Pemeriksaan perangkat / Pengontrol

Tes Drift Analog Controller: Offset Diam Lima Detik dan Dead Zone

Rekam offset analog mentah selama lima detik dan bandingkan drift maksimum serta rata-ratanya dengan dead zone radial contoh pada controller apa pun.

Tes Drift Analog Controller: Offset Diam Lima Detik dan Dead Zone: Drift analog adalah pergerakan yang terdeteksi saat analog tidak disentuh. Hal ini dapat menggerakkan kamera, kursor, atau karakter meskipun controller tampak berada di tengah. Tes ini merekam pembacaan horizontal dan vertikal mentah selama lima detik, lalu menghitung jarak radialnya dari titik nol. Nilai maksimum menunjukkan offset terbesar yang terdeteksi; nilai rata-rata menunjukkan offset radial yang umum di seluruh sampel. Pergerakan berlawanan tidak saling meniadakan. Dead zone pada tampilan hanya mengubah plot, jadi memperbesarnya tidak menghapus drift yang terekam. Perbandingan contoh pada lima, sepuluh, dan lima belas persen membantu Anda mengaitkan hasil dengan pengaturan game; angka tersebut bukan toleransi produsen atau dasar keputusan garansi. Browser membaca pada frame rate-nya sendiri dan dapat melewatkan kejadian singkat. Lepaskan analog di permukaan yang stabil, biarkan tab tetap terlihat, lalu bandingkan beberapa rekaman. Pergerakan selama perekaman akan dihitung, jadi tahan agar tetap diam. Jika tersedia, periksa USB dan Bluetooth secara terpisah. Perbedaan antara host dapat menunjukkan masalah driver atau koneksi, bukan keausan fisik. Berjalan 100% lokal di browser Anda tanpa upload file ke server.

Dijalankan
Di browser Anda
Biaya
Gratis · tanpa daftar
Ketersediaan
Siap digunakan
Tes drift stik controllerPemrosesan lokal

Berjalan sepenuhnya di browser Anda

Ukur pergerakan stik yang tidak diinginkan pada controller apa pun yang tersambung. Halaman ini dimulai dengan tes saat diam: lakukan perekaman selama lima detik tanpa menyentuh stik, bandingkan offset maksimum dan rata-rata, lalu coba controller, koneksi, atau pengaturan zona mati lain untuk mempersempit penyebabnya.

Sambungkan melalui USB atau Bluetooth, lalu tekan tombol controller saat tab ini terbuka.

Tes drift lima detik

Letakkan controller di permukaan datar, lepaskan kedua stik, dan biarkan tab ini tetap terlihat selama lima detik. Gerakkan setiap stik membentuk lingkaran lalu lepaskan sebelum mengulangi tes. Tes ini merekam offset mentah saat diam, terlepas dari zona mati tampilan.

Nilai maksimum dan rata-rata adalah panjang vektor offset x/y sebagai persentase dari radius stik unit. Pembacaan diagonal dapat melebihi 100%. Perbandingan 5%, 10%, dan 15% adalah contoh, bukan batas lulus/gagal dari produsen. Pengambilan sampel oleh browser bukan kalibrasi perangkat keras.

LB—RB—
LT—Trigger analog: 0 hingga 1
RT—Trigger analog: 0 hingga 1
Y—X—B—A—
D-pad atas—D-pad kiri—D-pad kanan—D-pad bawah—
View—Menu—Xbox—Share—
Klik stik kiri—Stik kiriTidak tersedia dari browser ini
Klik stik kanan—Stik kananTidak tersedia dari browser ini

Tombol tambahan setelah indeks 16 berbeda-beda menurut browser. Label klik touchpad, mute, Share, dan Capture adalah saran untuk slot tersebut; konfirmasikan masing-masing dengan menekannya. Slot yang tidak ada berarti slot tersebut tidak tersedia, bukan tombol yang gagal.

Getaran tidak tersedia di sini. Dukungan bergantung pada browser, koneksi, dan controller. Rumble impulse-trigger hanya tersedia jika trigger-rumble tercantum di browser.

Pemetaan standar: indeks ke tombol model
IndeksNama tombol
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Klik stik kiri
11Klik stik kanan
12D-pad atas
13D-pad bawah
14D-pad kiri
15D-pad kanan
16Xbox
17Share · tambahan yang bergantung pada browser

Log tes

80 transisi tombol terbaru. Level analog tetap terlihat pada tombol aktif dan bilah trigger.

  1. Tekan lalu lepaskan tombol controller untuk memulai log.
PlayStation/DualSense adalah merek dagang Sony Interactive Entertainment; Xbox milik Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con milik Nintendo; TOEA tidak berafiliasi dengan pihak-pihak tersebut.

