Vérification de l’appareil / Contrôleurs

Test de dérive du stick de la manette : décalage au repos sur cinq secondes et zones morte

Enregistrez le décalage brut du stick pendant cinq secondes et comparez la dérive maximale et moyenne à des zones mortes radiales types sur n’importe quelle manette.

Test de dérive du stick de la manette : décalage au repos sur cinq secondes et zones morte: La dérive d’un stick correspond à un mouvement détecté alors que le stick n’est pas touché. Elle peut déplacer une caméra, un curseur ou un personnage, même si la manette semble centrée. Ce test enregistre les valeurs brutes horizontales et verticales pendant cinq secondes, puis calcule leur distance radiale par rapport à zéro. La valeur maximale indique le plus grand décalage observé ; la moyenne indique le décalage radial habituel sur l’ensemble des échantillons. Les mouvements opposés ne s’annulent pas. La zone morte affichée ne modifie que le graphique : l’augmenter n’efface donc pas la dérive enregistrée. Les comparaisons types à cinq, dix et quinze pour cent vous aident à mettre la mesure en relation avec les réglages des jeux ; elles ne constituent ni des tolérances du fabricant ni une décision de prise en charge sous garantie. Un navigateur utilise sa propre fréquence d’images et peut manquer des événements brefs. Relâchez les sticks sur une surface stable, gardez l’onglet visible et comparez plusieurs enregistrements. Tout mouvement pendant l’enregistrement est comptabilisé : restez donc immobile. Si possible, vérifiez séparément les connexions USB et Bluetooth. Une différence entre les appareils hôtes peut révéler un problème de pilote ou de connexion plutôt qu’une usure physique. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

Exécutions
Dans votre navigateur
Coût
Gratuit · sans inscription
Disponibilité
Prêt à l'emploi
Test du drift des sticks de la manetteTraitement local

Fonctionne entièrement dans votre navigateur

Mesurez les mouvements indésirables des sticks avec n'importe quelle manette connectée. Cette page commence par le test au repos : enregistrez pendant cinq secondes sans toucher aux sticks, comparez les décalages maximal et moyen, puis essayez une autre manette, connexion ou zone morte pour mieux cerner la cause.

Connectez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton avec cet onglet ouvert.

Test de drift de cinq secondes

Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.

Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.

LB—RB—
LT—Gâchette analogique : de 0 à 1
RT—Gâchette analogique : de 0 à 1
Y—X—B—A—
Croix directionnelle haut—Croix directionnelle gauche—Croix directionnelle droite—Croix directionnelle bas—
View—Menu—Xbox—Share—
Clic du stick gauche—Stick gaucheNon accessible avec ce navigateur
Clic du stick droit—Stick droitNon accessible avec ce navigateur

Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.

Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette. Les vibrations des gâchettes à impulsion sont disponibles uniquement lorsque trigger-rumble est indiqué par le navigateur.

Mappage standard : index vers bouton du modèle
IndexNom du bouton
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Clic du stick gauche
11Clic du stick droit
12Croix directionnelle haut
13Croix directionnelle bas
14Croix directionnelle gauche
15Croix directionnelle droite
16Xbox
17Share · fonction supplémentaire dépendant du navigateur

Journal des tests

80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.

  1. Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.
PlayStation/DualSense sont des marques commerciales de Sony Interactive Entertainment ; Xbox de Microsoft ; Nintendo Switch/Joy-Con de Nintendo ; TOEA n'est affilié à aucune de ces sociétés.

Connectez votre manette

Connectez la manette selon la méthode d’association appropriée, puis appuyez sur un bouton dans cet onglet. Utilisez la suggestion du modèle détecté pour afficher la disposition et les instructions d’association correspondantes. Un câble USB permettant le transfert de données offre une comparaison utile lorsqu’il est pris en charge. Sous Windows, ouvrez Paramètres, Bluetooth et appareils, puis ajoutez un appareil Bluetooth. Sous macOS, ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis connectez la manette affichée. Sous Android, ouvrez Paramètres, Appareils connectés ou Bluetooth, puis associez un nouvel appareil. Sur iPhone, ouvrez Réglages, Bluetooth, puis sélectionnez la manette si le téléphone est compatible. L’utilisation de l’USB sur les téléphones nécessite un adaptateur de données compatible et la prise en charge du système d’exploitation. Après la connexion, ouvrez cet onglet et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle reste absente, essayez un câble de données, un autre navigateur ou un hôte compatible ; l’association au système d’exploitation ne garantit pas à elle seule l’accès depuis le navigateur.

