Geräteprüfungen / Controller
Controller-Stick-Drifttest: Fünf Sekunden Ruheabweichung und Totzonen
Zeichne fünf Sekunden lang die rohe Stick-Abweichung auf und vergleiche maximale und mittlere Drift mit beispielhaften radialen Totzonen auf jedem Controller.
Controller-Stick-Drifttest: Fünf Sekunden Ruheabweichung und Totzonen: Stick-Drift bezeichnet eine Bewegung, die gemeldet wird, obwohl ein Stick nicht berührt wird. Dadurch können sich Kamera, Cursor oder Spielfigur bewegen, obwohl der Controller zentriert aussieht. Dieser Test zeichnet fünf Sekunden lang die rohen horizontalen und vertikalen Messwerte auf und berechnet ihre radiale Entfernung von null. Der Maximalwert zeigt die größte festgestellte Abweichung; der Mittelwert zeigt die typische radiale Abweichung über alle Messwerte hinweg. Bewegungen in entgegengesetzte Richtungen heben sich nicht gegenseitig auf. Die angezeigte Totzone verändert nur die Darstellung, daher wird durch eine Vergrößerung die aufgezeichnete Drift nicht gelöscht. Beispielvergleiche bei fünf, zehn und fünfzehn Prozent helfen dir, den Messwert mit den Spieleinstellungen in Beziehung zu setzen. Sie sind keine Herstellertoleranzen und keine Entscheidung über einen Garantieanspruch. Ein Browser liest mit seiner eigenen Bildrate und kann kurze Ereignisse verpassen. Lass die Sticks auf einer stabilen Oberfläche los, halte den Tab sichtbar und vergleiche wiederholte Aufzeichnungen. Bewegungen während der Aufzeichnung werden mitgezählt – halte den Controller daher ruhig. Prüfe, falls möglich, USB und Bluetooth getrennt voneinander. Eine Abweichung zwischen verschiedenen Geräten kann auf ein Treiber- oder Verbindungsproblem und nicht auf physischen Verschleiß hindeuten. Läuft zu 100% lokal in deinem Browser, ohne Datei-Uploads zum Server.
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Miss unerwünschte Stickbewegungen mit jedem verbundenen Controller. Diese Seite beginnt mit dem Leerlauftest: Zeichne fünf Sekunden lang auf, ohne die Sticks zu berühren, vergleiche den maximalen und mittleren Versatz und probiere anschließend einen anderen Controller, eine andere Verbindung oder eine andere Totzoneneinstellung aus, um die Ursache einzugrenzen.
Fünfsekündiger Drifttest
Lege den Controller auf eine ebene Fläche, lasse beide Sticks los und lasse diesen Tab fünf Sekunden lang sichtbar. Bewege jeden Stick kreisförmig und lasse ihn los, bevor du den Test wiederholst. Der Test zeichnet den unverarbeiteten Leerlaufversatz unabhängig von der angezeigten Totzone auf.
Maximum und Mittelwert geben die Länge des x/y-Versatzvektors als Prozentsatz eines Einheits-Stickradius an. Diagonale Messwerte können 100 % überschreiten. Die Vergleiche mit 5 %, 10 % und 15 % sind Beispiele und keine Herstellergrenzen für bestanden oder nicht bestanden. Die Messung im Browser ist keine Hardwarekalibrierung.
Zusätzliche Tasten ab Index 16 unterscheiden sich je nach Browser. Touchpad-Klick, Stummschalten, Share und Capture sind Vorschläge für diese Steckplätze; bestätige jeden durch Drücken. Ein fehlender Steckplatz bedeutet, dass er nicht bereitgestellt wird, nicht dass die Taste defekt ist.
Vibration wird hier nicht bereitgestellt. Die Unterstützung hängt von Browser, Verbindung und Controller ab. Impuls-Trigger-Rumble ist nur verfügbar, wenn der Browser „trigger-rumble“ auflistet.
Standardzuordnung: Index zur Modelltaste
| Index | Tastenname |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | Klick auf den linken Stick |
| 11 | Klick auf den rechten Stick |
| 12 | Steuerkreuz oben |
| 13 | Steuerkreuz unten |
| 14 | Steuerkreuz links |
| 15 | Steuerkreuz rechts |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · Browserabhängige Zusatztaste |
Testprotokoll
Die letzten 80 Tastenwechsel. Analoge Werte bleiben auf den Live-Tasten und Triggeranzeigen sichtbar.
- Drücke eine Controller-Taste und lasse sie los, um das Protokoll zu starten.
