Provera uređaja / Kontroleri
Test drifta palice kontrolera: pomeraj u mirovanju od pet sekundi i mrtve zone
Snimite pomeraj palice u mirovanju tokom pet sekundi i uporedite maksimalni i prosečni drift sa primerima radijalnih mrtvih zona na bilo kom kontroleru.
Test drifta palice kontrolera: pomeraj u mirovanju od pet sekundi i mrtve zone: Drift palice je registrovano pomeranje kada palicu ne dodirujete. Zbog toga se kamera, kursor ili lik mogu pomerati iako kontroler izgleda centrirano. Ovaj test tokom pet sekundi beleži sirova horizontalna i vertikalna očitavanja i izračunava njihovu radijalnu udaljenost od nule. Maksimalna vrednost pokazuje najveći zabeleženi pomeraj, a prosečna tipičan radijalni pomeraj kroz sve uzorke. Suprotna pomeranja se međusobno ne poništavaju. Mrtva zona prikazana na grafikonu menja samo prikaz, pa njeno povećavanje ne briše zabeleženi drift. Poređenja sa primerima od pet, deset i petnaest procenata pomažu vam da očitavanje povežete sa podešavanjima igre; ona nisu tolerancije proizvođača niti osnova za odluku o garanciji. Pregledač očitava podatke sopstvenom brzinom kadrova i može propustiti kratke događaje. Otpustite palice na stabilnoj površini, držite karticu vidljivom i uporedite više snimanja. Pomeranje tokom snimanja se računa, zato mirujte. Ako je moguće, posebno proverite USB i Bluetooth. Razlika između host uređaja može ukazivati na problem sa drajverom ili vezom, a ne na fizičko habanje. Radi 100% lokalno u vašem pregledaču, bez otpremanja datoteka na server.
- Kategorija
- Igre i zabava
- Pokretanja
- U vašem pregledaču
- Trošak
- Besplatno · bez registracije
- Dostupnost
- Spremno za upotrebu
U potpunosti radi u vašem pregledaču
Izmerite neželjeno pomeranje stika na bilo kom povezanom kontroleru. Ova stranica počinje testom u stanju mirovanja: snimajte pet sekundi bez dodirivanja stikova, uporedite maksimalni i srednji pomeraj, a zatim isprobajte drugi kontroler, vezu ili podešavanje mrtve zone da biste suzili uzrok.
Test pomeranja u trajanju od pet sekundi
Postavite kontroler na ravnu površinu, pustite oba stika i držite ovu karticu vidljivom pet sekundi. Pomerajte svaki stik u krug i pustite ga pre ponavljanja testa. Test beleži sirovi pomeraj u stanju mirovanja, nezavisno od prikazane mrtve zone.
Maksimalna i srednja vrednost predstavljaju dužinu vektora x/y pomeraja izraženu kao procenat jediničnog poluprečnika stika. Dijagonalna očitavanja mogu premašiti 100%. Poređenja od 5%, 10% i 15% su primeri, a ne fabričke granice prolaza ili pada na testu. Uzorkovanje u pregledaču nije hardverska kalibracija.
Dodatna dugmad posle indeksa 16 razlikuju se u zavisnosti od pregledača. Oznake Touchpad click, Mute, Share i Capture samo su predlozi za te slotove; potvrdite svako dugme tako što ćete ga pritisnuti. Ako slot nedostaje, to znači da nije izložen, a ne da je dugme neispravno.
Vibracija ovde nije izložena. Podrška zavisi od pregledača, veze i kontrolera. Vibracija impulsnih okidača dostupna je samo kada pregledač navede trigger-rumble.
Standardno mapiranje: indeks prema dugmetu modela
| Indeks | Naziv dugmeta |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Klik levog stika |
| 11 | Klik desnog stika |
| 12 | D-pad nagore |
| 13 | D-pad nadole |
| 14 | D-pad nalevo |
| 15 | D-pad nadesno |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · Dodatno dugme zavisno od pregledača |
Zapis testa
Poslednjih 80 promena stanja dugmadi. Analogni nivoi ostaju vidljivi na dugmadima uživo i trakama okidača.
- Pritisnite i pustite dugme kontrolera da biste započeli zapis.
