Verifica del dispositivo / Controller
Test del drift dello stick del controller: offset a riposo di cinque secondi e zone morte
Registra per cinque secondi l’offset grezzo dello stick e confronta deriva massima e media con zone morte radiali di esempio.
Test del drift dello stick del controller: offset a riposo di cinque secondi e zone morte: Il drift dello stick è un movimento rilevato quando lo stick non viene toccato. Può spostare una telecamera, il cursore o un personaggio anche se il controller sembra centrato. Questo test registra per cinque secondi i valori grezzi orizzontali e verticali e calcola la loro distanza radiale dallo zero. Il valore massimo indica l’offset maggiore rilevato; il valore medio indica l’offset radiale tipico tra i campioni. I movimenti opposti non si annullano a vicenda. La zona morta mostrata cambia solo il grafico, quindi aumentarla non cancella il drift registrato. I confronti di esempio al cinque, dieci e quindici per cento aiutano a mettere il valore in relazione alle impostazioni dei giochi; non rappresentano tolleranze del produttore né determinano l’applicabilità della garanzia. Il browser effettua i campionamenti alla propria frequenza dei fotogrammi e può perdere eventi brevi. Rilascia gli stick su una superficie stabile, mantieni visibile la scheda e confronta più registrazioni. I movimenti durante la registrazione vengono conteggiati, quindi resta fermo. Se disponibile, controlla separatamente USB e Bluetooth. Una differenza tra dispositivi host può indicare un problema di driver o di connessione, anziché usura fisica. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.
- Categoria
- Strumenti quotidiani
- Esecuzioni
- Nel browser
- Costo
- Gratuito · senza registrazione
- Disponibilità
- Pronto all'uso
Funziona interamente nel browser
Misura i movimenti indesiderati degli stick con qualsiasi controller connesso. Questa pagina inizia con il test a riposo: registra per cinque secondi senza toccare gli stick, confronta l'offset massimo e medio, quindi prova un altro controller, tipo di connessione o impostazione della zona morta per individuare la causa.
Test del drift di cinque secondi
Appoggia il controller su una superficie piana, lascia entrambi gli stick e mantieni visibile questa scheda per cinque secondi. Muovi ogni stick in cerchio e rilascialo prima di ripetere il test. Il test registra l'offset a riposo grezzo, indipendentemente dalla zona morta visualizzata.
Il massimo e la media rappresentano la lunghezza del vettore di offset x/y, espressa come percentuale del raggio unitario dello stick. Le letture diagonali possono superare il 100%. I confronti al 5%, 10% e 15% sono esempi, non limiti di superamento o mancato superamento stabiliti dal produttore. Il campionamento del browser non è una calibrazione hardware.
I pulsanti extra dopo l'indice 16 variano a seconda del browser. Le etichette clic del touchpad, disattivazione audio, Share e Capture sono suggerimenti per quegli slot; conferma ognuno premendolo. Se manca uno slot, significa che non è disponibile, non che il pulsante non funziona.
La vibrazione non è disponibile qui. Il supporto dipende dal browser, dalla connessione e dal controller. Il rumble dei grilletti a impulso è disponibile solo quando il browser indica trigger-rumble.
Mappatura standard: dall'indice al pulsante del modello
| Indice | Nome pulsante |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Clic dello stick sinistro |
| 11 | Clic dello stick destro |
| 12 | Croce direzionale su |
| 13 | Croce direzionale giù |
| 14 | Croce direzionale sinistra |
| 15 | Croce direzionale destra |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · extra dipendente dal browser |
Registro del test
Ultime 80 transizioni dei pulsanti. I livelli analogici restano visibili sui pulsanti attivi e sulle barre dei grilletti.
- Premi e rilascia un pulsante del controller per iniziare il registro.
