デバイスチェック / コントローラー
Xbox One/Series向けXboxコントローラーテスター:ボタンとドリフト
Xbox OneおよびSeriesのコントローラーのボタン、LT/RTのアナログ入力、アイドル時のスティックドリフト、振動、インパルストリガーをテストします。
Xbox One/Series向けXboxコントローラーテスター:ボタンとドリフト: Xboxのフェイスボタンは、下がA、右がB、左がX、上がYです。LBとRBはバンパー、LTとRTはアナログトリガーです。左スティックは方向パッドの上、右スティックはフェイスボタンより下にあります。ViewとMenuは中央に配置されています。XboxボタンはOSに処理されることがあり、Shareはブラウザが追加の入力を公開した場合に限り、一部の新しいコントローラーで利用できます。押してもゼロに戻らないトリガー、押し込みを認識しないバンパー、クリックが登録されないスティックがないか確認してください。古いワイヤレスモデルでは、Bluetoothではなく対応レシーバーが必要になる場合があります。通常のデュアルランブルとインパルストリガーの振動は別の機能です。トリガーのテストは、ブラウザがそのエフェクトに対応している場合にのみ有効になります。どちらもモーターの強さを測定したり、ゲーム内のフィードバックプロファイルを検証したりするものではありません。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。
- カテゴリ
- 日常ツール
- 実行回数
- ブラウザ内で
- コスト
- 無料 · 登録不要
- 提供状況
- すぐに使えます
完全にブラウザ内で実行します
XboxレイアウトのA、B、X、Y、View、Menu、バンパー、アナログトリガーを確認してください。SeriesコントローラーのShare入力とインパルストリガーの振動は、ブラウザが公開する情報に依存します。ゲームのデッドゾーンを広げる前に、各スティックを静止状態でテストしてください。
インデックス16以降の追加ボタンはブラウザによって異なります。タッチパッドクリック、ミュート、Share、Captureのラベルは各スロットの候補です。押してそれぞれ確認してください。スロットがない場合は、ボタンの故障ではなく、情報が公開されていないことを意味します。
5秒間のドリフトテスト
コントローラーを水平な面に置き、両方のスティックから手を離し、このタブを5秒間表示したままにしてください。各スティックを円を描くように動かしてから手を離し、テストを繰り返します。このテストでは、表示するデッドゾーンに関係なく、静止状態の生のオフセットを記録します。
最大値と平均値は、x/yオフセットベクトルの長さを単位スティック半径に対する割合で示したものです。斜め方向の値は100%を超えることがあります。5%、10%、15%の比較は例であり、メーカーによる合否基準ではありません。ブラウザによるサンプリングはハードウェアのキャリブレーションではありません。
ここでは振動が公開されていません。対応状況はブラウザ、接続方法、コントローラーによって異なります。 インパルストリガーの振動は、ブラウザにtrigger-rumbleが表示される場合のみ利用できます。
標準マッピング:インデックスからモデルボタンへ
| インデックス | ボタン名 |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | 左スティッククリック |
| 11 | 右スティッククリック |
| 12 | 十字キー上 |
| 13 | 十字キー下 |
| 14 | 十字キー左 |
| 15 | 十字キー右 |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · ブラウザ依存の追加ボタン |
テストログ
最新80件のボタン遷移。アナログレベルはライブボタンとトリガーバーに表示され続けます。
- コントローラーのボタンを押して離すとログを開始します。
コントローラーを接続
Xboxボタンでコントローラーの電源を入れ、ライトが点滅するまでPairボタンを長押しします。モデルがBluetoothに対応している場合は、Bluetooth設定でコントローラーを選択してください。それ以外の場合は、USBデータケーブルを使用します。一部の旧型Xbox Oneモデルでは、ワイヤレス接続にワイヤレスアダプターが必要です。Windowsでは「設定」>「Bluetoothとデバイス」を開き、「Bluetoothデバイスを追加」を選択します。macOSでは「システム設定」>「Bluetooth」を開き、一覧に表示されたコントローラーに接続します。Androidでは「設定」>「接続済みのデバイス」または「Bluetooth」を開き、新しいデバイスをペアリングします。iPhoneでは「設定」>「Bluetooth」を開き、対応している場合はコントローラーを選択します。スマートフォンでUSBを使用するには、対応するデータアダプターとOSのサポートが必要です。接続したら、このタブを開いてコントローラーのボタンを押してください。表示されない場合は、データケーブル、別のブラウザ、または対応するホストを試してください。OSでペアリングしただけでは、Webからアクセスできるとは限りません。
公式のコントローラーサポート(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)でペアリング方法を確認できます。お使いのハードウェアについては、メーカーの説明に従ってください。
ブラウザ入力と振動
W3C Gamepad仕様(https://www.w3.org/TR/gamepad/)では、標準のボタン位置と軸の読み取り値が定義されています。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)では、アクティベーションとブラウザからのアクセスについて説明しています。安全なコンテキストでページを開き、読み込み後にボタンを押してください。デスクトップ版のChrome、Edge、Firefox、Safariではゲームパッドを認識できますが、デバイスのマッピング、スマートフォンの対応状況、ハプティクスには違いがあります。コンソールの機能がそのまま使えると思い込まず、このホストで利用できるか確認してください。
MDNの振動に関するドキュメント(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)では、デュアルランブルとトリガーランブルの対応について説明しています。効果が無効になっている場合、このブラウザとコントローラーの組み合わせでは、その機能が公開されていないことを意味します。
スティックの無操作時の動きを確認
5秒間の測定では、表示上のデッドゾーンに入る前の生のx/yオフセットを使用します。平均ドリフトはベクトルの長さの平均であり、平均したベクトルの長さではありません。5%、10%、15%は目安として示す放射状デッドゾーンであり、公式の修理基準ではありません。外装を清掃する前に接続を解除し、メーカーの清掃方法に従ってください。再接続して安全に清掃した後も意図しない動きが続く場合は、修理またはスティックの交換が必要になることがあります。
使い方
- コントローラーをパソコンまたはスマートフォンに接続し、このページを開いた状態でボタンを押します。
- デバイスのレイアウトで、ボタン、トリガーの入力レベル、スティックの位置をリアルタイムで確認します。
- スティックから手を離し、5秒間のアイドル入力を記録して、ドリフトの最大値と平均値を比較します。
プライバシーと制限事項
コントローラーの読み取り値とテスト結果は、このブラウザ内にとどまります。何もアップロードされません。
関連ツール
よくある質問
インパルストリガーのテストが無効なのはなぜですか?
接続されたコントローラーについて、ブラウザがトリガーランブルへの対応を公開している必要があります。通常の振動に対応しているからといって、トリガーモーターが利用できるとは限りません。USB、Bluetooth、レシーバー接続では、公開される機能が異なる場合があります。
Shareが点灯しないのはなぜですか?
Shareは標準のボタンセットには含まれておらず、一部のモデルには搭載されていません。OSが処理している場合や、ブラウザがその入力を省略している場合、このページで確認することはできません。Shareを押しながら、追加された番号付きスロットを確認してください。
アイドル時に少しでも動けば、スティックの故障ですか?
小さな生のオフセットは、ゲームのデッドゾーンによって隠れることがあります。5秒間のテストでは、そのデッドゾーンを適用せず、半径方向のオフセットの最大値と平均値を表示します。修理が必要か判断する前に、繰り返し測定した結果と、ゲーム内で実際に意図せず動くかどうかを比較してください。
無料ツール · ブラウザ内で · アカウント不要