기기 검사 / 컨트롤러
컨트롤러 스틱 드리프트 테스트: 5초 유휴 오프셋 및 데드 존
5초 동안 스틱 오프셋을 기록하고 모든 컨트롤러의 최대·평균 드리프트를 예시 방사형 데드 존과 비교합니다.
컨트롤러 스틱 드리프트 테스트: 5초 유휴 오프셋 및 데드 존: 스틱 드리프트는 스틱을 건드리지 않았는데도 감지되는 움직임입니다. 컨트롤러가 중앙에 있는 것처럼 보여도 카메라, 커서 또는 캐릭터가 움직일 수 있습니다. 이 테스트는 5초 동안 스틱의 원시 가로·세로 값을 기록하고, 0을 기준으로 한 방사형 거리를 계산합니다. 최대값은 기록된 가장 큰 오프셋을 나타내며, 평균값은 샘플 전체에서 나타난 일반적인 방사형 오프셋을 나타냅니다. 서로 반대 방향의 움직임은 상쇄되지 않습니다. 화면의 데드 존은 그래프에만 적용되므로, 값을 높여도 기록된 드리프트가 사라지지는 않습니다. 5%, 10%, 15%의 예시 비교를 통해 측정값을 게임 설정과 비교할 수 있지만, 이는 제조업체 허용 오차나 보증 여부를 판단하는 기준이 아닙니다. 브라우저는 자체 프레임 속도로 값을 읽으므로 짧은 이벤트를 놓칠 수 있습니다. 안정적인 표면에 스틱을 놓고 탭을 표시한 상태로 유지하면서 여러 번 기록해 비교하십시오. 기록 중 움직임도 측정값에 포함되므로 움직이지 말고 유지하십시오. 가능한 경우 USB와 Bluetooth를 각각 확인하십시오. 호스트에 따라 결과가 달라진다면 물리적 마모가 아니라 드라이버 또는 연결 문제일 수 있습니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.
- 카테고리
- 일상 도구
- 실행 횟수
- 브라우저에서
- 비용
- 무료 · 가입 불필요
- 사용 가능 여부
- 사용 가능
브라우저에서 전부 실행됩니다
연결된 컨트롤러에서 원치 않는 스틱 움직임을 측정합니다. 이 페이지는 유휴 상태 테스트로 시작합니다. 스틱을 만지지 않고 5초 동안 기록한 다음 최대 오프셋과 평균 오프셋을 비교하고, 다른 컨트롤러나 연결 또는 데드 존 설정을 사용해 원인을 좁혀 보십시오.
5초 드리프트 테스트
컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.
최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.
인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.
여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다. 임펄스 트리거 진동은 브라우저에 trigger-rumble이 표시될 때만 사용할 수 있습니다.
표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로
| 인덱스 | 버튼 이름 |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | 왼쪽 스틱 클릭 |
| 11 | 오른쪽 스틱 클릭 |
| 12 | D패드 위 |
| 13 | D패드 아래 |
| 14 | D패드 왼쪽 |
| 15 | D패드 오른쪽 |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목 |
테스트 기록
최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.
- 컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.
컨트롤러 연결
컨트롤러에 맞는 페어링 방법으로 연결한 다음 이 탭에서 버튼을 누릅니다. 감지된 모델 제안을 사용하면 해당 레이아웃과 페어링 안내를 확인할 수 있습니다. 지원되는 경우 USB 데이터 케이블을 사용하면 유용하게 비교할 수 있습니다. Windows에서는 설정에서 Bluetooth 및 장치를 열고 Bluetooth 장치를 추가합니다. macOS에서는 시스템 설정에서 Bluetooth를 열고 목록에 표시된 컨트롤러를 연결합니다. Android에서는 설정에서 연결된 기기 또는 Bluetooth를 열고 새 기기를 페어링합니다. iPhone에서는 설정에서 Bluetooth를 열고 휴대전화가 지원하는 경우 컨트롤러를 선택합니다. 휴대전화에서 USB를 사용하려면 호환되는 데이터 어댑터와 운영 체제 지원이 필요합니다. 연결한 후 이 탭을 열고 컨트롤러 버튼을 누릅니다. 계속 표시되지 않으면 데이터 케이블, 다른 브라우저 또는 지원되는 호스트를 사용해 보십시오. 운영 체제에서 페어링되었다고 해서 웹 접근이 보장되는 것은 아닙니다.
