Kiểm tra thiết bị / Bộ điều khiển

Kiểm tra độ trôi cần điều khiển: Độ lệch khi không thao tác trong năm giây và vùng chết

Ghi lại độ lệch thô của cần trong năm giây và so sánh độ trôi lớn nhất, trung bình với vùng chết hướng tâm mẫu trên mọi tay cầm.

Kiểm tra độ trôi cần điều khiển: Độ lệch khi không thao tác trong năm giây và vùng chết: Độ trôi cần là chuyển động được ghi nhận khi bạn không chạm vào cần. Hiện tượng này có thể làm camera, con trỏ hoặc nhân vật di chuyển dù tay cầm trông vẫn ở giữa. Bài kiểm tra này ghi lại các giá trị thô theo chiều ngang và chiều dọc trong năm giây, rồi tính khoảng cách hướng tâm của chúng so với số không. Giá trị lớn nhất cho biết độ lệch lớn nhất được ghi nhận; giá trị trung bình cho biết độ lệch hướng tâm điển hình trong các mẫu. Các chuyển động ngược chiều không triệt tiêu lẫn nhau. Vùng chết hiển thị chỉ thay đổi biểu đồ, vì vậy tăng giá trị này không xóa độ trôi đã ghi lại. Các mức so sánh mẫu ở năm, mười và mười lăm phần trăm giúp bạn liên hệ kết quả với cài đặt trong trò chơi; đây không phải là mức dung sai của nhà sản xuất hay cơ sở để quyết định bảo hành. Trình duyệt lấy mẫu theo tốc độ khung hình riêng và có thể bỏ lỡ các sự kiện ngắn. Thả các cần trên một bề mặt ổn định, giữ thẻ này luôn hiển thị và so sánh nhiều lần ghi. Mọi chuyển động trong lúc ghi đều được tính, vì vậy hãy giữ yên tay cầm. Nếu có thể, hãy kiểm tra riêng qua USB và Bluetooth. Sự khác biệt giữa các thiết bị kết nối có thể cho thấy vấn đề ở trình điều khiển hoặc kết nối, thay vì hao mòn vật lý. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.

Lượt chạy
Trong trình duyệt của bạn
Chi phí
Miễn phí · không cần đăng ký
Trạng thái khả dụng
Sẵn sàng sử dụng
Kiểm tra độ lệch cần tay cầmXử lý cục bộ

Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn

Đo chuyển động cần ngoài ý muốn trên bất kỳ tay cầm nào đã kết nối. Trang này bắt đầu bằng bài kiểm tra trạng thái nghỉ: ghi lại trong năm giây mà không chạm vào các cần, so sánh độ lệch tối đa và trung bình, sau đó thử tay cầm, kết nối hoặc cài đặt vùng chết khác để tìm nguyên nhân.

Hãy kết nối qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn một nút trên tay cầm khi vẫn mở thẻ này.

Kiểm tra độ lệch trong năm giây

Đặt tay cầm trên bề mặt phẳng, thả cả hai cần và giữ thẻ này hiển thị trong năm giây. Di chuyển từng cần theo vòng tròn rồi thả ra trước khi lặp lại bài kiểm tra. Bài kiểm tra ghi lại độ lệch thô ở trạng thái nghỉ, bất kể vùng chết hiển thị.

Giá trị tối đa và trung bình là độ dài của vectơ độ lệch x/y, tính theo phần trăm bán kính cần đơn vị. Số đo theo đường chéo có thể vượt quá 100%. Các mốc so sánh 5%, 10% và 15% chỉ là ví dụ, không phải giới hạn đạt/không đạt của nhà sản xuất. Việc lấy mẫu bằng trình duyệt không phải là hiệu chuẩn phần cứng.

LB—RB—
LT—Cò analog: từ 0 đến 1
RT—Cò analog: từ 0 đến 1
Y—X—B—A—
D-pad lên—D-pad trái—D-pad phải—D-pad xuống—
View—Menu—Xbox—Share—
Nhấp cần trái—Cần tráiKhông được trình duyệt này cung cấp
Nhấp cần phải—Cần phảiKhông được trình duyệt này cung cấp

Các nút bổ sung sau chỉ mục 16 khác nhau tùy trình duyệt. Nhãn nhấp bàn di chuột, tắt tiếng, Share và Capture chỉ là gợi ý cho các khe đó; hãy xác nhận từng nhãn bằng cách nhấn nút tương ứng. Khe bị thiếu nghĩa là nút đó không được cung cấp, không phải là nút bị hỏng.

Rung không được cung cấp tại đây. Khả năng hỗ trợ phụ thuộc vào trình duyệt, kết nối và tay cầm. Rung cò xung lực chỉ khả dụng khi trình duyệt liệt kê trigger-rumble.

Ánh xạ tiêu chuẩn: chỉ mục sang nút theo mẫu
Chỉ mụcTên nút
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Nhấp cần trái
11Nhấp cần phải
12D-pad lên
13D-pad xuống
14D-pad trái
15D-pad phải
16Xbox
17Share · nút bổ sung tùy thuộc vào trình duyệt

Nhật ký kiểm tra

80 lần chuyển trạng thái nút gần nhất. Mức analog vẫn hiển thị trên các nút trực tiếp và thanh cò.

  1. Nhấn rồi thả một nút trên tay cầm để bắt đầu nhật ký.
PlayStation/DualSense là nhãn hiệu của Sony Interactive Entertainment; Xbox là nhãn hiệu của Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con là nhãn hiệu của Nintendo; TOEA không liên kết với các đơn vị này.

