LT/RT, il drift degli stick a riposo, la vibrazione e i grilletti a impulsi quando disponibili.

Tester controller Xbox per utenti One e Series: pulsanti e drift: I pulsanti frontali Xbox hanno A in basso, B a destra, X a sinistra e Y in alto. LB e RB sono i bumper; LT e RT sono grilletti analogici. Lo stick sinistro si trova sopra la croce direzionale, mentre quello destro è più in basso rispetto ai pulsanti frontali. View e Menu occupano le posizioni centrali. Il pulsante Xbox può essere intercettato dal sistema operativo, mentre Share è presente solo su alcuni controller più recenti e solo quando il browser espone un input aggiuntivo. Controlla se un grilletto non torna mai a zero, se un bumper non rileva alcune pressioni o se il clic di uno stick non viene registrato. Un modello wireless meno recente potrebbe richiedere un ricevitore compatibile invece del Bluetooth. La vibrazione standard a doppio motore e la vibrazione dei grilletti a impulsi sono funzionalità separate: il test dei grilletti viene abilitato solo quando il browser dichiara di supportare quell'effetto. Nessuna delle due funzionalità misura la potenza dei motori o verifica i profili di feedback del gioco. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.

Esecuzioni
Nel browser
Costo
Gratuito · senza registrazione
Disponibilità
Pronto all'uso
Strumento di test per controller Xbox per utenti One e SeriesElaborazione locale

Funziona interamente nel browser

Verifica A, B, X e Y nella disposizione Xbox, View e Menu, i bumper e i grilletti analogici. L'ingresso Share e la vibrazione dei grilletti a impulso di un controller Series dipendono da ciò che il browser rende disponibile. Testa ogni stick a riposo prima di aumentare la zona morta di un gioco.

Connettiti tramite USB o Bluetooth, quindi premi un pulsante del controller con questa scheda aperta.
LB—RB—
LT—Grilletto analogico: da 0 a 1
RT—Grilletto analogico: da 0 a 1
Y—X—B—A—
Croce direzionale su—Croce direzionale sinistra—Croce direzionale destra—Croce direzionale giù—
View—Menu—Xbox—Share—
Clic dello stick sinistro—Stick sinistroNon disponibile in questo browser
Clic dello stick destro—Stick destroNon disponibile in questo browser

I pulsanti extra dopo l'indice 16 variano a seconda del browser. Le etichette clic del touchpad, disattivazione audio, Share e Capture sono suggerimenti per quegli slot; conferma ognuno premendolo. Se manca uno slot, significa che non è disponibile, non che il pulsante non funziona.

Test del drift di cinque secondi

Appoggia il controller su una superficie piana, lascia entrambi gli stick e mantieni visibile questa scheda per cinque secondi. Muovi ogni stick in cerchio e rilascialo prima di ripetere il test. Il test registra l'offset a riposo grezzo, indipendentemente dalla zona morta visualizzata.

Il massimo e la media rappresentano la lunghezza del vettore di offset x/y, espressa come percentuale del raggio unitario dello stick. Le letture diagonali possono superare il 100%. I confronti al 5%, 10% e 15% sono esempi, non limiti di superamento o mancato superamento stabiliti dal produttore. Il campionamento del browser non è una calibrazione hardware.

La vibrazione non è disponibile qui. Il supporto dipende dal browser, dalla connessione e dal controller. Il rumble dei grilletti a impulso è disponibile solo quando il browser indica trigger-rumble.

Mappatura standard: dall'indice al pulsante del modello
IndiceNome pulsante
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Clic dello stick sinistro
11Clic dello stick destro
12Croce direzionale su
13Croce direzionale giù
14Croce direzionale sinistra
15Croce direzionale destra
16Xbox
17Share · extra dipendente dal browser

Registro del test

Ultime 80 transizioni dei pulsanti. I livelli analogici restano visibili sui pulsanti attivi e sulle barre dei grilletti.

  1. Premi e rilascia un pulsante del controller per iniziare il registro.
PlayStation/DualSense sono marchi di Sony Interactive Entertainment; Xbox è un marchio di Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sono marchi di Nintendo; TOEA non è affiliata.

