Проверка устройства / Контроллеры
Тест дрейфа стика контроллера: смещение в покое за 5 секунд и мёртвые зоны
Запишите смещение стика в покое в течение 5 секунд и сравните максимальный и средний дрейф с примерами радиальных мёртвых зон на любом контроллере.
Тест дрейфа стика контроллера: смещение в покое за 5 секунд и мёртвые зоны: Дрейф стика — это зарегистрированное движение, когда стик не трогают. Из-за него камера, курсор или персонаж могут двигаться, даже если контроллер выглядит центрированным. Этот тест записывает исходные значения по горизонтали и вертикали в течение 5 секунд и вычисляет их радиальное расстояние от нулевой позиции. Максимальное значение показывает наибольшее зарегистрированное смещение, а среднее — типичное радиальное смещение по всем образцам. Движения в противоположных направлениях не компенсируют друг друга. Отображаемая мёртвая зона изменяет только график, поэтому её увеличение не стирает записанный дрейф. Примеры для 5, 10 и 15 процентов помогают сопоставить результат с настройками игры; это не допуски производителя и не основание для решения по гарантии. Браузер считывает данные с собственной частотой кадров и может пропустить короткие события. Отпустите стики на устойчивой поверхности, не переключайтесь с вкладки и сравните несколько записей. Движение во время записи учитывается, поэтому держите контроллер неподвижно. Если возможно, отдельно проверьте USB и Bluetooth. Разница между устройствами может указывать на проблему с драйвером или подключением, а не на физический износ. Работает на 100% локально в вашем браузере, файлы на сервер не загружаются.
- Категория
- Игры и развлечения
- Запуски
- В вашем браузере
- Стоимость
- Бесплатно · без регистрации
- Доступность
- Готово к использованию
Полностью работает в браузере
Измерьте нежелательное движение стиков на любом подключённом контроллере. Страница начинается с теста в состоянии покоя: записывайте показания в течение пяти секунд, не касаясь стиков, сравните максимальное и среднее смещение, затем попробуйте другой контроллер, подключение или настройку мёртвой зоны, чтобы точнее определить причину.
Пятиминутный тест дрейфа
Положите контроллер на ровную поверхность, отпустите оба стика и не переключайтесь с этой вкладки в течение пяти секунд. Перемещайте каждый стик по кругу и отпускайте его перед повторением теста. Тест записывает исходное смещение в состоянии покоя независимо от отображаемой мёртвой зоны.
Максимальное и среднее значения — это длина вектора смещения x/y в процентах от единичного радиуса стика. При движении по диагонали показания могут превышать 100%. Сравнения с 5%, 10% и 15% являются примерами, а не установленными производителем пределами исправности. Измерения браузера не являются аппаратной калибровкой.
Дополнительные кнопки после индекса 16 зависят от браузера. Подписи «нажатие тачпада», «отключение звука», Share и Capture являются предположениями для этих слотов; подтвердите каждую кнопку нажатием. Отсутствующий слот означает, что он недоступен браузеру, а не что кнопка неисправна.
Вибрация здесь недоступна. Поддержка зависит от браузера, подключения и контроллера. Вибрация импульсных триггеров доступна только если браузер указывает trigger-rumble.
Стандартное сопоставление: индекс и кнопка модели
| Индекс | Название кнопки |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Нажатие левого стика |
| 11 | Нажатие правого стика |
| 12 | Крестовина вверх |
| 13 | Крестовина вниз |
| 14 | Крестовина влево |
| 15 | Крестовина вправо |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · Дополнительная кнопка зависит от браузера |
Журнал теста
Последние 80 изменений состояния кнопок. Аналоговые уровни остаются видимыми на кнопках в реальном времени и шкалах триггеров.
- Нажмите и отпустите кнопку контроллера, чтобы начать журнал.
