Kiểm tra thiết bị / Bộ điều khiển
Công cụ kiểm tra tay cầm Xbox cho One và Series: nút bấm và độ lệch
Kiểm tra nút tay cầm Xbox One và Series, hành trình analog LT/RT, độ lệch cần khi nghỉ, rung và cò rung kích hoạt nếu được hỗ trợ.
Công cụ kiểm tra tay cầm Xbox cho One và Series: nút bấm và độ lệch: Các nút mặt A, B, X và Y của Xbox lần lượt nằm ở dưới, bên phải, bên trái và phía trên. LB và RB là các nút vai; LT và RT là các cò analog. Cần trái nằm phía trên phím điều hướng, còn cần phải nằm thấp hơn các nút mặt. View và Menu nằm ở vị trí trung tâm. Nút Xbox có thể bị hệ điều hành tiếp nhận, còn Share chỉ có trên một số tay cầm mới hơn và chỉ xuất hiện khi trình duyệt cung cấp thêm một đầu vào. Hãy kiểm tra xem có cò nào không bao giờ trở về 0, nút vai nào bỏ sót thao tác nhấn hoặc thao tác nhấn cần nào không được ghi nhận hay không. Một mẫu tay cầm không dây cũ có thể cần bộ thu tương thích thay vì Bluetooth. Rung kép thông thường và rung cò kích hoạt là hai khả năng riêng biệt: bài kiểm tra cò chỉ được bật khi trình duyệt thông báo rằng hiệu ứng đó được hỗ trợ. Cả hai bài kiểm tra đều không đo cường độ mô-tơ và không xác minh cấu hình phản hồi trong trò chơi. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.
- Danh mục
- Công cụ hằng ngày
- Lượt chạy
- Trong trình duyệt của bạn
- Chi phí
- Miễn phí · không cần đăng ký
- Trạng thái khả dụng
- Sẵn sàng sử dụng
Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn
Hãy kiểm tra A, B, X và Y theo bố cục Xbox, các nút View và Menu, nút vai cùng các cò analog. Đầu vào Share và rung cò xung lực trên tay cầm Series phụ thuộc vào những gì trình duyệt cung cấp. Kiểm tra từng cần khi ở trạng thái nghỉ trước khi tăng vùng chết của trò chơi.
Các nút bổ sung sau chỉ mục 16 khác nhau tùy trình duyệt. Nhãn nhấp bàn di chuột, tắt tiếng, Share và Capture chỉ là gợi ý cho các khe đó; hãy xác nhận từng nhãn bằng cách nhấn nút tương ứng. Khe bị thiếu nghĩa là nút đó không được cung cấp, không phải là nút bị hỏng.
Kiểm tra độ lệch trong năm giây
Đặt tay cầm trên bề mặt phẳng, thả cả hai cần và giữ thẻ này hiển thị trong năm giây. Di chuyển từng cần theo vòng tròn rồi thả ra trước khi lặp lại bài kiểm tra. Bài kiểm tra ghi lại độ lệch thô ở trạng thái nghỉ, bất kể vùng chết hiển thị.
Giá trị tối đa và trung bình là độ dài của vectơ độ lệch x/y, tính theo phần trăm bán kính cần đơn vị. Số đo theo đường chéo có thể vượt quá 100%. Các mốc so sánh 5%, 10% và 15% chỉ là ví dụ, không phải giới hạn đạt/không đạt của nhà sản xuất. Việc lấy mẫu bằng trình duyệt không phải là hiệu chuẩn phần cứng.
Rung không được cung cấp tại đây. Khả năng hỗ trợ phụ thuộc vào trình duyệt, kết nối và tay cầm. Rung cò xung lực chỉ khả dụng khi trình duyệt liệt kê trigger-rumble.
Ánh xạ tiêu chuẩn: chỉ mục sang nút theo mẫu
| Chỉ mục | Tên nút |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Nhấp cần trái |
| 11 | Nhấp cần phải |
| 12 | D-pad lên |
| 13 | D-pad xuống |
| 14 | D-pad trái |
| 15 | D-pad phải |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · nút bổ sung tùy thuộc vào trình duyệt |
Nhật ký kiểm tra
80 lần chuyển trạng thái nút gần nhất. Mức analog vẫn hiển thị trên các nút trực tiếp và thanh cò.
- Nhấn rồi thả một nút trên tay cầm để bắt đầu nhật ký.
