기기 검사 / 컨트롤러

컨트롤러 스틱 드리프트 테스트: 5초 유휴 오프셋 및 데드 존

5초 동안 스틱 오프셋을 기록하고 모든 컨트롤러의 최대·평균 드리프트를 예시 방사형 데드 존과 비교합니다.

컨트롤러 스틱 드리프트 테스트: 5초 유휴 오프셋 및 데드 존: 스틱 드리프트는 스틱을 건드리지 않았는데도 감지되는 움직임입니다. 컨트롤러가 중앙에 있는 것처럼 보여도 카메라, 커서 또는 캐릭터가 움직일 수 있습니다. 이 테스트는 5초 동안 스틱의 원시 가로·세로 값을 기록하고, 0을 기준으로 한 방사형 거리를 계산합니다. 최대값은 기록된 가장 큰 오프셋을 나타내며, 평균값은 샘플 전체에서 나타난 일반적인 방사형 오프셋을 나타냅니다. 서로 반대 방향의 움직임은 상쇄되지 않습니다. 화면의 데드 존은 그래프에만 적용되므로, 값을 높여도 기록된 드리프트가 사라지지는 않습니다. 5%, 10%, 15%의 예시 비교를 통해 측정값을 게임 설정과 비교할 수 있지만, 이는 제조업체 허용 오차나 보증 여부를 판단하는 기준이 아닙니다. 브라우저는 자체 프레임 속도로 값을 읽으므로 짧은 이벤트를 놓칠 수 있습니다. 안정적인 표면에 스틱을 놓고 탭을 표시한 상태로 유지하면서 여러 번 기록해 비교하십시오. 기록 중 움직임도 측정값에 포함되므로 움직이지 말고 유지하십시오. 가능한 경우 USB와 Bluetooth를 각각 확인하십시오. 호스트에 따라 결과가 달라진다면 물리적 마모가 아니라 드라이버 또는 연결 문제일 수 있습니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

카테고리
일상 도구
실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
컨트롤러 스틱 드리프트 테스트로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

연결된 컨트롤러에서 원치 않는 스틱 움직임을 측정합니다. 이 페이지는 유휴 상태 테스트로 시작합니다. 스틱을 만지지 않고 5초 동안 기록한 다음 최대 오프셋과 평균 오프셋을 비교하고, 다른 컨트롤러나 연결 또는 데드 존 설정을 사용해 원인을 좁혀 보십시오.

USB 또는 Bluetooth로 연결한 다음 이 탭을 연 상태에서 컨트롤러 버튼을 누르십시오.

5초 드리프트 테스트

컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.

최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.

LB—RB—
LT—아날로그 트리거: 0~1
RT—아날로그 트리거: 0~1
Y—X—B—A—
D패드 위—D패드 왼쪽—D패드 오른쪽—D패드 아래—
View—Menu—Xbox—Share—
왼쪽 스틱 클릭—왼쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음
오른쪽 스틱 클릭—오른쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음

인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.

여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다. 임펄스 트리거 진동은 브라우저에 trigger-rumble이 표시될 때만 사용할 수 있습니다.

표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로
인덱스버튼 이름
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10왼쪽 스틱 클릭
11오른쪽 스틱 클릭
12D패드 위
13D패드 아래
14D패드 왼쪽
15D패드 오른쪽
16Xbox
17Share · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목

테스트 기록

최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.

  1. 컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.
PlayStation/DualSense는 Sony Interactive Entertainment의 상표이고, Xbox는 Microsoft의 상표이며, Nintendo Switch/Joy-Con은 Nintendo의 상표입니다. TOEA는 이들 회사와 제휴하지 않습니다.

컨트롤러 연결

컨트롤러에 맞는 페어링 방법으로 연결한 다음 이 탭에서 버튼을 누릅니다. 감지된 모델 제안을 사용하면 해당 레이아웃과 페어링 안내를 확인할 수 있습니다. 지원되는 경우 USB 데이터 케이블을 사용하면 유용하게 비교할 수 있습니다. Windows에서는 설정에서 Bluetooth 및 장치를 열고 Bluetooth 장치를 추가합니다. macOS에서는 시스템 설정에서 Bluetooth를 열고 목록에 표시된 컨트롤러를 연결합니다. Android에서는 설정에서 연결된 기기 또는 Bluetooth를 열고 새 기기를 페어링합니다. iPhone에서는 설정에서 Bluetooth를 열고 휴대전화가 지원하는 경우 컨트롤러를 선택합니다. 휴대전화에서 USB를 사용하려면 호환되는 데이터 어댑터와 운영 체제 지원이 필요합니다. 연결한 후 이 탭을 열고 컨트롤러 버튼을 누릅니다. 계속 표시되지 않으면 데이터 케이블, 다른 브라우저 또는 지원되는 호스트를 사용해 보십시오. 운영 체제에서 페어링되었다고 해서 웹 접근이 보장되는 것은 아닙니다.