Подключите контроллер
Подключите контроллер подходящим способом, затем нажмите кнопку в этой вкладке. Для выбора соответствующей раскладки и инструкций по сопряжению используйте предложение с обнаруженной моделью. Если поддерживается, USB-кабель для передачи данных поможет провести сравнительную проверку. В Windows откройте «Параметры», «Bluetooth и устройства» и добавьте Bluetooth-устройство. В macOS откройте «Системные настройки», «Bluetooth» и подключите контроллер из списка. На Android откройте «Настройки», «Подключённые устройства» или «Bluetooth» и выполните сопряжение нового устройства. На iPhone откройте «Настройки», «Bluetooth» и выберите контроллер, если телефон его поддерживает. Для подключения телефонов по USB необходимы совместимый адаптер для передачи данных и поддержка со стороны операционной системы. После подключения откройте эту вкладку и нажмите любую кнопку контроллера. Если контроллер по-прежнему не обнаружен, попробуйте кабель для передачи данных, другой браузер или совместимое устройство; одно лишь сопряжение с ОС не гарантирует доступ из браузера.
В официальной инструкции по поддержке контроллера (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) описывается сопряжение. Следуйте инструкциям производителя для вашего оборудования.
Официальные инструкции по сопряжению других моделей доступны у Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) и Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Выберите тестер соответствующей модели для получения полных инструкций по настройке.
Ввод в браузере и вибрация
Спецификация W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) определяет стандартные положения кнопок и значения осей. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) объясняет активацию и доступ из браузера. Откройте страницу в защищённом контексте и после её загрузки нажмите кнопку. Настольные версии Chrome, Edge, Firefox и Safari могут предоставлять доступ к геймпадам, но сопоставление устройств, поддержка телефонов и тактильная отдача различаются. Проверяйте доступность на этом устройстве, а не предполагайте, что функции консоли будут работать так же.
В документации MDN по вибрации (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) описывается поддержка двойной и триггерной вибрации. Отключённый эффект означает, что данная комбинация браузера и контроллера его не предоставляет.
Как интерпретировать движение стика в состоянии покоя
Пятиминутное измерение использует исходные смещения x/y до применения отображаемой мёртвой зоны. Средний дрейф — это средняя длина вектора, а не длина среднего вектора. Пять, десять и пятнадцать процентов — ориентировочные радиальные мёртвые зоны, а не официальные пределы для обслуживания. Перед очисткой внешней поверхности отключите контроллер; используйте рекомендации производителя по очистке. Если после повторного подключения и безопасной очистки нежелательное движение сохраняется, может потребоваться обслуживание или замена стика.
Как пользоваться
- Подключите контроллер к компьютеру или телефону и нажмите кнопку, когда эта страница открыта.
- Проверьте состояние кнопок, уровни триггеров и положения стиков в схеме устройства.
- Отпустите стики, запишите 5 секунд ввода в покое и сравните максимальный и средний дрейф.
Конфиденциальность и ограничения
Показания контроллера и результаты теста остаются в этом браузере. Ничего не загружается.
Похожие инструменты
Часто задаваемые вопросы
Что означает дрейф в 10 процентов?
Исходный вектор x/y составляет одну десятую от обычного радиуса стика в единицах от центральной позиции. Радиальная мёртвая зона в 10 процентов скрывала бы максимальное смещение, равное этому значению или меньшее. В играх могут использоваться разные осевые или радиальные мёртвые зоны, поэтому это пример для сравнения, а не универсальная настройка.
Увеличить мёртвую зону или отремонтировать стик?
Небольшая мёртвая зона может скрыть малые смещения в покое, но снижает чувствительность рядом с центром. Повторите тест после повторного подключения и безопасно очистите внешнюю поверхность. Если нежелательное движение сохраняется или необходимая мёртвая зона мешает прицеливанию, обратитесь в сервис или рассмотрите замену стика либо контроллера.
Почему результаты меняются от теста к тесту?
Стик может возвращаться в немного разные положения; мусор, температура, износ и обработка данных устройством могут влиять на его возврат в центр. Браузер также считывает данные с собственной частотой кадров. Сравните несколько записей в покое и поведение в игре, а не рассматривайте один результат как лабораторную диагностику.
Бесплатный инструмент · запусков: в вашем браузере · аккаунт не нужен