Provera uređaja / Kontroleri

Test drifta palice kontrolera: pomeraj u mirovanju od pet sekundi i mrtve zone

Snimite pomeraj palice u mirovanju tokom pet sekundi i uporedite maksimalni i prosečni drift sa primerima radijalnih mrtvih zona na bilo kom kontroleru.

Test drifta palice kontrolera: pomeraj u mirovanju od pet sekundi i mrtve zone: Drift palice je registrovano pomeranje kada palicu ne dodirujete. Zbog toga se kamera, kursor ili lik mogu pomerati iako kontroler izgleda centrirano. Ovaj test tokom pet sekundi beleži sirova horizontalna i vertikalna očitavanja i izračunava njihovu radijalnu udaljenost od nule. Maksimalna vrednost pokazuje najveći zabeleženi pomeraj, a prosečna tipičan radijalni pomeraj kroz sve uzorke. Suprotna pomeranja se međusobno ne poništavaju. Mrtva zona prikazana na grafikonu menja samo prikaz, pa njeno povećavanje ne briše zabeleženi drift. Poređenja sa primerima od pet, deset i petnaest procenata pomažu vam da očitavanje povežete sa podešavanjima igre; ona nisu tolerancije proizvođača niti osnova za odluku o garanciji. Pregledač očitava podatke sopstvenom brzinom kadrova i može propustiti kratke događaje. Otpustite palice na stabilnoj površini, držite karticu vidljivom i uporedite više snimanja. Pomeranje tokom snimanja se računa, zato mirujte. Ako je moguće, posebno proverite USB i Bluetooth. Razlika između host uređaja može ukazivati na problem sa drajverom ili vezom, a ne na fizičko habanje. Radi 100% lokalno u vašem pregledaču, bez otpremanja datoteka na server.

Kategorija
Igre i zabava
Pokretanja
U vašem pregledaču
Trošak
Besplatno · bez registracije
Dostupnost
Spremno za upotrebu
Test pomeranja stika kontroleraLokalna obrada

U potpunosti radi u vašem pregledaču

Izmerite neželjeno pomeranje stika na bilo kom povezanom kontroleru. Ova stranica počinje testom u stanju mirovanja: snimajte pet sekundi bez dodirivanja stikova, uporedite maksimalni i srednji pomeraj, a zatim isprobajte drugi kontroler, vezu ili podešavanje mrtve zone da biste suzili uzrok.

Povežite kontroler putem USB-a ili Bluetooth-a, a zatim pritisnite dugme na kontroleru dok je ova kartica otvorena.

Test pomeranja u trajanju od pet sekundi

Postavite kontroler na ravnu površinu, pustite oba stika i držite ovu karticu vidljivom pet sekundi. Pomerajte svaki stik u krug i pustite ga pre ponavljanja testa. Test beleži sirovi pomeraj u stanju mirovanja, nezavisno od prikazane mrtve zone.

Maksimalna i srednja vrednost predstavljaju dužinu vektora x/y pomeraja izraženu kao procenat jediničnog poluprečnika stika. Dijagonalna očitavanja mogu premašiti 100%. Poređenja od 5%, 10% i 15% su primeri, a ne fabričke granice prolaza ili pada na testu. Uzorkovanje u pregledaču nije hardverska kalibracija.

LB—RB—
LT—Analogni okidač: 0 do 1
RT—Analogni okidač: 0 do 1
Y—X—B—A—
D-pad nagore—D-pad nalevo—D-pad nadesno—D-pad nadole—
View—Menu—Xbox—Share—
Klik levog stika—Levi stikOvaj pregledač ne izlaže
Klik desnog stika—Desni stikOvaj pregledač ne izlaže

Dodatna dugmad posle indeksa 16 razlikuju se u zavisnosti od pregledača. Oznake Touchpad click, Mute, Share i Capture samo su predlozi za te slotove; potvrdite svako dugme tako što ćete ga pritisnuti. Ako slot nedostaje, to znači da nije izložen, a ne da je dugme neispravno.

Vibracija ovde nije izložena. Podrška zavisi od pregledača, veze i kontrolera. Vibracija impulsnih okidača dostupna je samo kada pregledač navede trigger-rumble.

Standardno mapiranje: indeks prema dugmetu modela
IndeksNaziv dugmeta
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Klik levog stika
11Klik desnog stika
12D-pad nagore
13D-pad nadole
14D-pad nalevo
15D-pad nadesno
16Xbox
17Share · Dodatno dugme zavisno od pregledača

Zapis testa

Poslednjih 80 promena stanja dugmadi. Analogni nivoi ostaju vidljivi na dugmadima uživo i trakama okidača.

  1. Pritisnite i pustite dugme kontrolera da biste započeli zapis.
PlayStation/DualSense su žigovi kompanije Sony Interactive Entertainment; Xbox je žig kompanije Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con su žigovi kompanije Nintendo; TOEA nije povezan sa tim kompanijama.