L’assistance officielle pour les manettes (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) explique la procédure d’association. Suivez les instructions du fabricant correspondant à votre matériel.

Les instructions officielles d’association pour les autres modèles sont disponibles auprès de Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) et de Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Choisissez le testeur correspondant au modèle pour accéder à toutes les instructions de configuration.

Entrées du navigateur et vibrations

La spécification Gamepad du W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) définit la position standard des boutons et la lecture des axes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explique l’activation et l’accès depuis le navigateur. Ouvrez la page dans un contexte sécurisé et appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur peuvent détecter les manettes, mais la correspondance des appareils, la prise en charge des téléphones et les effets haptiques varient. Vérifiez la disponibilité sur cet hôte au lieu de supposer que les fonctions des consoles sont prises en charge.

La documentation MDN sur les vibrations (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) décrit la prise en charge des vibrations doubles et des vibrations des gâchettes. Un effet désactivé signifie que cette combinaison de navigateur et de manette ne l’expose pas.

Interpréter les mouvements du stick au repos

La mesure de cinq secondes utilise les décalages x/y bruts avant l’application de la zone morte affichée. La dérive moyenne correspond à la longueur moyenne des vecteurs, et non à la longueur d’un vecteur moyen. Cinq, dix et quinze pour cent sont des zones mortes radiales données à titre indicatif, pas des limites officielles de maintenance. Déconnectez la manette avant de nettoyer l’extérieur ; suivez les recommandations de nettoyage du fabricant. Des mouvements indésirables persistants après reconnexion et nettoyage en toute sécurité peuvent nécessiter une réparation ou le remplacement du stick.

Comment l'utiliser

  1. Connectez la manette à votre ordinateur ou à votre téléphone, puis appuyez sur un bouton avec cette page ouverte.
  2. Observez les boutons en direct, les niveaux des gâchettes et la position des sticks dans la disposition de l’appareil.
  3. Relâchez les sticks, enregistrez cinq secondes d’entrée au repos, puis comparez la dérive maximale et moyenne.

Confidentialité et limitations

Les relevés de la manette et les résultats du test restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.

Outils associés

Questions fréquentes

Que signifie une dérive de dix pour cent ?

Le vecteur brut x/y correspond à un dixième du rayon normal du stick par rapport au centre. Une zone morte radiale de dix pour cent masquerait un décalage maximal inférieur ou égal à cette valeur. Les jeux peuvent utiliser des zones mortes axiales ou radiales différentes : il s’agit donc d’une comparaison indicative, pas d’un réglage universel.

Dois-je augmenter la zone morte ou réparer le stick ?

Une zone morte modérée peut masquer de petits décalages au repos, mais elle réduit la sensibilité près du centre. Répétez le test après avoir reconnecté la manette et nettoyé soigneusement l’extérieur. Si le mouvement indésirable persiste ou si la zone morte nécessaire rend la visée difficile, faites réparer la manette ou envisagez de remplacer le stick ou la manette.

Pourquoi les valeurs changent-elles d’un test à l’autre ?

Le stick peut se stabiliser dans des positions légèrement différentes ; les débris, la température, l’usure et le traitement effectué par l’appareil hôte peuvent influencer son retour au centre. Le navigateur échantillonne également à sa propre fréquence d’images. Comparez plusieurs enregistrements au repos et le comportement dans votre jeu, plutôt que de considérer une seule mesure comme un diagnostic de laboratoire.

Outil gratuit · dans votre navigateur exécutions · aucun compte requis