Controller verbinden
Verbinde den Controller mit der passenden Kopplungsmethode und drücke anschließend in diesem Tab eine Taste. Verwende den Vorschlag für das erkannte Modell, um das passende Tastenlayout und die Kopplungsanleitung zu erhalten. Ein USB-Datenkabel ermöglicht bei unterstützten Controllern einen nützlichen Vergleich. Öffne unter Windows die Einstellungen, wähle Bluetooth & Geräte und füge ein Bluetooth-Gerät hinzu. Öffne unter macOS die Systemeinstellungen, wähle Bluetooth und verbinde den angezeigten Controller. Öffne unter Android die Einstellungen und wähle unter Verbundene Geräte oder Bluetooth die Option zum Koppeln eines neuen Geräts. Öffne auf dem iPhone die Einstellungen, wähle Bluetooth und tippe auf den Controller, sofern das Telefon ihn unterstützt. USB an Telefonen erfordert einen kompatiblen Datenadapter und Unterstützung durch das Betriebssystem. Öffne nach dem Verbinden diesen Tab und drücke eine Controller-Taste. Wenn der Controller weiterhin nicht erkannt wird, probiere ein Datenkabel, einen anderen Browser oder ein unterstütztes Hostgerät aus; die Kopplung mit dem Betriebssystem allein garantiert keinen Webzugriff.
Der offizielle Support für Controller (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) beschreibt die Kopplung. Befolge die Anweisungen des Herstellers für deine Hardware.
Offizielle Kopplungsanleitungen für andere Modelle findest du bei Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) und Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller). Wähle den passenden Modelltester für die vollständigen Einrichtungsdetails.
Browser-Eingaben und Vibration
Die W3C-Gamepad-Spezifikation (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definiert standardisierte Tastenpositionen und Achsenwerte. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) erklärt die Aktivierung und den Browserzugriff. Öffne die Seite in einem sicheren Kontext und drücke nach dem Laden eine Taste. Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop-Computern können Gamepads erkennen, aber Gerätezuordnung, Telefonunterstützung und Haptik unterscheiden sich. Teste die Verfügbarkeit auf diesem Host, statt davon auszugehen, dass Konsolenfunktionen auch im Web verfügbar sind.
Die MDN-Dokumentation zur Vibration (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) beschreibt die Unterstützung für Dual-Rumble und Trigger-Rumble. Ein deaktivierter Effekt bedeutet, dass diese Browser-Controller-Kombination ihn nicht bereitstellt.
Bewegungen des Sticks im Ruhezustand verstehen
Die fünf Sekunden dauernde Messung verwendet die Rohabweichungen von x/y vor der angezeigten Totzone. Die mittlere Drift ist die durchschnittliche Länge des Vektors, nicht die Länge eines Durchschnittsvektors. Fünf, zehn und fünfzehn Prozent sind beispielhafte radiale Totzonen und keine offiziellen Wartungsgrenzwerte. Trenne den Controller vor der Reinigung vom Gerät und befolge die Reinigungshinweise des Herstellers. Anhaltende unerwünschte Bewegungen nach erneutem Verbinden und einer sicheren Reinigung können eine Reparatur oder den Austausch des Sticks erforderlich machen.
So benutzt du es
- Verbinde den Controller mit deinem Computer oder Smartphone und drücke bei geöffneter Seite eine Taste.
- Prüfe die Live-Tasten, Trigger-Werte und Stick-Positionen in der Geräteansicht.
- Lass die Sticks los, zeichne fünf Sekunden lang die Eingabe im Ruhezustand auf und vergleiche die maximale und mittlere Drift.
Datenschutz & Einschränkungen
Controller-Messwerte und Testergebnisse bleiben in diesem Browser. Es wird nichts hochgeladen.
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Häufige Fragen
Was bedeutet eine Drift von zehn Prozent?
Der rohe x/y-Vektor entspricht einem Zehntel des normalen Stick-Radius vom Mittelpunkt. Eine radiale Totzone von zehn Prozent würde eine maximale Abweichung bei oder unter diesem Wert ausblenden. Spiele können unterschiedliche Achsen- oder radiale Totzonen verwenden. Dies ist daher nur ein Beispielvergleich und keine universelle Einstellung.
Soll ich die Totzone vergrößern oder den Stick reparieren lassen?
Eine moderate Totzone kann kleine Abweichungen im Ruhezustand ausblenden, verringert aber die Empfindlichkeit nahe der Mitte. Wiederhole den Test nach dem erneuten Verbinden und reinige die Außenseite vorsichtig. Wenn die unerwünschte Bewegung bestehen bleibt oder du wegen der erforderlichen Totzone nur noch schwer zielen kannst, lass den Controller reparieren oder erwäge, den Stick oder Controller auszutauschen.
Warum ändern sich die Werte zwischen den Tests?
Der Stick kann sich jeweils an etwas unterschiedlichen Positionen einpendeln. Schmutz, Temperatur, Verschleiß und die Verarbeitung durch das verwendete Gerät können beeinflussen, wie er in die Mitte zurückkehrt. Außerdem misst der Browser mit seiner eigenen Bildrate. Vergleiche mehrere Aufzeichnungen im Ruhezustand und das Verhalten in deinem Spiel, statt einen einzelnen Messwert als labormedizinische Diagnose zu betrachten.
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