Verificações do dispositivo / Controles
Teste de Drift do Analógico do Controle: Desvio em Repouso de Cinco Segundos e Zonas Morta
Registre o desvio bruto do analógico por cinco segundos e compare o drift máximo e médio com zonas mortas radiais de exemplo em qualquer controle.
Teste de Drift do Analógico do Controle: Desvio em Repouso de Cinco Segundos e Zonas Morta: Drift do analógico é um movimento registrado quando o analógico não está sendo tocado. Ele pode mover uma câmera, um cursor ou um personagem mesmo quando o controle parece estar centralizado. Este teste registra as leituras horizontais e verticais brutas por cinco segundos e calcula a distância radial delas em relação a zero. O valor máximo indica o maior desvio observado; o valor médio indica o desvio radial típico entre as amostras. Movimentos opostos não se anulam. A zona morta exibida altera apenas o gráfico; portanto, aumentá-la não apaga o drift registrado. As comparações de exemplo em cinco, dez e quinze por cento ajudam você a relacionar a leitura às configurações dos jogos; elas não são tolerâncias do fabricante nem uma decisão sobre garantia. O navegador faz as leituras na própria taxa de quadros e pode perder eventos curtos. Solte os analógicos sobre uma superfície estável, mantenha a aba visível e compare vários registros. Movimentos durante a gravação são contabilizados, portanto, fique parado. Se possível, verifique USB e Bluetooth separadamente. Uma diferença entre dispositivos pode indicar um problema de driver ou conexão, e não desgaste físico. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.
- Categoria
- Ferramentas do dia a dia
- Execuções
- No seu navegador
- Custo
- Grátis · sem cadastro
- Disponibilidade
- Pronto para usar
Roda inteiramente no seu navegador
Meça movimentos indesejados dos analógicos com qualquer controle conectado. Esta página começa com o teste em repouso: grave por cinco segundos sem tocar nos analógicos, compare os deslocamentos máximo e médio e depois tente outro controle, conexão ou configuração de zona morta para identificar melhor a causa.
Teste de drift de cinco segundos
Coloque o controle em uma superfície nivelada, solte os dois analógicos e mantenha esta aba visível por cinco segundos. Mova cada analógico em círculo e solte-o antes de repetir o teste. O teste registra o deslocamento bruto em repouso, independentemente da zona morta exibida.
Os valores máximo e médio são o comprimento do vetor de deslocamento x/y, como porcentagem do raio unitário do analógico. Leituras diagonais podem exceder 100%. As comparações de 5%, 10% e 15% são exemplos, não limites de aprovação/reprovação do fabricante. A amostragem do navegador não é uma calibração de hardware.
Os botões extras após o índice 16 variam conforme o navegador. Os rótulos clique do touchpad, mudo, Share e Capture são sugestões para esses slots; confirme cada um pressionando-o. A ausência de um slot significa que ele não é exposto, e não que o botão esteja com defeito.
A vibração não é exposta aqui. O suporte depende do navegador, da conexão e do controle. A vibração dos gatilhos de impulso só está disponível quando trigger-rumble é listado pelo navegador.
Mapeamento padrão: índice para botão do modelo
| Índice | Nome do botão |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Clique do analógico esquerdo |
| 11 | Clique do analógico direito |
| 12 | Direcional para cima |
| 13 | Direcional para baixo |
| 14 | Direcional para a esquerda |
| 15 | Direcional para a direita |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · extra dependente do navegador |
Registro do teste
As 80 transições de botão mais recentes. Os níveis analógicos continuam visíveis nos botões ao vivo e nas barras dos gatilhos.
- Pressione e solte um botão do controle para iniciar o registro.