Kết nối tay cầm của bạn

Hãy kết nối bằng phương thức ghép nối phù hợp với tay cầm, rồi nhấn một nút trong thẻ này. Sử dụng gợi ý về mẫu đã phát hiện để xem bố cục và hướng dẫn ghép nối tương ứng. Khi được hỗ trợ, cáp USB truyền dữ liệu sẽ giúp bạn có thêm cơ sở so sánh. Trên Windows, mở Settings, Bluetooth & devices rồi thêm thiết bị Bluetooth. Trên macOS, mở System Settings, Bluetooth rồi kết nối tay cầm được liệt kê. Trên Android, vào Settings, Connected devices hoặc Bluetooth rồi ghép nối thiết bị mới. Trên iPhone, vào Settings, Bluetooth và chọn tay cầm nếu điện thoại hỗ trợ. USB trên điện thoại cần bộ chuyển đổi dữ liệu tương thích và hệ điều hành hỗ trợ. Sau khi kết nối, hãy mở thẻ này và nhấn một nút trên tay cầm. Nếu tay cầm vẫn không xuất hiện, hãy thử cáp truyền dữ liệu, trình duyệt khác hoặc thiết bị chủ được hỗ trợ; chỉ ghép nối với hệ điều hành không đảm bảo có thể truy cập web.

Trang hỗ trợ tay cầm chính thức (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) hướng dẫn cách ghép nối. Hãy làm theo hướng dẫn của nhà sản xuất dành cho phần cứng của bạn.

Bạn có thể xem hướng dẫn ghép nối chính thức cho các mẫu khác từ Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) và Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Hãy chọn công cụ kiểm tra đúng mẫu để xem đầy đủ thông tin thiết lập.

Dữ liệu đầu vào và độ rung từ trình duyệt

Đặc tả Gamepad của W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) xác định vị trí nút và giá trị trục tiêu chuẩn. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) giải thích cách kích hoạt và cách trình duyệt truy cập tay cầm. Hãy mở trang trong ngữ cảnh bảo mật rồi nhấn một nút sau khi trang tải xong. Chrome, Edge, Firefox và Safari trên máy tính có thể nhận diện tay cầm chơi game, nhưng ánh xạ thiết bị, khả năng hỗ trợ điện thoại và phản hồi xúc giác có thể khác nhau. Hãy kiểm tra khả năng hoạt động trên thiết bị chủ này thay vì cho rằng các tính năng trên máy chơi game sẽ luôn được hỗ trợ.

Tài liệu về độ rung của MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) mô tả khả năng hỗ trợ rung kép và rung cò. Hiệu ứng bị vô hiệu hóa có nghĩa là tổ hợp trình duyệt/tay cầm này không cung cấp hiệu ứng đó.

Diễn giải chuyển động của cần analog khi không thao tác

Phép đo trong năm giây sử dụng độ lệch x/y thô trước vùng chết hiển thị. Độ lệch trung bình là độ dài trung bình của các vectơ, không phải độ dài của vectơ trung bình. Năm, mười và mười lăm phần trăm là các vùng chết hướng tâm mang tính minh họa, không phải giới hạn dịch vụ chính thức. Hãy ngắt kết nối trước khi vệ sinh bên ngoài; sử dụng hướng dẫn vệ sinh của nhà sản xuất. Nếu chuyển động ngoài ý muốn vẫn tiếp diễn sau khi kết nối lại và vệ sinh đúng cách, bạn có thể cần bảo dưỡng hoặc thay cần analog.

Cách sử dụng

  1. Kết nối tay cầm với máy tính hoặc điện thoại, rồi nhấn một nút khi trang này đang mở.
  2. Kiểm tra các nút trực tiếp, mức cò và vị trí cần trong bố cục thiết bị.
  3. Thả các cần, ghi lại tín hiệu không thao tác trong năm giây, rồi so sánh độ trôi lớn nhất và trung bình.

Quyền riêng tư và giới hạn

Các giá trị đọc từ tay cầm và kết quả kiểm tra được lưu trong trình duyệt này. Không có gì được tải lên.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Độ trôi mười phần trăm có nghĩa là gì?

Vector x/y thô nằm cách tâm một phần mười bán kính cần chuẩn thông thường. Vùng chết hướng tâm mười phần trăm sẽ ẩn độ lệch lớn nhất bằng hoặc thấp hơn giá trị đó. Trò chơi có thể sử dụng vùng chết theo trục hoặc hướng tâm khác nhau, vì vậy đây là phép so sánh mẫu, không phải cài đặt áp dụng cho mọi trường hợp.

Tôi nên tăng vùng chết hay sửa cần?

Vùng chết vừa phải có thể ẩn các độ lệch nhỏ khi không thao tác, nhưng làm giảm độ nhạy gần tâm. Hãy thực hiện lại bài kiểm tra sau khi kết nối lại và vệ sinh bên ngoài một cách an toàn. Nếu chuyển động ngoài ý muốn vẫn tiếp diễn hoặc vùng chết cần thiết khiến việc ngắm trở nên khó khăn, hãy sắp xếp bảo dưỡng hoặc cân nhắc thay cần hay thay cả tay cầm.

Tại sao các con số thay đổi giữa các lần kiểm tra?

Cần có thể ổn định ở những vị trí hơi khác nhau; bụi bẩn, nhiệt độ, hao mòn và quá trình xử lý của thiết bị kết nối có thể ảnh hưởng đến khả năng trở về tâm. Trình duyệt cũng lấy mẫu theo tốc độ khung hình riêng. Hãy so sánh nhiều lần ghi khi không thao tác và cách tay cầm hoạt động trong trò chơi, thay vì xem một kết quả duy nhất là chẩn đoán trong phòng thí nghiệm.

Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản