Verificações do dispositivo / Controles

Testador de Controle Xbox para Usuários de One e Series: Botões e Deriva

Teste botões, curso analógico de LT/RT, deriva dos analógicos em repouso, vibração e gatilhos de impulso do controle Xbox, quando disponíveis.

Testador de Controle Xbox para Usuários de One e Series: Botões e Deriva: Os botões frontais do Xbox têm A embaixo, B à direita, X à esquerda e Y em cima. LB e RB são os bumpers; LT e RT são gatilhos analógicos. O analógico esquerdo fica acima do direcional, enquanto o direito fica abaixo dos botões frontais. View e Menu ocupam as posições centrais. O botão Xbox pode ser interceptado pelo sistema operacional, e o Share só está presente em alguns controles mais novos quando o navegador expõe uma entrada adicional. Verifique se algum gatilho nunca retorna a zero, se algum bumper não registra pressionamentos ou se o clique de algum analógico não é detectado. Um modelo sem fio mais antigo pode exigir um receptor compatível em vez de Bluetooth. A vibração dupla comum e a vibração dos gatilhos de impulso são recursos separados: o teste dos gatilhos só é ativado quando o navegador anuncia esse efeito. Nenhum dos dois mede a intensidade dos motores nem verifica os perfis de resposta dentro dos jogos. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.

Execuções
No seu navegador
Custo
Grátis · sem cadastro
Disponibilidade
Pronto para usar
Testador de controle Xbox para usuários do One e SeriesProcessamento local

Roda inteiramente no seu navegador

Verifique A, B, X e Y no layout do Xbox, View e Menu, os bumpers e os gatilhos analógicos. A entrada Share e a vibração dos gatilhos de impulso de um controle Series dependem do que o navegador expõe. Teste cada analógico em repouso antes de aumentar a zona morta de um jogo.

Conecte por USB ou Bluetooth e pressione um botão do controle com esta aba aberta.
LB—RB—
LT—Gatilho analógico: 0 a 1
RT—Gatilho analógico: 0 a 1
Y—X—B—A—
Direcional para cima—Direcional para a esquerda—Direcional para a direita—Direcional para baixo—
View—Menu—Xbox—Share—
Clique do analógico esquerdo—Analógico esquerdoNão exposto por este navegador
Clique do analógico direito—Analógico direitoNão exposto por este navegador

Os botões extras após o índice 16 variam conforme o navegador. Os rótulos clique do touchpad, mudo, Share e Capture são sugestões para esses slots; confirme cada um pressionando-o. A ausência de um slot significa que ele não é exposto, e não que o botão esteja com defeito.

Teste de drift de cinco segundos

Coloque o controle em uma superfície nivelada, solte os dois analógicos e mantenha esta aba visível por cinco segundos. Mova cada analógico em círculo e solte-o antes de repetir o teste. O teste registra o deslocamento bruto em repouso, independentemente da zona morta exibida.

Os valores máximo e médio são o comprimento do vetor de deslocamento x/y, como porcentagem do raio unitário do analógico. Leituras diagonais podem exceder 100%. As comparações de 5%, 10% e 15% são exemplos, não limites de aprovação/reprovação do fabricante. A amostragem do navegador não é uma calibração de hardware.

A vibração não é exposta aqui. O suporte depende do navegador, da conexão e do controle. A vibração dos gatilhos de impulso só está disponível quando trigger-rumble é listado pelo navegador.

Mapeamento padrão: índice para botão do modelo
ÍndiceNome do botão
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Clique do analógico esquerdo
11Clique do analógico direito
12Direcional para cima
13Direcional para baixo
14Direcional para a esquerda
15Direcional para a direita
16Xbox
17Share · extra dependente do navegador

Registro do teste

As 80 transições de botão mais recentes. Os níveis analógicos continuam visíveis nos botões ao vivo e nas barras dos gatilhos.

  1. Pressione e solte um botão do controle para iniciar o registro.
PlayStation/DualSense são marcas comerciais da Sony Interactive Entertainment; Xbox, da Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, da Nintendo; TOEA não é afiliada.