Collega il controller
Collega il controller usando il metodo di associazione appropriato, quindi premi un pulsante in questa scheda. Usa il modello rilevato suggerito per trovare la disposizione e le istruzioni di associazione corrispondenti. Se supportato, un cavo USB dati offre un utile confronto. Su Windows, apri Impostazioni, Bluetooth e dispositivi e aggiungi un dispositivo Bluetooth. Su macOS, apri Impostazioni di Sistema, Bluetooth e collega il controller nell'elenco. Su Android, usa Impostazioni, Dispositivi connessi o Bluetooth e associa un nuovo dispositivo. Su iPhone, vai in Impostazioni, Bluetooth e seleziona il controller, se il telefono lo supporta. Per usare l'USB sui telefoni servono un adattatore dati compatibile e il supporto del sistema operativo. Dopo il collegamento, apri questa scheda e premi un pulsante del controller. Se continua a non essere rilevato, prova un cavo dati, un altro browser o un dispositivo host supportato; la sola associazione al sistema operativo non garantisce l'accesso dal web.
Il supporto ufficiale per i controller (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) descrive la procedura di associazione. Segui le istruzioni del produttore per il tuo hardware.
Le istruzioni ufficiali per associare altri modelli sono disponibili presso Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) e Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Scegli lo strumento di verifica corrispondente al modello per consultare tutti i dettagli della configurazione.
Input e vibrazione nel browser
La specifica W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definisce le posizioni standard dei pulsanti e le letture degli assi. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) spiega l'attivazione e l'accesso dal browser. Apri la pagina in un contesto sicuro e premi un pulsante dopo il caricamento. Chrome, Edge, Firefox e Safari per desktop possono esporre i gamepad, ma la mappatura dei dispositivi, il supporto sui telefoni e il feedback aptico variano. Verifica la disponibilità su questo dispositivo host invece di presumere che le funzioni della console siano disponibili anche qui.
La documentazione di MDN sulla vibrazione (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descrive il supporto per la vibrazione doppia e quella dei grilletti. Un effetto disattivato indica che questa combinazione di browser e controller non lo espone.
Interpretare il movimento della levetta a riposo
La misurazione di cinque secondi usa gli scostamenti x/y grezzi prima della zona morta visualizzata. Il drift medio è la lunghezza vettoriale media, non la lunghezza di un vettore medio. Cinque, dieci e quindici per cento sono zone morte radiali a scopo illustrativo, non limiti ufficiali di assistenza. Scollega il controller prima di pulire l'esterno; segui le indicazioni del produttore per la pulizia. Un movimento indesiderato persistente dopo il ricollegamento e una pulizia sicura può richiedere assistenza o la sostituzione della levetta.
Come usarlo
- Collega il controller al computer o al telefono e premi un pulsante con questa pagina aperta.
- Controlla i pulsanti in tempo reale, i livelli dei grilletti e le posizioni degli stick nel layout del dispositivo.
- Rilascia gli stick, registra cinque secondi di input a riposo e confronta il drift massimo e medio.
Privacy e limitazioni
Le letture del controller e i risultati del test restano in questo browser. Non viene caricato nulla.
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Domande frequenti
Che cosa significa un drift del dieci per cento?
Il vettore x/y grezzo si trova a un decimo del raggio unitario normale dello stick rispetto al centro. Una zona morta radiale del dieci per cento nasconderebbe un offset massimo pari o inferiore a quel valore. I giochi possono usare zone morte assiali o radiali diverse, quindi si tratta di un confronto di esempio, non di un’impostazione universale.
Devo aumentare la zona morta o riparare lo stick?
Una zona morta moderata può nascondere piccoli offset a riposo, ma riduce la sensibilità vicino al centro. Ripeti il test dopo aver ricollegato il controller e aver pulito l’esterno in sicurezza. Se il movimento indesiderato persiste o la zona morta necessaria rende difficile mirare, richiedi assistenza oppure valuta la sostituzione dello stick o del controller.
Perché i valori cambiano tra un test e l’altro?
Lo stick può stabilizzarsi in posizioni leggermente diverse; sporco, temperatura, usura e gestione da parte del dispositivo host possono influire sul suo ritorno al centro. Anche il browser effettua i campionamenti alla propria frequenza dei fotogrammi. Confronta più registrazioni a riposo e il comportamento nel gioco, invece di considerare una sola lettura come una diagnosi di laboratorio.
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