기기 검사 / 컨트롤러

One 및 Series 사용자를 위한 Xbox 컨트롤러 검사 도구: 버튼 및 드리프트

Xbox One 및 Series 컨트롤러의 버튼, LT/RT 아날로그 이동 범위, 유휴 스틱 드리프트, 진동과 임펄스 트리거를 테스트합니다.

One 및 Series 사용자를 위한 Xbox 컨트롤러 검사 도구: 버튼 및 드리프트: Xbox 액션 버튼은 A가 아래, B가 오른쪽, X가 왼쪽, Y가 위에 배치됩니다. LB와 RB는 범퍼이고, LT와 RT는 아날로그 트리거입니다. 왼쪽 스틱은 방향 패드 위에 있으며, 오른쪽 스틱은 액션 버튼보다 아래에 있습니다. View와 Menu는 중앙에 배치됩니다. Xbox 버튼은 운영 체제가 가로챌 수 있으며, 일부 최신 컨트롤러에서만 브라우저가 추가 입력을 노출할 때 Share가 표시됩니다. 눌러도 0으로 돌아오지 않는 트리거, 입력을 놓치는 범퍼, 또는 클릭해도 등록되지 않는 스틱을 확인하십시오. 오래된 무선 모델은 Bluetooth 대신 호환 수신기가 필요할 수 있습니다. 일반적인 듀얼 럼블과 임펄스 트리거 진동은 서로 다른 기능입니다. 트리거 테스트는 브라우저가 해당 효과를 지원한다고 알릴 때만 활성화됩니다. 어느 기능도 모터의 세기나 게임 내 피드백 프로필을 측정하거나 확인하지 않습니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

카테고리
일상 도구
실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
One 및 Series 사용자를 위한 Xbox 컨트롤러 테스트 도구로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

Xbox 배치의 A, B, X, Y, View 및 Menu, 범퍼와 아날로그 트리거를 확인하십시오. Series 컨트롤러의 Share 입력과 임펄스 트리거 진동은 브라우저가 노출하는 항목에 따라 달라집니다. 게임의 데드 존을 늘리기 전에 각 스틱이 정지해 있을 때 테스트하십시오.

USB 또는 Bluetooth로 연결한 다음 이 탭을 연 상태에서 컨트롤러 버튼을 누르십시오.
LB—RB—
LT—아날로그 트리거: 0~1
RT—아날로그 트리거: 0~1
Y—X—B—A—
D패드 위—D패드 왼쪽—D패드 오른쪽—D패드 아래—
View—Menu—Xbox—Share—
왼쪽 스틱 클릭—왼쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음
오른쪽 스틱 클릭—오른쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음

인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.

5초 드리프트 테스트

컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.

최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.

여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다. 임펄스 트리거 진동은 브라우저에 trigger-rumble이 표시될 때만 사용할 수 있습니다.

표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로
인덱스버튼 이름
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10왼쪽 스틱 클릭
11오른쪽 스틱 클릭
12D패드 위
13D패드 아래
14D패드 왼쪽
15D패드 오른쪽
16Xbox
17Share · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목

테스트 기록

최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.

  1. 컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.
PlayStation/DualSense는 Sony Interactive Entertainment의 상표이고, Xbox는 Microsoft의 상표이며, Nintendo Switch/Joy-Con은 Nintendo의 상표입니다. TOEA는 이들 회사와 제휴하지 않습니다.

컨트롤러 연결

Xbox 버튼으로 컨트롤러를 켜고 표시등이 깜박일 때까지 Pair 버튼을 길게 누릅니다. 모델이 Bluetooth를 지원하면 Bluetooth 설정에서 컨트롤러를 선택하고, 그렇지 않으면 USB 데이터 케이블을 사용하십시오. 구형 Xbox One 일부 모델은 무선으로 사용하려면 무선 어댑터가 필요합니다. Windows에서는 설정에서 Bluetooth 및 장치를 열고 Bluetooth 장치를 추가합니다. macOS에서는 시스템 설정에서 Bluetooth를 열고 목록에 표시된 컨트롤러를 연결합니다. Android에서는 설정에서 연결된 기기 또는 Bluetooth를 열고 새 기기를 페어링합니다. iPhone에서는 설정에서 Bluetooth를 열고 휴대전화가 지원하는 경우 컨트롤러를 선택합니다. 휴대전화에서 USB를 사용하려면 호환되는 데이터 어댑터와 운영 체제 지원이 필요합니다. 연결한 후 이 탭을 열고 컨트롤러 버튼을 누릅니다. 계속 표시되지 않으면 데이터 케이블, 다른 브라우저 또는 지원되는 호스트를 사용해 보십시오. 운영 체제에서 페어링되었다고 해서 웹 접근이 보장되는 것은 아닙니다.

