Проверка устройства / Контроллеры

Тест дрейфа стика контроллера: смещение в покое за 5 секунд и мёртвые зоны

Запишите смещение стика в покое в течение 5 секунд и сравните максимальный и средний дрейф с примерами радиальных мёртвых зон на любом контроллере.

Тест дрейфа стика контроллера: смещение в покое за 5 секунд и мёртвые зоны: Дрейф стика — это зарегистрированное движение, когда стик не трогают. Из-за него камера, курсор или персонаж могут двигаться, даже если контроллер выглядит центрированным. Этот тест записывает исходные значения по горизонтали и вертикали в течение 5 секунд и вычисляет их радиальное расстояние от нулевой позиции. Максимальное значение показывает наибольшее зарегистрированное смещение, а среднее — типичное радиальное смещение по всем образцам. Движения в противоположных направлениях не компенсируют друг друга. Отображаемая мёртвая зона изменяет только график, поэтому её увеличение не стирает записанный дрейф. Примеры для 5, 10 и 15 процентов помогают сопоставить результат с настройками игры; это не допуски производителя и не основание для решения по гарантии. Браузер считывает данные с собственной частотой кадров и может пропустить короткие события. Отпустите стики на устойчивой поверхности, не переключайтесь с вкладки и сравните несколько записей. Движение во время записи учитывается, поэтому держите контроллер неподвижно. Если возможно, отдельно проверьте USB и Bluetooth. Разница между устройствами может указывать на проблему с драйвером или подключением, а не на физический износ. Работает на 100% локально в вашем браузере, файлы на сервер не загружаются.

Запуски
В вашем браузере
Стоимость
Бесплатно · без регистрации
Доступность
Готово к использованию
Тест дрейфа стиков контроллераЛокальная обработка

Полностью работает в браузере

Измерьте нежелательное движение стиков на любом подключённом контроллере. Страница начинается с теста в состоянии покоя: записывайте показания в течение пяти секунд, не касаясь стиков, сравните максимальное и среднее смещение, затем попробуйте другой контроллер, подключение или настройку мёртвой зоны, чтобы точнее определить причину.

Подключите контроллер по USB или Bluetooth, затем нажмите его кнопку, оставив эту вкладку открытой.

Пятиминутный тест дрейфа

Положите контроллер на ровную поверхность, отпустите оба стика и не переключайтесь с этой вкладки в течение пяти секунд. Перемещайте каждый стик по кругу и отпускайте его перед повторением теста. Тест записывает исходное смещение в состоянии покоя независимо от отображаемой мёртвой зоны.

Максимальное и среднее значения — это длина вектора смещения x/y в процентах от единичного радиуса стика. При движении по диагонали показания могут превышать 100%. Сравнения с 5%, 10% и 15% являются примерами, а не установленными производителем пределами исправности. Измерения браузера не являются аппаратной калибровкой.

LB—RB—
LT—Аналоговый триггер: от 0 до 1
RT—Аналоговый триггер: от 0 до 1
Y—X—B—A—
Крестовина вверх—Крестовина влево—Крестовина вправо—Крестовина вниз—
View—Menu—Xbox—Share—
Нажатие левого стика—Левый стикНедоступно в этом браузере
Нажатие правого стика—Правый стикНедоступно в этом браузере

Дополнительные кнопки после индекса 16 зависят от браузера. Подписи «нажатие тачпада», «отключение звука», Share и Capture являются предположениями для этих слотов; подтвердите каждую кнопку нажатием. Отсутствующий слот означает, что он недоступен браузеру, а не что кнопка неисправна.

Вибрация здесь недоступна. Поддержка зависит от браузера, подключения и контроллера. Вибрация импульсных триггеров доступна только если браузер указывает trigger-rumble.

Стандартное сопоставление: индекс и кнопка модели
ИндексНазвание кнопки
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Нажатие левого стика
11Нажатие правого стика
12Крестовина вверх
13Крестовина вниз
14Крестовина влево
15Крестовина вправо
16Xbox
17Share · Дополнительная кнопка зависит от браузера

Журнал теста

Последние 80 изменений состояния кнопок. Аналоговые уровни остаются видимыми на кнопках в реальном времени и шкалах триггеров.

  1. Нажмите и отпустите кнопку контроллера, чтобы начать журнал.
PlayStation/DualSense — товарные знаки Sony Interactive Entertainment; Xbox — товарный знак Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con — товарные знаки Nintendo; TOEA не связана с этими компаниями.