Collega il controller

Accendi il controller con il pulsante Xbox e tieni premuto il pulsante Pair finché la spia non lampeggia. Se il modello supporta il Bluetooth, selezionalo nelle impostazioni Bluetooth; in alternativa, usa un cavo USB dati. Alcuni modelli Xbox One meno recenti richiedono un adattatore wireless per l'uso senza fili. Su Windows, apri Impostazioni, Bluetooth e dispositivi e aggiungi un dispositivo Bluetooth. Su macOS, apri Impostazioni di Sistema, Bluetooth e collega il controller nell'elenco. Su Android, usa Impostazioni, Dispositivi connessi o Bluetooth e associa un nuovo dispositivo. Su iPhone, vai in Impostazioni, Bluetooth e seleziona il controller, se il telefono lo supporta. Per usare l'USB sui telefoni servono un adattatore dati compatibile e il supporto del sistema operativo. Dopo il collegamento, apri questa scheda e premi un pulsante del controller. Se continua a non essere rilevato, prova un cavo dati, un altro browser o un dispositivo host supportato; la sola associazione al sistema operativo non garantisce l'accesso dal web.

Il supporto ufficiale per i controller (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) descrive la procedura di associazione. Segui le istruzioni del produttore per il tuo hardware.

Input e vibrazione nel browser

La specifica W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definisce le posizioni standard dei pulsanti e le letture degli assi. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) spiega l'attivazione e l'accesso dal browser. Apri la pagina in un contesto sicuro e premi un pulsante dopo il caricamento. Chrome, Edge, Firefox e Safari per desktop possono esporre i gamepad, ma la mappatura dei dispositivi, il supporto sui telefoni e il feedback aptico variano. Verifica la disponibilità su questo dispositivo host invece di presumere che le funzioni della console siano disponibili anche qui.

La documentazione di MDN sulla vibrazione (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descrive il supporto per la vibrazione doppia e quella dei grilletti. Un effetto disattivato indica che questa combinazione di browser e controller non lo espone.

Interpretare il movimento della levetta a riposo

La misurazione di cinque secondi usa gli scostamenti x/y grezzi prima della zona morta visualizzata. Il drift medio è la lunghezza vettoriale media, non la lunghezza di un vettore medio. Cinque, dieci e quindici per cento sono zone morte radiali a scopo illustrativo, non limiti ufficiali di assistenza. Scollega il controller prima di pulire l'esterno; segui le indicazioni del produttore per la pulizia. Un movimento indesiderato persistente dopo il ricollegamento e una pulizia sicura può richiedere assistenza o la sostituzione della levetta.

Come usarlo

  1. Collega il controller al computer o al telefono e premi un pulsante con questa pagina aperta.
  2. Controlla i pulsanti in tempo reale, i livelli dei grilletti e la posizione degli stick nella disposizione del dispositivo.
  3. Rilascia gli stick, registra cinque secondi di input a riposo e confronta il drift massimo e medio.

Privacy e limitazioni

Le letture del controller e i risultati dei test restano in questo browser. Non viene caricato nulla.

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Domande frequenti

Perché il test dei grilletti a impulsi è disabilitato?

Il browser deve dichiarare il supporto alla vibrazione dei grilletti per questo controller collegato. La presenza del supporto alla vibrazione standard non implica che i motori dei grilletti siano disponibili. Le connessioni USB, Bluetooth e tramite ricevitore possono esporre funzionalità diverse.

Perché Share non si illumina?

Share non fa parte della dotazione standard originale dei pulsanti ed è assente su alcuni modelli. Se il sistema operativo lo gestisce o il browser non lo espone, questa pagina non può verificarlo. Osserva gli slot numerati aggiuntivi mentre lo premi.

Qualsiasi movimento a riposo indica che lo stick è guasto?

Un piccolo offset grezzo può essere nascosto dalla zona morta di un gioco. Il test di cinque secondi mostra sia l'offset radiale massimo sia quello medio, senza applicare tale zona morta. Confronta più risultati ripetuti con l'effettivo movimento indesiderato nel gioco prima di decidere se procedere con una riparazione.

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