Verificações do dispositivo / Controles

Teste de Drift do Analógico do Controle: Desvio em Repouso de Cinco Segundos e Zonas Morta

Registre o desvio bruto do analógico por cinco segundos e compare o drift máximo e médio com zonas mortas radiais de exemplo em qualquer controle.

Teste de Drift do Analógico do Controle: Desvio em Repouso de Cinco Segundos e Zonas Morta: Drift do analógico é um movimento registrado quando o analógico não está sendo tocado. Ele pode mover uma câmera, um cursor ou um personagem mesmo quando o controle parece estar centralizado. Este teste registra as leituras horizontais e verticais brutas por cinco segundos e calcula a distância radial delas em relação a zero. O valor máximo indica o maior desvio observado; o valor médio indica o desvio radial típico entre as amostras. Movimentos opostos não se anulam. A zona morta exibida altera apenas o gráfico; portanto, aumentá-la não apaga o drift registrado. As comparações de exemplo em cinco, dez e quinze por cento ajudam você a relacionar a leitura às configurações dos jogos; elas não são tolerâncias do fabricante nem uma decisão sobre garantia. O navegador faz as leituras na própria taxa de quadros e pode perder eventos curtos. Solte os analógicos sobre uma superfície estável, mantenha a aba visível e compare vários registros. Movimentos durante a gravação são contabilizados, portanto, fique parado. Se possível, verifique USB e Bluetooth separadamente. Uma diferença entre dispositivos pode indicar um problema de driver ou conexão, e não desgaste físico. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.

Execuções
No seu navegador
Custo
Grátis · sem cadastro
Disponibilidade
Pronto para usar
Teste de drift dos analógicos do controleProcessamento local

Roda inteiramente no seu navegador

Meça movimentos indesejados dos analógicos com qualquer controle conectado. Esta página começa com o teste em repouso: grave por cinco segundos sem tocar nos analógicos, compare os deslocamentos máximo e médio e depois tente outro controle, conexão ou configuração de zona morta para identificar melhor a causa.

Conecte por USB ou Bluetooth e pressione um botão do controle com esta aba aberta.

Teste de drift de cinco segundos

Coloque o controle em uma superfície nivelada, solte os dois analógicos e mantenha esta aba visível por cinco segundos. Mova cada analógico em círculo e solte-o antes de repetir o teste. O teste registra o deslocamento bruto em repouso, independentemente da zona morta exibida.

Os valores máximo e médio são o comprimento do vetor de deslocamento x/y, como porcentagem do raio unitário do analógico. Leituras diagonais podem exceder 100%. As comparações de 5%, 10% e 15% são exemplos, não limites de aprovação/reprovação do fabricante. A amostragem do navegador não é uma calibração de hardware.

LB—RB—
LT—Gatilho analógico: 0 a 1
RT—Gatilho analógico: 0 a 1
Y—X—B—A—
Direcional para cima—Direcional para a esquerda—Direcional para a direita—Direcional para baixo—
View—Menu—Xbox—Share—
Clique do analógico esquerdo—Analógico esquerdoNão exposto por este navegador
Clique do analógico direito—Analógico direitoNão exposto por este navegador

Os botões extras após o índice 16 variam conforme o navegador. Os rótulos clique do touchpad, mudo, Share e Capture são sugestões para esses slots; confirme cada um pressionando-o. A ausência de um slot significa que ele não é exposto, e não que o botão esteja com defeito.

A vibração não é exposta aqui. O suporte depende do navegador, da conexão e do controle. A vibração dos gatilhos de impulso só está disponível quando trigger-rumble é listado pelo navegador.

Mapeamento padrão: índice para botão do modelo
ÍndiceNome do botão
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Clique do analógico esquerdo
11Clique do analógico direito
12Direcional para cima
13Direcional para baixo
14Direcional para a esquerda
15Direcional para a direita
16Xbox
17Share · extra dependente do navegador

Registro do teste

As 80 transições de botão mais recentes. Os níveis analógicos continuam visíveis nos botões ao vivo e nas barras dos gatilhos.

  1. Pressione e solte um botão do controle para iniciar o registro.
PlayStation/DualSense são marcas comerciais da Sony Interactive Entertainment; Xbox, da Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, da Nintendo; TOEA não é afiliada.