Conecte seu controle

Ligue o controle com o botão Xbox e mantenha o botão Pair pressionado até a luz piscar. Se o modelo for compatível com Bluetooth, selecione-o nas configurações de Bluetooth; caso contrário, use um cabo USB de dados. Alguns modelos mais antigos do Xbox One precisam de um adaptador sem fio para funcionar sem fio. No Windows, abra Configurações, Bluetooth e dispositivos e adicione um dispositivo Bluetooth. No macOS, abra Ajustes do Sistema, Bluetooth e conecte o controle listado. No Android, use Configurações, Dispositivos conectados ou Bluetooth e pareie um novo dispositivo. No iPhone, use Ajustes, Bluetooth e selecione o controle, se o telefone for compatível. O USB em telefones exige um adaptador de dados compatível e suporte do sistema operacional. Depois de conectar, abra esta aba e pressione um botão do controle. Se ele continuar ausente, tente um cabo de dados, outro navegador ou um dispositivo compatível; o pareamento pelo sistema operacional, por si só, não garante acesso pela web.

O suporte oficial para controles (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) explica o pareamento. Siga as instruções do fabricante para o seu hardware.

Entrada do navegador e vibração

A especificação Gamepad da W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define as posições padrão dos botões e as leituras dos eixos. A MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica a ativação e o acesso pelos navegadores. Abra a página em um contexto seguro e pressione um botão depois que ela carregar. Chrome, Edge, Firefox e Safari para desktop podem disponibilizar controles, mas o mapeamento do dispositivo, o suporte em telefones e os recursos hápticos variam. Teste a disponibilidade neste dispositivo em vez de presumir que os recursos do console funcionarão da mesma forma.

A documentação de vibração da MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descreve o suporte a vibração dupla e vibração dos gatilhos. Um efeito desativado significa que esta combinação de navegador e controle não o disponibiliza.

Interpretando o movimento do analógico em repouso

A medição de cinco segundos usa os deslocamentos x/y brutos antes da zona morta exibida. O desvio médio é o comprimento vetorial médio, não o comprimento de um vetor médio. Cinco, dez e quinze por cento são zonas mortas radiais ilustrativas, não limites oficiais de manutenção. Desconecte o controle antes de limpar a parte externa; siga as orientações de limpeza do fabricante. Um movimento indesejado persistente depois de reconectar e fazer uma limpeza segura pode exigir manutenção ou a substituição do analógico.

Como usar

  1. Conecte o controle ao computador ou celular e pressione um botão com esta página aberta.
  2. Confira os botões em tempo real, os níveis dos gatilhos e as posições dos analógicos no layout do dispositivo.
  3. Solte os analógicos, registre cinco segundos de entrada em repouso e compare a deriva máxima e média.

Privacidade e limitações

As leituras do controle e os resultados dos testes permanecem neste navegador. Nada é enviado para a internet.

Ferramentas relacionadas

Perguntas frequentes

Por que o teste dos gatilhos de impulso está desativado?

O navegador precisa anunciar a vibração dos gatilhos para este controle conectado. A presença do suporte à vibração comum não significa que os motores dos gatilhos estejam disponíveis. Conexões USB, Bluetooth e por receptor podem expor recursos diferentes.

Por que o Share não acende?

O Share não faz parte do conjunto padrão original de botões e não está presente em alguns modelos. Se o sistema operacional assumir o controle dele ou o navegador não o expuser, esta página não poderá inspecioná-lo. Observe os slots numerados adicionais enquanto pressiona o botão.

Qualquer movimento em repouso indica que o analógico está com defeito?

Um pequeno deslocamento bruto pode ser ocultado pela zona morta de um jogo. O teste de cinco segundos informa o deslocamento radial máximo e médio sem aplicar essa zona morta. Compare resultados repetidos com movimentos indesejados reais no jogo antes de decidir por um reparo.

Ferramenta grátis · no seu navegador execuções · não precisa de conta