Подключите контроллер

Подключите контроллер подходящим способом, затем нажмите кнопку в этой вкладке. Для выбора соответствующей раскладки и инструкций по сопряжению используйте предложение с обнаруженной моделью. Если поддерживается, USB-кабель для передачи данных поможет провести сравнительную проверку. В Windows откройте «Параметры», «Bluetooth и устройства» и добавьте Bluetooth-устройство. В macOS откройте «Системные настройки», «Bluetooth» и подключите контроллер из списка. На Android откройте «Настройки», «Подключённые устройства» или «Bluetooth» и выполните сопряжение нового устройства. На iPhone откройте «Настройки», «Bluetooth» и выберите контроллер, если телефон его поддерживает. Для подключения телефонов по USB необходимы совместимый адаптер для передачи данных и поддержка со стороны операционной системы. После подключения откройте эту вкладку и нажмите любую кнопку контроллера. Если контроллер по-прежнему не обнаружен, попробуйте кабель для передачи данных, другой браузер или совместимое устройство; одно лишь сопряжение с ОС не гарантирует доступ из браузера.

В официальной инструкции по поддержке контроллера (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) описывается сопряжение. Следуйте инструкциям производителя для вашего оборудования.

Официальные инструкции по сопряжению других моделей доступны у Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) и Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Выберите тестер соответствующей модели для получения полных инструкций по настройке.

Ввод в браузере и вибрация

Спецификация W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) определяет стандартные положения кнопок и значения осей. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) объясняет активацию и доступ из браузера. Откройте страницу в защищённом контексте и после её загрузки нажмите кнопку. Настольные версии Chrome, Edge, Firefox и Safari могут предоставлять доступ к геймпадам, но сопоставление устройств, поддержка телефонов и тактильная отдача различаются. Проверяйте доступность на этом устройстве, а не предполагайте, что функции консоли будут работать так же.

В документации MDN по вибрации (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) описывается поддержка двойной и триггерной вибрации. Отключённый эффект означает, что данная комбинация браузера и контроллера его не предоставляет.

Как интерпретировать движение стика в состоянии покоя

Пятиминутное измерение использует исходные смещения x/y до применения отображаемой мёртвой зоны. Средний дрейф — это средняя длина вектора, а не длина среднего вектора. Пять, десять и пятнадцать процентов — ориентировочные радиальные мёртвые зоны, а не официальные пределы для обслуживания. Перед очисткой внешней поверхности отключите контроллер; используйте рекомендации производителя по очистке. Если после повторного подключения и безопасной очистки нежелательное движение сохраняется, может потребоваться обслуживание или замена стика.

Как пользоваться

  1. Подключите контроллер к компьютеру или телефону и нажмите кнопку, когда эта страница открыта.
  2. Проверьте состояние кнопок, уровни триггеров и положения стиков в схеме устройства.
  3. Отпустите стики, запишите 5 секунд ввода в покое и сравните максимальный и средний дрейф.

Конфиденциальность и ограничения

Показания контроллера и результаты теста остаются в этом браузере. Ничего не загружается.

Похожие инструменты

Часто задаваемые вопросы

Что означает дрейф в 10 процентов?

Исходный вектор x/y составляет одну десятую от обычного радиуса стика в единицах от центральной позиции. Радиальная мёртвая зона в 10 процентов скрывала бы максимальное смещение, равное этому значению или меньшее. В играх могут использоваться разные осевые или радиальные мёртвые зоны, поэтому это пример для сравнения, а не универсальная настройка.

Увеличить мёртвую зону или отремонтировать стик?

Небольшая мёртвая зона может скрыть малые смещения в покое, но снижает чувствительность рядом с центром. Повторите тест после повторного подключения и безопасно очистите внешнюю поверхность. Если нежелательное движение сохраняется или необходимая мёртвая зона мешает прицеливанию, обратитесь в сервис или рассмотрите замену стика либо контроллера.

Почему результаты меняются от теста к тесту?

Стик может возвращаться в немного разные положения; мусор, температура, износ и обработка данных устройством могут влиять на его возврат в центр. Браузер также считывает данные с собственной частотой кадров. Сравните несколько записей в покое и поведение в игре, а не рассматривайте один результат как лабораторную диагностику.

Бесплатный инструмент · запусков: в вашем браузере · аккаунт не нужен