Hubungkan controller Anda

Hubungkan controller menggunakan metode pairing yang sesuai, lalu tekan tombol di tab ini. Gunakan saran model yang terdeteksi untuk layout dan petunjuk pairing yang sesuai. Kabel USB untuk transfer data dapat menjadi pembanding yang berguna jika didukung. Di Windows, buka Settings, Bluetooth & devices, lalu tambahkan perangkat Bluetooth. Di macOS, buka System Settings, Bluetooth, lalu hubungkan controller yang tercantum. Di Android, buka Settings, Connected devices atau Bluetooth, lalu pasangkan perangkat baru. Di iPhone, buka Settings, Bluetooth, lalu pilih controller jika ponsel mendukungnya. USB di ponsel memerlukan adaptor data yang kompatibel dan dukungan sistem operasi. Setelah terhubung, buka tab ini dan tekan tombol controller. Jika controller tetap tidak muncul, coba kabel data lain, browser lain, atau host yang didukung; pairing di tingkat OS saja tidak menjamin akses web.

Dukungan controller resmi (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) menjelaskan cara pairing. Ikuti petunjuk vendor untuk hardware Anda.

Petunjuk pairing resmi untuk model lain tersedia dari Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) dan Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Pilih tester untuk model yang sesuai agar mendapatkan detail penyiapan lengkap.

Input dan getaran browser

Spesifikasi W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) menetapkan posisi tombol dan pembacaan sumbu standar. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) menjelaskan aktivasi dan akses browser. Buka halaman ini dalam secure context, lalu tekan tombol setelah halaman dimuat. Chrome, Edge, Firefox, dan Safari desktop dapat mendeteksi gamepad, tetapi pemetaan perangkat, dukungan ponsel, dan haptics berbeda-beda. Uji ketersediaannya di host ini, jangan berasumsi bahwa fitur konsol dapat digunakan di sini.

Dokumentasi getaran MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) menjelaskan dukungan dual-rumble dan trigger-rumble. Efek yang dinonaktifkan berarti kombinasi browser/controller ini tidak menyediakannya.

Menafsirkan pergerakan stick saat diam

Pengukuran lima detik menggunakan offset x/y mentah sebelum dead zone tampilan diterapkan. Drift rata-rata adalah panjang vektor rata-rata, bukan panjang dari vektor rata-rata. Lima, sepuluh, dan lima belas persen adalah contoh dead zone radial, bukan batas servis resmi. Putuskan koneksi sebelum membersihkan bagian luar; gunakan panduan pembersihan dari produsen. Pergerakan yang tidak diinginkan dan terus-menerus setelah menghubungkan kembali serta membersihkan dengan aman mungkin memerlukan servis atau penggantian stick.

Cara menggunakannya

  1. Hubungkan controller ke komputer atau ponsel, lalu tekan tombol saat halaman ini terbuka.
  2. Periksa tombol, level trigger, dan posisi analog secara langsung pada tata letak perangkat.
  3. Lepaskan analog, rekam input diam selama lima detik, lalu bandingkan drift maksimum dan rata-ratanya.

Privasi & batasan

Pembacaan controller dan hasil tes tetap berada di browser ini. Tidak ada yang di-upload.

Alat terkait

Pertanyaan umum

Apa arti drift sepuluh persen?

Vektor x/y mentah berada pada sepersepuluh radius analog unit normal dari titik tengah. Dead zone radial sebesar sepuluh persen akan menyembunyikan offset maksimum pada atau di bawah nilai tersebut. Game dapat menggunakan dead zone sumbu atau radial yang berbeda, jadi ini adalah perbandingan contoh, bukan pengaturan universal.

Sebaiknya saya memperbesar dead zone atau memperbaiki analog?

Dead zone yang tidak terlalu besar dapat menyembunyikan offset kecil saat diam, tetapi mengurangi sensitivitas di dekat titik tengah. Ulangi tes setelah menghubungkan kembali controller dan membersihkan bagian luarnya dengan aman. Jika pergerakan yang tidak diinginkan terus terjadi atau dead zone yang diperlukan membuat bidikan sulit, lakukan servis atau pertimbangkan untuk mengganti analog atau controller.

Mengapa angkanya berubah di antara tes?

Analog dapat berhenti pada posisi yang sedikit berbeda; debu, suhu, keausan, dan pemrosesan host dapat memengaruhi kembalinya analog ke titik tengah. Browser juga mengambil sampel pada frame rate-nya sendiri. Bandingkan beberapa rekaman saat diam dan perilakunya di game, bukan menganggap satu hasil sebagai diagnosis laboratorium.

Alat gratis · berjalan di browser anda · tanpa perlu akun