공식 컨트롤러 지원 문서(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)에서 페어링 방법을 설명합니다. 하드웨어에 맞는 제조업체의 안내를 따르십시오.

다른 모델의 공식 페어링 안내는 Xbox(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) 및 Nintendo(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)에서 확인할 수 있습니다. 전체 설정 안내를 보려면 해당 모델의 테스터를 선택하십시오.

브라우저 입력 및 진동

W3C Gamepad 사양(https://www.w3.org/TR/gamepad/)은 표준 버튼 위치와 축 판독값을 정의합니다. MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)에서는 활성화와 브라우저 접근 방법을 설명합니다. 보안 컨텍스트에서 페이지를 열고 로드가 완료된 후 버튼을 누르십시오. 데스크톱 Chrome, Edge, Firefox 및 Safari에서는 게임패드를 인식할 수 있지만, 기기 매핑, 휴대전화 지원 및 햅틱 기능은 서로 다릅니다. 콘솔 기능이 그대로 지원된다고 가정하지 말고 이 호스트에서 사용 가능 여부를 테스트하십시오.

MDN 진동 문서(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)에서 듀얼 럼블과 트리거 럼블 지원을 설명합니다. 효과가 비활성화되어 있다면 해당 브라우저와 컨트롤러 조합에서 이 기능을 제공하지 않는다는 뜻입니다.

스틱 유휴 움직임 해석

5초 측정에서는 화면 데드존을 적용하기 전의 원시 x/y 오프셋을 사용합니다. 평균 드리프트는 평균 벡터의 길이가 아니라 벡터 길이의 평균입니다. 5%, 10% 및 15%는 공식 서비스 기준이 아닌 예시용 방사형 데드존입니다. 외부를 청소하기 전에 연결을 해제하고 제조업체의 청소 지침을 따르십시오. 다시 연결하고 안전하게 청소한 후에도 원치 않는 움직임이 계속되면 수리 또는 스틱 교체가 필요할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 컴퓨터 또는 휴대전화에 컨트롤러를 연결하고 이 페이지를 연 상태에서 버튼을 누릅니다.
  2. 장치 레이아웃에서 실시간 버튼, 트리거 수준 및 스틱 위치를 확인합니다.
  3. 스틱을 놓고 5초 동안 유휴 입력을 기록한 다음 최대 드리프트와 평균 드리프트를 비교합니다.

개인정보 보호 및 제한사항

컨트롤러 측정값과 테스트 결과는 이 브라우저에 유지됩니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

10% 드리프트는 무엇을 의미합니까?

원시 x/y 벡터가 중앙에서 정상 단위 스틱 반지름의 10분의 1만큼 떨어져 있다는 의미입니다. 방사형 데드 존이 10%라면 이 값 이하의 최대 오프셋이 숨겨집니다. 게임마다 축형 또는 방사형 데드 존을 다르게 사용할 수 있으므로, 이는 보편적인 설정이 아니라 예시 비교입니다.

데드 존을 높여야 합니까, 아니면 스틱을 수리해야 합니까?

적당한 데드 존은 작은 유휴 오프셋을 숨길 수 있지만 중앙 부근의 감도를 낮춥니다. 연결을 다시 설정하고 외부를 안전하게 청소한 후 테스트를 반복하십시오. 원치 않는 움직임이 계속되거나 필요한 데드 존 때문에 조준이 어려워진다면 수리를 맡기거나 스틱 또는 컨트롤러 교체를 고려하십시오.

테스트할 때마다 수치가 달라지는 이유는 무엇입니까?

스틱은 매번 약간 다른 위치에서 안정될 수 있으며, 이물질, 온도, 마모 및 호스트의 처리 방식이 중앙으로 돌아오는 과정에 영향을 줄 수 있습니다. 브라우저도 자체 프레임 속도로 샘플링합니다. 한 번의 측정값을 실험실 진단 결과처럼 취급하지 말고, 여러 번의 유휴 기록과 게임 내 동작을 비교하십시오.

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