Comprobaciones del dispositivo / Controladores
Probador de mandos Xbox para usuarios de One y Series: botones y deriva
Prueba los botones de los mandos Xbox One y Series, el recorrido analógico de LT/RT, la deriva de los sticks en reposo, la vibración y los gatillos de impulso cuando están disponibles.
Probador de mandos Xbox para usuarios de One y Series: botones y deriva: Los botones frontales del mando Xbox colocan A abajo, B a la derecha, X a la izquierda e Y arriba. LB y RB son los bumpers; LT y RT son gatillos analógicos. El stick izquierdo está encima de la cruceta, mientras que el derecho está por debajo de los botones frontales. View y Menu ocupan las posiciones centrales. El botón Xbox puede ser interceptado por el sistema operativo, y Share solo está presente en algunos mandos más nuevos cuando el navegador expone una entrada adicional. Comprueba si un gatillo nunca vuelve a cero, si un bumper no registra algunas pulsaciones o si el clic de un stick no se detecta. Un modelo inalámbrico antiguo puede necesitar un receptor compatible en lugar de Bluetooth. La vibración dual normal y la vibración de los gatillos de impulso son capacidades independientes: la prueba de gatillos solo se activa cuando el navegador anuncia ese efecto. Ninguna de las dos mide la intensidad del motor ni verifica los perfiles de respuesta dentro del juego. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.
- Categoría
- Herramientas cotidianas
- Se ejecuta
- En tu navegador
- Coste
- Gratis · sin registro
- Disponibilidad
- Lista para usar
Funciona por completo en tu navegador
Comprueba A, B, X e Y en la distribución de Xbox, View y Menu, los bumpers y los gatillos analógicos. La entrada Share y la vibración de los gatillos de impulso de un control Series dependen de lo que exponga tu navegador. Prueba cada stick en reposo antes de aumentar la zona muerta de un juego.
Los botones adicionales después del índice 16 varían según el navegador. Las etiquetas de clic del touchpad, silencio, Share y Capture son sugerencias para esas ranuras; confirma cada una al pulsarla. Si falta una ranura, significa que no está disponible, no que el botón haya fallado.
Prueba de deriva de cinco segundos
Coloca el control sobre una superficie nivelada, suelta ambos sticks y mantén visible esta pestaña durante cinco segundos. Mueve cada stick en círculos y suéltalo antes de repetir la prueba. La prueba registra el desplazamiento bruto en reposo, independientemente de la zona muerta mostrada.
El máximo y la media son la longitud del vector de desplazamiento x/y, expresada como porcentaje del radio unitario del stick. Las lecturas diagonales pueden superar el 100%. Las comparaciones del 5%, 10% y 15% son ejemplos, no límites de aprobación o rechazo del fabricante. El muestreo del navegador no es una calibración del hardware.
La vibración no está disponible aquí. La compatibilidad depende del navegador, la conexión y el control. La vibración de los gatillos de impulso solo está disponible cuando el navegador indica trigger-rumble.
Asignación estándar: del índice al botón del modelo
| Índice | Nombre del botón |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Clic del stick izquierdo |
| 11 | Clic del stick derecho |
| 12 | Cruceta arriba |
| 13 | Cruceta abajo |
| 14 | Cruceta izquierda |
| 15 | Cruceta derecha |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · extra según el navegador |
Registro de pruebas
Últimas 80 transiciones de botones. Los niveles analógicos siguen visibles en los botones activos y las barras de los gatillos.
- Pulsa y suelta un botón del control para iniciar el registro.
Conecta el mando
Enciende el mando con el botón Xbox y mantén pulsado el botón Pair hasta que la luz parpadee. Selecciónalo en la configuración de Bluetooth si el modelo es compatible con Bluetooth, o usa un cable USB de datos. Algunos modelos antiguos de Xbox One necesitan un adaptador inalámbrico para utilizarse sin cable. En Windows, abre Configuración, Bluetooth y dispositivos, y añade un dispositivo Bluetooth. En macOS, abre Configuración del Sistema, Bluetooth y conecta el mando que aparece en la lista. En Android, ve a Configuración, Dispositivos conectados o Bluetooth, y empareja un dispositivo nuevo. En iPhone, ve a Configuración, Bluetooth y selecciona el mando si el teléfono es compatible. El uso de USB en teléfonos requiere un adaptador de datos compatible y compatibilidad con el sistema operativo. Después de conectarlo, abre esta pestaña y pulsa un botón del mando. Si sigue sin aparecer, prueba con un cable de datos, otro navegador o un equipo compatible; emparejarlo con el sistema operativo no garantiza por sí solo el acceso desde la web.
La asistencia oficial para mandos (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) explica cómo emparejarlo. Sigue las instrucciones del fabricante para tu hardware.
Entrada y vibración en el navegador
La especificación Gamepad del W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define las posiciones estándar de los botones y las lecturas de los ejes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica la activación y el acceso desde el navegador. Abre la página en un contexto seguro y pulsa un botón después de que se cargue. Chrome, Edge, Firefox y Safari para equipos pueden detectar mandos, pero el mapeo del dispositivo, la compatibilidad con teléfonos y la respuesta háptica varían. Comprueba la disponibilidad en este equipo en lugar de dar por hecho que las funciones de la consola se trasladan al navegador.
La documentación de vibración de MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) describe la compatibilidad con la vibración dual y la vibración de los gatillos. Un efecto desactivado significa que esta combinación de navegador y mando no lo ofrece.
Interpretación del movimiento del stick en reposo
La medición de cinco segundos utiliza los desplazamientos x/y sin procesar antes de aplicar la zona muerta mostrada. La deriva media es la longitud vectorial media, no la longitud de un vector medio. El cinco, diez y quince por ciento son zonas muertas radiales orientativas, no límites oficiales de servicio. Desconecta el mando antes de limpiar el exterior y sigue las indicaciones de limpieza del fabricante. Si el movimiento no deseado persiste después de volver a conectarlo y limpiarlo de forma segura, puede ser necesario repararlo o sustituir el stick.
Cómo se usa
- Conecta el mando a tu equipo o teléfono y pulsa un botón con esta página abierta.
- Comprueba los botones en directo, los niveles de los gatillos y las posiciones de los sticks en la distribución del dispositivo.
- Suelta los sticks, registra cinco segundos de entrada en reposo y compara la deriva máxima y media.
Privacidad y límites
Las lecturas del mando y los resultados de la prueba permanecen en este navegador. No se sube nada.
Herramientas relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Por qué está desactivada la prueba de los gatillos de impulso?
El navegador debe anunciar la vibración de los gatillos para este mando conectado. Que admita la vibración normal no significa que los motores de los gatillos estén disponibles. Las conexiones USB, Bluetooth y mediante receptor pueden exponer capacidades diferentes.
¿Por qué Share no se ilumina?
Share no forma parte del conjunto de botones estándar original y está ausente en algunos modelos. Si el sistema operativo gestiona ese botón o el navegador no lo expone, esta página no puede inspeccionarlo. Observa las ranuras numeradas adicionales mientras lo pulsas.
¿Cualquier movimiento en reposo significa que el stick está averiado?
Un pequeño desplazamiento sin procesar puede quedar oculto por la zona muerta de un juego. La prueba de cinco segundos informa tanto del desplazamiento radial máximo como del promedio, sin aplicar esa zona muerta. Compara varios resultados con el movimiento no deseado que se produzca realmente en el juego antes de decidir si necesitas repararlo.
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