Conecte seu controle

Conecte-o usando o método de pareamento apropriado e pressione um botão nesta aba. Use a sugestão do modelo detectado para conferir o layout e as instruções de pareamento correspondentes. Um cabo USB de dados oferece uma comparação útil quando houver suporte. No Windows, abra Configurações, Bluetooth e dispositivos e adicione um dispositivo Bluetooth. No macOS, abra Ajustes do Sistema, Bluetooth e conecte o controle listado. No Android, use Configurações, Dispositivos conectados ou Bluetooth e pareie um novo dispositivo. No iPhone, use Ajustes, Bluetooth e selecione o controle, se o telefone for compatível. O USB em telefones exige um adaptador de dados compatível e suporte do sistema operacional. Depois de conectar, abra esta aba e pressione um botão do controle. Se ele continuar ausente, tente um cabo de dados, outro navegador ou um dispositivo compatível; o pareamento pelo sistema operacional, por si só, não garante acesso pela web.

O suporte oficial para controles (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) explica o pareamento. Siga as instruções do fabricante para o seu hardware.

As instruções oficiais de pareamento para outros modelos estão disponíveis na Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) e na Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Escolha o testador correspondente ao modelo para ver todos os detalhes de configuração.

Entrada do navegador e vibração

A especificação Gamepad da W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define as posições padrão dos botões e as leituras dos eixos. A MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica a ativação e o acesso pelos navegadores. Abra a página em um contexto seguro e pressione um botão depois que ela carregar. Chrome, Edge, Firefox e Safari para desktop podem disponibilizar controles, mas o mapeamento do dispositivo, o suporte em telefones e os recursos hápticos variam. Teste a disponibilidade neste dispositivo em vez de presumir que os recursos do console funcionarão da mesma forma.

A documentação de vibração da MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descreve o suporte a vibração dupla e vibração dos gatilhos. Um efeito desativado significa que esta combinação de navegador e controle não o disponibiliza.

Interpretando o movimento do analógico em repouso

A medição de cinco segundos usa os deslocamentos x/y brutos antes da zona morta exibida. O desvio médio é o comprimento vetorial médio, não o comprimento de um vetor médio. Cinco, dez e quinze por cento são zonas mortas radiais ilustrativas, não limites oficiais de manutenção. Desconecte o controle antes de limpar a parte externa; siga as orientações de limpeza do fabricante. Um movimento indesejado persistente depois de reconectar e fazer uma limpeza segura pode exigir manutenção ou a substituição do analógico.

Como usar

  1. Conecte o controle ao computador ou celular e pressione um botão com esta página aberta.
  2. Confira os botões ao vivo, os níveis dos gatilhos e as posições dos analógicos no layout do dispositivo.
  3. Solte os analógicos, registre cinco segundos de entrada em repouso e compare o drift máximo e médio.

Privacidade e limitações

As leituras do controle e os resultados do teste permanecem neste navegador. Nada é enviado.

Ferramentas relacionadas

Perguntas frequentes

O que significa drift de dez por cento?

O vetor x/y bruto está a um décimo do raio normal do analógico, medido a partir do centro. Uma zona morta radial de dez por cento ocultaria um desvio máximo igual ou inferior a esse valor. Os jogos podem usar zonas mortas de eixo ou radiais diferentes; portanto, esta é uma comparação de exemplo, não uma configuração universal.

Devo aumentar a zona morta ou consertar o analógico?

Uma zona morta moderada pode ocultar pequenos desvios em repouso, mas reduz a sensibilidade perto do centro. Repita o teste depois de reconectar o controle e limpar o exterior com segurança. Se o movimento indesejado persistir ou a zona morta necessária dificultar a mira, procure assistência técnica ou considere substituir o analógico ou o controle.

Por que os números mudam entre os testes?

O analógico pode se estabilizar em posições ligeiramente diferentes; sujeira, temperatura, desgaste e o processamento do dispositivo conectado podem afetar o retorno ao centro. O navegador também faz amostragens na própria taxa de quadros. Compare vários registros em repouso e o comportamento no jogo, em vez de tratar uma única leitura como um diagnóstico de laboratório.

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