Kết nối tay cầm của bạn
Bật tay cầm bằng nút Xbox rồi giữ nút Pair cho đến khi đèn nhấp nháy. Nếu mẫu tay cầm hỗ trợ Bluetooth, hãy chọn tay cầm trong cài đặt Bluetooth; nếu không, hãy dùng cáp USB truyền dữ liệu. Một số mẫu Xbox One cũ cần bộ chuyển đổi không dây để sử dụng kết nối không dây. Trên Windows, mở Settings, Bluetooth & devices rồi thêm thiết bị Bluetooth. Trên macOS, mở System Settings, Bluetooth rồi kết nối tay cầm được liệt kê. Trên Android, vào Settings, Connected devices hoặc Bluetooth rồi ghép nối thiết bị mới. Trên iPhone, vào Settings, Bluetooth và chọn tay cầm nếu điện thoại hỗ trợ. USB trên điện thoại cần bộ chuyển đổi dữ liệu tương thích và hệ điều hành hỗ trợ. Sau khi kết nối, hãy mở thẻ này và nhấn một nút trên tay cầm. Nếu tay cầm vẫn không xuất hiện, hãy thử cáp truyền dữ liệu, trình duyệt khác hoặc thiết bị chủ được hỗ trợ; chỉ ghép nối với hệ điều hành không đảm bảo có thể truy cập web.
Trang hỗ trợ tay cầm chính thức (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) hướng dẫn cách ghép nối. Hãy làm theo hướng dẫn của nhà sản xuất dành cho phần cứng của bạn.
Dữ liệu đầu vào và độ rung từ trình duyệt
Đặc tả Gamepad của W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) xác định vị trí nút và giá trị trục tiêu chuẩn. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) giải thích cách kích hoạt và cách trình duyệt truy cập tay cầm. Hãy mở trang trong ngữ cảnh bảo mật rồi nhấn một nút sau khi trang tải xong. Chrome, Edge, Firefox và Safari trên máy tính có thể nhận diện tay cầm chơi game, nhưng ánh xạ thiết bị, khả năng hỗ trợ điện thoại và phản hồi xúc giác có thể khác nhau. Hãy kiểm tra khả năng hoạt động trên thiết bị chủ này thay vì cho rằng các tính năng trên máy chơi game sẽ luôn được hỗ trợ.
Tài liệu về độ rung của MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) mô tả khả năng hỗ trợ rung kép và rung cò. Hiệu ứng bị vô hiệu hóa có nghĩa là tổ hợp trình duyệt/tay cầm này không cung cấp hiệu ứng đó.
Diễn giải chuyển động của cần analog khi không thao tác
Phép đo trong năm giây sử dụng độ lệch x/y thô trước vùng chết hiển thị. Độ lệch trung bình là độ dài trung bình của các vectơ, không phải độ dài của vectơ trung bình. Năm, mười và mười lăm phần trăm là các vùng chết hướng tâm mang tính minh họa, không phải giới hạn dịch vụ chính thức. Hãy ngắt kết nối trước khi vệ sinh bên ngoài; sử dụng hướng dẫn vệ sinh của nhà sản xuất. Nếu chuyển động ngoài ý muốn vẫn tiếp diễn sau khi kết nối lại và vệ sinh đúng cách, bạn có thể cần bảo dưỡng hoặc thay cần analog.
Cách sử dụng
- Kết nối tay cầm với máy tính hoặc điện thoại, rồi nhấn một nút khi trang này đang mở.
- Kiểm tra các nút theo thời gian thực, mức cò và vị trí cần trong sơ đồ thiết bị.
- Thả các cần, ghi nhận dữ liệu đầu vào khi không chạm trong năm giây, rồi so sánh độ lệch lớn nhất và trung bình.
Quyền riêng tư và giới hạn
Dữ liệu đọc từ tay cầm và kết quả kiểm tra chỉ được lưu trong trình duyệt này. Không có gì được tải lên.
Công cụ liên quan
Câu hỏi thường gặp
Tại sao bài kiểm tra cò rung kích hoạt bị tắt?
Trình duyệt phải thông báo rằng tay cầm được kết nối này hỗ trợ rung cò. Việc có hỗ trợ rung thông thường không có nghĩa là các mô-tơ rung cò cũng khả dụng. Kết nối USB, Bluetooth và bộ thu có thể cung cấp các khả năng khác nhau.
Tại sao nút Share không sáng lên?
Share không thuộc bộ nút tiêu chuẩn ban đầu và không có trên một số mẫu tay cầm. Nếu hệ điều hành xử lý nút này hoặc trình duyệt bỏ qua nó, trang này không thể kiểm tra. Hãy theo dõi các vị trí được đánh số bổ sung khi nhấn nút đó.
Có phải mọi chuyển động khi không chạm đều cho thấy cần bị lỗi không?
Một độ lệch thô nhỏ có thể được vùng chết của trò chơi che đi. Bài kiểm tra năm giây báo cáo cả độ lệch bán kính lớn nhất và trung bình mà không áp dụng vùng chết đó. Hãy so sánh các kết quả lặp lại với chuyển động ngoài ý muốn thực tế trong trò chơi trước khi quyết định sửa chữa.
Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản