Cihaz kontrolleri / Kontrol cihazları

Kontrolcü Çubuğu Kayması Testi: Beş Saniyelik Boşta Sapma ve Ölü Bölgeler

Her kontrolcüde beş saniyelik ham çubuk sapmasını kaydedin; maksimum ve ortalama kaymayı örnek radyal ölü bölgelerle karşılaştırın.

Kontrolcü Çubuğu Kayması Testi: Beş Saniyelik Boşta Sapma ve Ölü Bölgeler: Çubuk kayması, çubuğa dokunulmadığında bildirilen harekettir. Kontrolcü ortalanmış görünse bile kamera, imleç veya karakter hareket edebilir. Bu test, beş saniye boyunca ham yatay ve dikey ölçümleri kaydeder ve bunların sıfıra olan radyal uzaklığını hesaplar. Maksimum değer, görülen en büyük sapmayı; ortalama değer ise örnekler arasındaki tipik radyal sapmayı gösterir. Ters yönlü hareketler birbirini sıfırlamaz. Görüntüleme ölü bölgesi yalnızca grafiği değiştirir; bu nedenle artırılması kaydedilen kaymayı silmez. Yüzde beş, on ve on beş düzeylerindeki örnek karşılaştırmalar, ölçümü oyun ayarlarıyla ilişkilendirmenize yardımcı olur; bunlar üretici toleransları veya garanti kararı değildir. Tarayıcı kendi kare hızında okuma yapar ve kısa olayları kaçırabilir. Çubukları sabit bir yüzeyde bırakın, sekmeyi görünür tutun ve tekrarlanan kayıtları karşılaştırın. Kayıt sırasında gerçekleşen hareketler sayılır; bu nedenle sabit durun. Kullanılabiliyorsa USB ve Bluetooth bağlantılarını ayrı ayrı kontrol edin. Farklı ana bilgisayarlar arasındaki değişiklik, fiziksel aşınmadan çok sürücü veya bağlantı sorununa işaret edebilir. Sunucuya hiçbir dosya yüklenmeden tarayıcınızda %100 yerel olarak çalışır.

Çalıştırma sayısı
Tarayıcınızda
Maliyet
Ücretsiz · kayıt gerekmez
Kullanılabilirlik
Kullanıma hazır
Kontrolcü çubuğu kayma testiYerel işleme

Tamamen tarayıcınızda çalışır

Bağlı herhangi bir kontrolcüyle istenmeyen çubuk hareketini ölçün. Bu sayfa hareketsiz testiyle başlar: çubuklara dokunmadan beş saniye kayıt yapın, maksimum ve ortalama ofseti karşılaştırın, ardından nedeni daraltmak için başka bir kontrolcü, bağlantı veya ölü bölge ayarı deneyin.

USB veya Bluetooth ile bağlanın, ardından bu sekme açıkken bir kontrolcü düğmesine basın.

Beş saniyelik kayma testi

Kontrolcüyü düz bir yüzeye koyun, iki çubuğu da bırakın ve bu sekmeyi beş saniye görünür tutun. Testi tekrarlamadan önce her çubuğu dairesel olarak hareket ettirip bırakın. Test, görüntüleme ölü bölgesinden bağımsız olarak ham hareketsiz ofseti kaydeder.

Maksimum ve ortalama, x/y ofset vektörünün uzunluğunun birim çubuk yarıçapına yüzde olarak değeridir. Çapraz okumalar %100'ü aşabilir. %5, %10 ve %15 karşılaştırmaları örnektir; üreticinin geçer/geçmez sınırları değildir. Tarayıcı örneklemesi donanım kalibrasyonu değildir.

LB—RB—
LT—Analog tetik: 0 ile 1 arası
RT—Analog tetik: 0 ile 1 arası
Y—X—B—A—
D-pad yukarı—D-pad sola—D-pad sağa—D-pad aşağı—
View—Menu—Xbox—Share—
Sol çubuk tıklaması—Sol çubukBu tarayıcı tarafından sunulmuyor
Sağ çubuk tıklaması—Sağ çubukBu tarayıcı tarafından sunulmuyor

16. indexten sonraki ek düğmeler tarayıcıya göre değişir. Touchpad click, mute, Share ve Capture etiketleri bu yuvalar için öneridir; her birini basarak doğrulayın. Eksik bir yuva, düğmenin arızalı olduğu değil, sunulmadığı anlamına gelir.

Titreşim burada sunulmuyor. Destek; tarayıcıya, bağlantıya ve kontrolcüye bağlıdır. Dürtü tetikli titreşim yalnızca tarayıcı tarafından trigger-rumble listelendiğinde kullanılabilir.

Standart eşleme: indeksten model düğmesine
İndeksDüğme adı
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Sol çubuk tıklaması
11Sağ çubuk tıklaması
12D-pad yukarı
13D-pad aşağı
14D-pad sola
15D-pad sağa
16Xbox
17Share · tarayıcıya bağlı ek giriş

Test günlüğü

Son 80 düğme geçişi. Analog seviyeler canlı düğmelerde ve tetik çubuklarında görünmeye devam eder.

  1. Günlüğü başlatmak için bir kontrolcü düğmesine basıp bırakın.
PlayStation/DualSense, Sony Interactive Entertainment'ın; Xbox, Microsoft'un; Nintendo Switch/Joy-Con, Nintendo'nun ticari markalarıdır; TOEA'nın bunlarla bağlantısı yoktur.