Povežite kontroler
Povežite kontroler odgovarajućim načinom uparivanja, a zatim pritisnite dugme u ovoj kartici. Koristite predlog prepoznatog modela za odgovarajući raspored dugmadi i uputstva za uparivanje. USB kabl za prenos podataka pruža korisno poređenje ako je podržan. U sistemu Windows otvorite Settings, Bluetooth & devices i dodajte Bluetooth uređaj. Na macOS-u otvorite System Settings, Bluetooth i povežite prikazani kontroler. Na Androidu otvorite Settings, Connected devices ili Bluetooth i uparite novi uređaj. Na iPhone-u otvorite Settings, Bluetooth i izaberite kontroler ako ga telefon podržava. USB na telefonima zahteva kompatibilan adapter za prenos podataka i podršku operativnog sistema. Nakon povezivanja otvorite ovu karticu i pritisnite dugme na kontroleru. Ako se kontroler i dalje ne prikazuje, pokušajte sa kablom za prenos podataka, drugim pregledačem ili podržanim uređajem; samo uparivanje u operativnom sistemu ne garantuje pristup vebu.
Zvanična podrška za kontroler (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) opisuje uparivanje. Pratite uputstva proizvođača za svoj hardver.
Zvanična uputstva za uparivanje drugih modela dostupna su na sajtovima Xbox-a (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) i Nintendo-a (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Izaberite tester za odgovarajući model da biste videli kompletna uputstva za podešavanje.
Unos iz pregledača i vibracija
W3C Gamepad specifikacija (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiše standardne položaje dugmadi i očitavanja osa. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) objašnjava aktivaciju i pristup iz pregledača. Otvorite stranicu u bezbednom kontekstu i pritisnite dugme nakon njenog učitavanja. Chrome, Edge, Firefox i Safari na računarima mogu da prepoznaju gejmpede, ali se mapiranje uređaja, podrška telefona i haptički odziv razlikuju. Proverite dostupnost na ovom uređaju umesto da pretpostavite da funkcije konzole rade i ovde.
MDN dokumentacija o vibraciji (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) opisuje podršku za dual-rumble i trigger-rumble. Isključen efekat znači da ova kombinacija pregledača i kontrolera ne omogućava taj efekat.
Tumačenje pomeranja palice u stanju mirovanja
Merenje od pet sekundi koristi sirova x/y odstupanja pre mrtve zone prikaza. Prosečno odstupanje je prosečna dužina vektora, a ne dužina prosečnog vektora. Pet, deset i petnaest procenata predstavljaju ilustrativne radijalne mrtve zone, a ne zvanična servisna ograničenja. Pre čišćenja spoljašnjosti isključite uređaj; pratite uputstva proizvođača za čišćenje. Trajno neželjeno pomeranje nakon ponovnog povezivanja i bezbednog čišćenja može zahtevati servis ili zamenu palice.
Kako se koristi
- Povežite kontroler sa računarom ili telefonom i pritisnite dugme dok je ova stranica otvorena.
- Proverite dugmad uživo, nivoe okidača i položaje palica u prikazu uređaja.
- Otpustite palice, snimite pet sekundi ulaza u mirovanju i uporedite maksimalni i prosečni drift.
Privatnost i ograničenja
Očitavanja kontrolera i rezultati testa ostaju u ovom pregledaču. Ništa se ne otprema.
Srodne alatke
Često postavljana pitanja
Šta znači drift od deset procenata?
Sirovi x/y vektor iznosi jednu desetinu normalnog jediničnog radijusa palice od centra. Radijalna mrtva zona od deset procenata sakrila bi maksimalni pomeraj čija je vrednost jednaka toj vrednosti ili manja od nje. Igre mogu koristiti različite osovinske ili radijalne mrtve zone, zato je ovo primer poređenja, a ne univerzalno podešavanje.
Da li treba da povećam mrtvu zonu ili popravim palicu?
Umerena mrtva zona može sakriti male pomeraje u mirovanju, ali smanjuje osetljivost blizu centra. Ponovite test nakon ponovnog povezivanja i bezbednog čišćenja spoljašnjosti. Ako se neželjeno pomeranje nastavi ili potrebna mrtva zona otežava nišanjenje, organizujte servis ili razmotrite zamenu palice ili kontrolera.
Zašto se brojevi razlikuju između testova?
Palica može zauzeti malo drugačiji položaj; prašina, temperatura, habanje i obrada na host uređaju mogu uticati na njeno vraćanje u centar. Pregledač takođe uzorkuje podatke sopstvenom brzinom kadrova. Uporedite nekoliko snimanja u mirovanju i ponašanje u igri, umesto da jedno očitavanje smatrate laboratorijskom dijagnozom.
Besplatan alat · pokretanja: u vašem pregledaču · nalog nije potreban