Vérification de l’appareil / Contrôleurs
Testeur de manette Xbox pour One et Series : boutons et dérive
Testez les boutons des manettes Xbox One et Series, la course analogique LT/RT, la dérive des sticks au repos, les vibrations et les gâchettes à impulsion lorsqu'elles sont prises en charge.
Testeur de manette Xbox pour One et Series : boutons et dérive: Les boutons principaux de la manette Xbox sont disposés ainsi : A en bas, B à droite, X à gauche et Y en haut. LB et RB sont les gâchettes supérieures ; LT et RT sont les gâchettes analogiques. Le stick gauche se trouve au-dessus de la croix directionnelle, tandis que le stick droit est placé plus bas que les boutons principaux. Les boutons View et Menu occupent les positions centrales. Le bouton Xbox peut être intercepté par le système d'exploitation, et le bouton Share n'est présent sur certaines manettes récentes que lorsque le navigateur expose une entrée supplémentaire. Vérifiez qu'une gâchette ne reste jamais à zéro, qu'une gâchette supérieure ne manque pas certaines pressions ou qu'un clic de stick n'est pas détecté. Un ancien modèle sans fil peut nécessiter un récepteur compatible plutôt que le Bluetooth. Les vibrations ordinaires à double moteur et les vibrations des gâchettes à impulsion sont des fonctionnalités distinctes : le test des gâchettes est activé uniquement lorsque le navigateur annonce la prise en charge de cet effet. Le test ne mesure ni la puissance des moteurs ni la vérification des profils de retour haptique dans les jeux. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.
- Catégorie
- Outils du quotidien
- Exécutions
- Dans votre navigateur
- Coût
- Gratuit · sans inscription
- Disponibilité
- Prêt à l'emploi
Fonctionne entièrement dans votre navigateur
Vérifiez A, B, X et Y dans la disposition Xbox, View et Menu, les gâchettes supérieures et les gâchettes analogiques. L'entrée Share et les vibrations des gâchettes à impulsion d'une manette Series dépendent de ce que votre navigateur rend accessible. Testez chaque stick au repos avant d'augmenter la zone morte d'un jeu.
Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.
Test de drift de cinq secondes
Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.
Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.
Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette. Les vibrations des gâchettes à impulsion sont disponibles uniquement lorsque trigger-rumble est indiqué par le navigateur.
Mappage standard : index vers bouton du modèle
| Index | Nom du bouton |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Clic du stick gauche |
| 11 | Clic du stick droit |
| 12 | Croix directionnelle haut |
| 13 | Croix directionnelle bas |
| 14 | Croix directionnelle gauche |
| 15 | Croix directionnelle droite |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · fonction supplémentaire dépendant du navigateur |
Journal des tests
80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.
- Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.
Connectez votre manette
Allumez la manette avec le bouton Xbox et maintenez son bouton Pair jusqu’à ce que le voyant clignote. Sélectionnez-la dans les réglages Bluetooth si le modèle prend en charge le Bluetooth, ou utilisez un câble USB permettant le transfert de données. Certains anciens modèles de Xbox One nécessitent un adaptateur sans fil pour fonctionner sans câble. Sous Windows, ouvrez Paramètres, Bluetooth et appareils, puis ajoutez un appareil Bluetooth. Sous macOS, ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis connectez la manette affichée. Sous Android, ouvrez Paramètres, Appareils connectés ou Bluetooth, puis associez un nouvel appareil. Sur iPhone, ouvrez Réglages, Bluetooth, puis sélectionnez la manette si le téléphone est compatible. L’utilisation de l’USB sur les téléphones nécessite un adaptateur de données compatible et la prise en charge du système d’exploitation. Après la connexion, ouvrez cet onglet et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle reste absente, essayez un câble de données, un autre navigateur ou un hôte compatible ; l’association au système d’exploitation ne garantit pas à elle seule l’accès depuis le navigateur.
L’assistance officielle pour les manettes (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) explique la procédure d’association. Suivez les instructions du fabricant correspondant à votre matériel.
Entrées du navigateur et vibrations
La spécification Gamepad du W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) définit la position standard des boutons et la lecture des axes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explique l’activation et l’accès depuis le navigateur. Ouvrez la page dans un contexte sécurisé et appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur peuvent détecter les manettes, mais la correspondance des appareils, la prise en charge des téléphones et les effets haptiques varient. Vérifiez la disponibilité sur cet hôte au lieu de supposer que les fonctions des consoles sont prises en charge.
La documentation MDN sur les vibrations (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) décrit la prise en charge des vibrations doubles et des vibrations des gâchettes. Un effet désactivé signifie que cette combinaison de navigateur et de manette ne l’expose pas.
Interpréter les mouvements du stick au repos
La mesure de cinq secondes utilise les décalages x/y bruts avant l’application de la zone morte affichée. La dérive moyenne correspond à la longueur moyenne des vecteurs, et non à la longueur d’un vecteur moyen. Cinq, dix et quinze pour cent sont des zones mortes radiales données à titre indicatif, pas des limites officielles de maintenance. Déconnectez la manette avant de nettoyer l’extérieur ; suivez les recommandations de nettoyage du fabricant. Des mouvements indésirables persistants après reconnexion et nettoyage en toute sécurité peuvent nécessiter une réparation ou le remplacement du stick.
Comment l'utiliser
- Connectez la manette à votre ordinateur ou à votre téléphone, puis appuyez sur un bouton avec cette page ouverte.
- Vérifiez les boutons en temps réel, le niveau des gâchettes et la position des sticks dans la représentation de la manette.
- Relâchez les sticks, enregistrez cinq secondes d'entrée au repos, puis comparez la dérive maximale et moyenne.
Confidentialité et limitations
Les relevés de la manette et les résultats du test restent dans ce navigateur. Rien n'est envoyé.
Outils associés
Questions fréquentes
Pourquoi le test des gâchettes à impulsion est-il désactivé ?
Le navigateur doit annoncer la prise en charge des vibrations des gâchettes pour cette manette connectée. La prise en charge des vibrations ordinaires n'implique pas que les moteurs des gâchettes soient disponibles. Les connexions USB, Bluetooth et par récepteur peuvent exposer des fonctionnalités différentes.
Pourquoi le bouton Share ne s'allume-t-il pas ?
Share ne fait pas partie de l'ensemble de boutons standard d'origine et est absent de certains modèles. Si le système d'exploitation le gère ou si le navigateur ne l'expose pas, cette page ne peut pas l'inspecter. Observez les emplacements numérotés supplémentaires en appuyant dessus.
Tout mouvement au repos signifie-t-il que le stick est défaillant ?
Un petit décalage brut peut être masqué par la zone morte d'un jeu. Le test de cinq secondes indique à la fois le décalage radial maximal et moyen, sans appliquer cette zone morte. Comparez plusieurs résultats avec les mouvements indésirables réellement observés dans votre jeu avant de décider d'une réparation.
Outil gratuit · dans votre navigateur exécutions · aucun compte requis