공식 컨트롤러 지원 문서(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)에서 페어링 방법을 설명합니다. 하드웨어에 맞는 제조업체의 안내를 따르십시오.
다른 모델의 공식 페어링 안내는 Xbox(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) 및 Nintendo(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)에서 확인할 수 있습니다. 전체 설정 안내를 보려면 해당 모델의 테스터를 선택하십시오.
브라우저 입력 및 진동
W3C Gamepad 사양(https://www.w3.org/TR/gamepad/)은 표준 버튼 위치와 축 판독값을 정의합니다. MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)에서는 활성화와 브라우저 접근 방법을 설명합니다. 보안 컨텍스트에서 페이지를 열고 로드가 완료된 후 버튼을 누르십시오. 데스크톱 Chrome, Edge, Firefox 및 Safari에서는 게임패드를 인식할 수 있지만, 기기 매핑, 휴대전화 지원 및 햅틱 기능은 서로 다릅니다. 콘솔 기능이 그대로 지원된다고 가정하지 말고 이 호스트에서 사용 가능 여부를 테스트하십시오.
MDN 진동 문서(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)에서 듀얼 럼블과 트리거 럼블 지원을 설명합니다. 효과가 비활성화되어 있다면 해당 브라우저와 컨트롤러 조합에서 이 기능을 제공하지 않는다는 뜻입니다.
스틱 유휴 움직임 해석
5초 측정에서는 화면 데드존을 적용하기 전의 원시 x/y 오프셋을 사용합니다. 평균 드리프트는 평균 벡터의 길이가 아니라 벡터 길이의 평균입니다. 5%, 10% 및 15%는 공식 서비스 기준이 아닌 예시용 방사형 데드존입니다. 외부를 청소하기 전에 연결을 해제하고 제조업체의 청소 지침을 따르십시오. 다시 연결하고 안전하게 청소한 후에도 원치 않는 움직임이 계속되면 수리 또는 스틱 교체가 필요할 수 있습니다.
사용 방법
- 컴퓨터 또는 휴대전화에 컨트롤러를 연결하고 이 페이지를 연 상태에서 버튼을 누릅니다.
- 장치 레이아웃에서 실시간 버튼, 트리거 수준 및 스틱 위치를 확인합니다.
- 스틱을 놓고 5초 동안 유휴 입력을 기록한 다음 최대 드리프트와 평균 드리프트를 비교합니다.
개인정보 보호 및 제한사항
컨트롤러 측정값과 테스트 결과는 이 브라우저에 유지됩니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.
관련 도구
자주 묻는 질문
10% 드리프트는 무엇을 의미합니까?
원시 x/y 벡터가 중앙에서 정상 단위 스틱 반지름의 10분의 1만큼 떨어져 있다는 의미입니다. 방사형 데드 존이 10%라면 이 값 이하의 최대 오프셋이 숨겨집니다. 게임마다 축형 또는 방사형 데드 존을 다르게 사용할 수 있으므로, 이는 보편적인 설정이 아니라 예시 비교입니다.
데드 존을 높여야 합니까, 아니면 스틱을 수리해야 합니까?
적당한 데드 존은 작은 유휴 오프셋을 숨길 수 있지만 중앙 부근의 감도를 낮춥니다. 연결을 다시 설정하고 외부를 안전하게 청소한 후 테스트를 반복하십시오. 원치 않는 움직임이 계속되거나 필요한 데드 존 때문에 조준이 어려워진다면 수리를 맡기거나 스틱 또는 컨트롤러 교체를 고려하십시오.
테스트할 때마다 수치가 달라지는 이유는 무엇입니까?
스틱은 매번 약간 다른 위치에서 안정될 수 있으며, 이물질, 온도, 마모 및 호스트의 처리 방식이 중앙으로 돌아오는 과정에 영향을 줄 수 있습니다. 브라우저도 자체 프레임 속도로 샘플링합니다. 한 번의 측정값을 실험실 진단 결과처럼 취급하지 말고, 여러 번의 유휴 기록과 게임 내 동작을 비교하십시오.
무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요