Kontrolcünüzü bağlayın

Uygun kontrolcü eşleştirme yöntemini kullanarak bağlanın, ardından bu sekmede bir düğmeye basın. Eşleşen düzen ve eşleştirme talimatları için algılanan model önerisini kullanın. Desteklendiği durumlarda USB veri kablosu yararlı bir karşılaştırma sağlar. Windows'ta Ayarlar > Bluetooth ve cihazlar bölümünü açıp Bluetooth cihazı ekleyin. macOS'ta Sistem Ayarları > Bluetooth bölümünü açıp listelenen kontrolcüye bağlanın. Android'de Ayarlar > Bağlı cihazlar veya Bluetooth bölümünü kullanarak yeni bir cihaz eşleştirin. iPhone'da Ayarlar > Bluetooth bölümünü açıp telefon destekliyorsa kontrolcüyü seçin. Telefonlarda USB kullanımı uyumlu bir veri adaptörü ve işletim sistemi desteği gerektirir. Bağlandıktan sonra bu sekmeyi açıp kontrolcüde bir düğmeye basın. Kontrolcü görünmeye devam etmiyorsa veri kablosu, başka bir tarayıcı veya desteklenen bir ana cihaz deneyin; yalnızca işletim sistemi eşleştirmesi web erişimini garanti etmez.

Resmî kontrolcü desteği (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) eşleştirmeyi açıklar. Donanımınız için üreticinin talimatlarını izleyin.

Diğer modeller için resmî eşleştirme talimatları Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) ve Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller) tarafından sunulur. Tüm kurulum ayrıntıları için eşleşen modelin kontrol aracını seçin.

Tarayıcı girdisi ve titreşim

W3C Gamepad belirtimi (https://www.w3.org/TR/gamepad/) standart düğme konumlarını ve eksen okumalarını tanımlar. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) etkinleştirmeyi ve tarayıcı erişimini açıklar. Sayfayı güvenli bir bağlamda açın ve yüklendikten sonra bir düğmeye basın. Masaüstü Chrome, Edge, Firefox ve Safari oyun kumandalarını sunabilir; ancak cihaz eşlemesi, telefon desteği ve dokunsal geri bildirim farklılık gösterir. Konsol özelliklerinin aktarılacağını varsaymak yerine bu ana cihazda kullanılabilirliği test edin.

MDN titreşim belgeleri (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) çift titreşim ve tetik titreşimi desteğini açıklar. Devre dışı bir efekt, bu tarayıcı ve kontrolcü birleşiminin söz konusu efekti sunmadığı anlamına gelir.

Boştaki çubuk hareketini yorumlama

Beş saniyelik ölçüm, görüntüleme ölü bölgesinden önceki ham x/y farklarını kullanır. Ortalama kayma, ortalama bir vektörün uzunluğu değil, vektör uzunluklarının ortalamasıdır. Yüzde beş, yüzde on ve yüzde on beş, resmî servis sınırları değil, örnek amaçlı radyal ölü bölgelerdir. Dış yüzeyi temizlemeden önce bağlantıyı kesin; üreticinin temizlik talimatlarını kullanın. Güvenli temizlik ve yeniden bağlantıdan sonra da süren istenmeyen hareketler servis veya çubuk değişimi gerektirebilir.

Nasıl kullanılır?

  1. Kontrolcüyü bilgisayarınıza veya telefonunuza bağlayın ve bu sayfa açıkken bir düğmeye basın.
  2. Cihaz düzenindeki canlı düğmeleri, tetikleyici düzeylerini ve çubuk konumlarını kontrol edin.
  3. Çubukları bırakın, beş saniyelik boşta girişi kaydedin ve maksimum ile ortalama kaymayı karşılaştırın.

Gizlilik ve sınırlamalar

Kontrolcü ölçümleri ve test sonuçları bu tarayıcıda kalır. Hiçbir şey yüklenmez.

İlgili araçlar

Sık sorulan sorular

Yüzde on kayma ne anlama gelir?

Ham x/y vektörü, merkezden itibaren normal birim çubuk yarıçapının onda biridir. Yüzde onluk radyal ölü bölge, bu değere eşit veya daha düşük maksimum sapmayı gizler. Oyunlar farklı eksen veya radyal ölü bölgeler kullanabilir; bu nedenle bu, evrensel bir ayar değil, örnek bir karşılaştırmadır.

Ölü bölgeyi artırmalı mı veya çubuğu onarmalı mı?

Orta düzeyde bir ölü bölge, küçük boşta sapmaları gizleyebilir ancak merkeze yakın hassasiyeti azaltır. Yeniden bağladıktan ve dış kısmı güvenli şekilde temizledikten sonra testi tekrarlayın. İstenmeyen hareket devam ederse veya gereken ölü bölge nişan almayı zorlaştırırsa servis ayarlayın ya da çubuğu veya kontrolcüyü değiştirmeyi değerlendirin.

Testler arasında sayılar neden değişiyor?

Çubuk biraz farklı konumlarda dengelenebilir; kir, sıcaklık, aşınma ve ana bilgisayarın işleme biçimi merkeze dönmesini etkileyebilir. Tarayıcı da kendi kare hızında örnekleme yapar. Tek bir ölçümü laboratuvar teşhisi olarak değerlendirmek yerine birkaç boşta kaydı ve oyununuzdaki davranışı karşılaştırın.

Ücretsiz araç · tarayıcınızda kez çalıştırma · hesap gerekmez