공식 컨트롤러 지원 문서(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)에서 페어링 방법을 설명합니다. 하드웨어에 맞는 제조업체의 안내를 따르십시오.

브라우저 입력 및 진동

W3C Gamepad 사양(https://www.w3.org/TR/gamepad/)은 표준 버튼 위치와 축 판독값을 정의합니다. MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)에서는 활성화와 브라우저 접근 방법을 설명합니다. 보안 컨텍스트에서 페이지를 열고 로드가 완료된 후 버튼을 누르십시오. 데스크톱 Chrome, Edge, Firefox 및 Safari에서는 게임패드를 인식할 수 있지만, 기기 매핑, 휴대전화 지원 및 햅틱 기능은 서로 다릅니다. 콘솔 기능이 그대로 지원된다고 가정하지 말고 이 호스트에서 사용 가능 여부를 테스트하십시오.

MDN 진동 문서(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)에서 듀얼 럼블과 트리거 럼블 지원을 설명합니다. 효과가 비활성화되어 있다면 해당 브라우저와 컨트롤러 조합에서 이 기능을 제공하지 않는다는 뜻입니다.

스틱 유휴 움직임 해석

5초 측정에서는 화면 데드존을 적용하기 전의 원시 x/y 오프셋을 사용합니다. 평균 드리프트는 평균 벡터의 길이가 아니라 벡터 길이의 평균입니다. 5%, 10% 및 15%는 공식 서비스 기준이 아닌 예시용 방사형 데드존입니다. 외부를 청소하기 전에 연결을 해제하고 제조업체의 청소 지침을 따르십시오. 다시 연결하고 안전하게 청소한 후에도 원치 않는 움직임이 계속되면 수리 또는 스틱 교체가 필요할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 컨트롤러를 컴퓨터 또는 휴대전화에 연결하고 이 페이지를 연 상태에서 버튼을 누르십시오.
  2. 장치 레이아웃에서 실시간 버튼, 트리거 수준 및 스틱 위치를 확인하십시오.
  3. 스틱을 놓고 5초 동안 유휴 입력을 기록한 다음 드리프트의 최댓값과 평균값을 비교하십시오.

개인정보 보호 및 제한사항

컨트롤러 측정값과 테스트 결과는 이 브라우저에만 보관됩니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

임펄스 트리거 테스트가 비활성화된 이유는 무엇인가요?

브라우저가 연결된 컨트롤러에 대한 트리거 진동 지원을 알려야 합니다. 일반적인 진동을 지원한다고 해서 트리거 모터를 사용할 수 있다는 뜻은 아닙니다. USB, Bluetooth 및 수신기 연결은 서로 다른 기능을 노출할 수 있습니다.

Share가 표시되지 않는 이유는 무엇인가요?

Share는 기존 표준 버튼 구성에 포함되지 않으며 일부 모델에는 없습니다. 운영 체제가 Share를 처리하거나 브라우저가 이를 생략하면 이 페이지에서 확인할 수 없습니다. Share를 누르는 동안 추가 번호 슬롯을 확인하십시오.

유휴 상태에서 조금이라도 움직이면 스틱 불량인가요?

작은 원시 오프셋은 게임의 데드 존으로 숨겨질 수 있습니다. 5초 테스트는 해당 데드 존을 적용하지 않고 방사형 오프셋의 최댓값과 평균값을 모두 보고합니다. 수리를 결정하기 전에 반복 테스트 결과를 게임에서 실제로 원치 않는 움직임이 발생하는지와 비교하십시오.

무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요