Povežite kontroler

Povežite kontroler odgovarajućim načinom uparivanja, a zatim pritisnite dugme u ovoj kartici. Koristite predlog prepoznatog modela za odgovarajući raspored dugmadi i uputstva za uparivanje. USB kabl za prenos podataka pruža korisno poređenje ako je podržan. U sistemu Windows otvorite Settings, Bluetooth & devices i dodajte Bluetooth uređaj. Na macOS-u otvorite System Settings, Bluetooth i povežite prikazani kontroler. Na Androidu otvorite Settings, Connected devices ili Bluetooth i uparite novi uređaj. Na iPhone-u otvorite Settings, Bluetooth i izaberite kontroler ako ga telefon podržava. USB na telefonima zahteva kompatibilan adapter za prenos podataka i podršku operativnog sistema. Nakon povezivanja otvorite ovu karticu i pritisnite dugme na kontroleru. Ako se kontroler i dalje ne prikazuje, pokušajte sa kablom za prenos podataka, drugim pregledačem ili podržanim uređajem; samo uparivanje u operativnom sistemu ne garantuje pristup vebu.

Zvanična podrška za kontroler (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) opisuje uparivanje. Pratite uputstva proizvođača za svoj hardver.

Zvanična uputstva za uparivanje drugih modela dostupna su na sajtovima Xbox-a (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) i Nintendo-a (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Izaberite tester za odgovarajući model da biste videli kompletna uputstva za podešavanje.

Unos iz pregledača i vibracija

W3C Gamepad specifikacija (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiše standardne položaje dugmadi i očitavanja osa. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) objašnjava aktivaciju i pristup iz pregledača. Otvorite stranicu u bezbednom kontekstu i pritisnite dugme nakon njenog učitavanja. Chrome, Edge, Firefox i Safari na računarima mogu da prepoznaju gejmpede, ali se mapiranje uređaja, podrška telefona i haptički odziv razlikuju. Proverite dostupnost na ovom uređaju umesto da pretpostavite da funkcije konzole rade i ovde.

MDN dokumentacija o vibraciji (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) opisuje podršku za dual-rumble i trigger-rumble. Isključen efekat znači da ova kombinacija pregledača i kontrolera ne omogućava taj efekat.

Tumačenje pomeranja palice u stanju mirovanja

Merenje od pet sekundi koristi sirova x/y odstupanja pre mrtve zone prikaza. Prosečno odstupanje je prosečna dužina vektora, a ne dužina prosečnog vektora. Pet, deset i petnaest procenata predstavljaju ilustrativne radijalne mrtve zone, a ne zvanična servisna ograničenja. Pre čišćenja spoljašnjosti isključite uređaj; pratite uputstva proizvođača za čišćenje. Trajno neželjeno pomeranje nakon ponovnog povezivanja i bezbednog čišćenja može zahtevati servis ili zamenu palice.

Kako se koristi

  1. Povežite kontroler sa računarom ili telefonom i pritisnite dugme dok je ova stranica otvorena.
  2. Proverite dugmad uživo, nivoe okidača i položaje palica u prikazu uređaja.
  3. Otpustite palice, snimite pet sekundi ulaza u mirovanju i uporedite maksimalni i prosečni drift.

Privatnost i ograničenja

Očitavanja kontrolera i rezultati testa ostaju u ovom pregledaču. Ništa se ne otprema.

Srodne alatke

Često postavljana pitanja

Šta znači drift od deset procenata?

Sirovi x/y vektor iznosi jednu desetinu normalnog jediničnog radijusa palice od centra. Radijalna mrtva zona od deset procenata sakrila bi maksimalni pomeraj čija je vrednost jednaka toj vrednosti ili manja od nje. Igre mogu koristiti različite osovinske ili radijalne mrtve zone, zato je ovo primer poređenja, a ne univerzalno podešavanje.

Da li treba da povećam mrtvu zonu ili popravim palicu?

Umerena mrtva zona može sakriti male pomeraje u mirovanju, ali smanjuje osetljivost blizu centra. Ponovite test nakon ponovnog povezivanja i bezbednog čišćenja spoljašnjosti. Ako se neželjeno pomeranje nastavi ili potrebna mrtva zona otežava nišanjenje, organizujte servis ili razmotrite zamenu palice ili kontrolera.

Zašto se brojevi razlikuju između testova?

Palica može zauzeti malo drugačiji položaj; prašina, temperatura, habanje i obrada na host uređaju mogu uticati na njeno vraćanje u centar. Pregledač takođe uzorkuje podatke sopstvenom brzinom kadrova. Uporedite nekoliko snimanja u mirovanju i ponašanje u igri, umesto da jedno očitavanje smatrate laboratorijskom dijagnozom.

Besplatan alat · pokretanja: u vašem pregledaču · nalog nije potreban