Conecte seu controle
Conecte-o usando o método de pareamento apropriado e pressione um botão nesta aba. Use a sugestão do modelo detectado para conferir o layout e as instruções de pareamento correspondentes. Um cabo USB de dados oferece uma comparação útil quando houver suporte. No Windows, abra Configurações, Bluetooth e dispositivos e adicione um dispositivo Bluetooth. No macOS, abra Ajustes do Sistema, Bluetooth e conecte o controle listado. No Android, use Configurações, Dispositivos conectados ou Bluetooth e pareie um novo dispositivo. No iPhone, use Ajustes, Bluetooth e selecione o controle, se o telefone for compatível. O USB em telefones exige um adaptador de dados compatível e suporte do sistema operacional. Depois de conectar, abra esta aba e pressione um botão do controle. Se ele continuar ausente, tente um cabo de dados, outro navegador ou um dispositivo compatível; o pareamento pelo sistema operacional, por si só, não garante acesso pela web.
O suporte oficial para controles (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) explica o pareamento. Siga as instruções do fabricante para o seu hardware.
As instruções oficiais de pareamento para outros modelos estão disponíveis na Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) e na Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Escolha o testador correspondente ao modelo para ver todos os detalhes de configuração.
Entrada do navegador e vibração
A especificação Gamepad da W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define as posições padrão dos botões e as leituras dos eixos. A MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica a ativação e o acesso pelos navegadores. Abra a página em um contexto seguro e pressione um botão depois que ela carregar. Chrome, Edge, Firefox e Safari para desktop podem disponibilizar controles, mas o mapeamento do dispositivo, o suporte em telefones e os recursos hápticos variam. Teste a disponibilidade neste dispositivo em vez de presumir que os recursos do console funcionarão da mesma forma.
A documentação de vibração da MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descreve o suporte a vibração dupla e vibração dos gatilhos. Um efeito desativado significa que esta combinação de navegador e controle não o disponibiliza.
Interpretando o movimento do analógico em repouso
A medição de cinco segundos usa os deslocamentos x/y brutos antes da zona morta exibida. O desvio médio é o comprimento vetorial médio, não o comprimento de um vetor médio. Cinco, dez e quinze por cento são zonas mortas radiais ilustrativas, não limites oficiais de manutenção. Desconecte o controle antes de limpar a parte externa; siga as orientações de limpeza do fabricante. Um movimento indesejado persistente depois de reconectar e fazer uma limpeza segura pode exigir manutenção ou a substituição do analógico.
Como usar
- Conecte o controle ao computador ou celular e pressione um botão com esta página aberta.
- Confira os botões ao vivo, os níveis dos gatilhos e as posições dos analógicos no layout do dispositivo.
- Solte os analógicos, registre cinco segundos de entrada em repouso e compare o drift máximo e médio.
Privacidade e limitações
As leituras do controle e os resultados do teste permanecem neste navegador. Nada é enviado.
Ferramentas relacionadas
Perguntas frequentes
O que significa drift de dez por cento?
O vetor x/y bruto está a um décimo do raio normal do analógico, medido a partir do centro. Uma zona morta radial de dez por cento ocultaria um desvio máximo igual ou inferior a esse valor. Os jogos podem usar zonas mortas de eixo ou radiais diferentes; portanto, esta é uma comparação de exemplo, não uma configuração universal.
Devo aumentar a zona morta ou consertar o analógico?
Uma zona morta moderada pode ocultar pequenos desvios em repouso, mas reduz a sensibilidade perto do centro. Repita o teste depois de reconectar o controle e limpar o exterior com segurança. Se o movimento indesejado persistir ou a zona morta necessária dificultar a mira, procure assistência técnica ou considere substituir o analógico ou o controle.
Por que os números mudam entre os testes?
O analógico pode se estabilizar em posições ligeiramente diferentes; sujeira, temperatura, desgaste e o processamento do dispositivo conectado podem afetar o retorno ao centro. O navegador também faz amostragens na própria taxa de quadros. Compare vários registros em repouso e o comportamento no jogo, em vez de tratar uma única leitura como um diagnóstico de laboratório.
Ferramenta grátis · no seu navegador execuções · não precisa de conta