设备检查 / 控制器
Xbox One和Series用户的手柄测试工具:按键与摇杆漂移
测试Xbox One和Series手柄的按键、LT/RT模拟行程、静止时摇杆漂移、震动及可用时的扳机震动。
Xbox One和Series用户的手柄测试工具:按键与摇杆漂移: Xbox手柄的四个面部按键中,A在下方,B在右侧,X在左侧,Y在上方。LB和RB是肩键,LT和RT是模拟扳机。左摇杆位于方向键上方,右摇杆低于面部按键。View和Menu位于中央。Xbox按键可能会被操作系统拦截;只有在浏览器暴露额外输入时,部分较新的手柄才会显示Share。请检查是否有扳机无法回到零点、肩键漏掉按压,或摇杆按键按下后没有注册。较旧的无线型号可能需要兼容的接收器,而不是Bluetooth。普通双马达震动和扳机震动是两种独立功能:只有在浏览器声明支持该效果时,扳机测试才会启用。两者都不会测量马达强度,也无法验证游戏内的反馈配置。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。
- 类别
- 日常工具
- 使用次数
- 在浏览器中
- 费用
- 免费·无需注册
- 可用性
- 可直接使用
完全在浏览器中运行
检查Xbox布局中的A、B、X和Y、View和Menu、肩键以及模拟扳机。Series手柄的Share输入和脉冲扳机振动取决于浏览器提供的功能。在增大游戏的死区前,请先测试每个摇杆静止时的状态。
索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。
五秒漂移测试
将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。
最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。
此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。 只有当浏览器列出trigger-rumble时,才可使用脉冲扳机震动。
标准映射:索引对应型号按钮
| 索引 | 按钮名称 |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | 左摇杆按下 |
| 11 | 右摇杆按下 |
| 12 | 十字键上 |
| 13 | 十字键下 |
| 14 | 十字键左 |
| 15 | 十字键右 |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · 取决于浏览器的额外按钮 |
测试记录
最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。
- 按下并松开手柄按钮以开始记录。
连接控制器
按下Xbox按钮打开控制器,然后按住配对按钮,直到指示灯闪烁。如果型号支持蓝牙,请在蓝牙设置中选择它;也可以使用USB数据线。部分较旧的Xbox One型号需要无线适配器才能进行无线使用。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。
Xbox官方控制器支持文档(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。
浏览器输入与振动
W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。
MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。
解读摇杆空闲时的移动
五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。
使用方法
- 将手柄连接到电脑或手机,并在打开此页面后按下按键。
- 在设备布局中查看实时按键状态、扳机电平和摇杆位置。
- 松开摇杆,记录5秒的静止输入,并比较漂移的最大值和平均值。
隐私与限制
手柄读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何内容。
相关工具
常见问题
为什么扳机震动测试被禁用了?
浏览器必须为当前连接的手柄声明支持扳机震动。能看到普通震动支持,并不代表扳机马达可用。USB、Bluetooth和接收器连接可能会暴露不同的功能。
为什么Share没有亮起?
Share不属于原始标准按键组,有些型号没有此按键。如果操作系统处理了该按键,或浏览器没有暴露它,此页面就无法检查。按下它时,请观察额外的编号插槽。
出现任何静止移动都说明摇杆坏了吗?
较小的原始偏移可能会被游戏的死区隐藏。5秒测试会报告径向偏移的最大值和平均值,但不会应用该死区。在决定维修前,请比较多次测试结果,并结合游戏中实际出现的不必要移动进行判断。
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