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Prueba de deriva del stick del control: desplazamiento en reposo de cinco segundos y zonas

Registra el desplazamiento sin procesar del stick durante cinco segundos y compara la deriva máxima y media con zonas muertas radiales de ejemplo en cualquier control.

Prueba de deriva del stick del control: desplazamiento en reposo de cinco segundos y zonas: La deriva del stick es un movimiento registrado cuando no se toca el stick. Puede mover una cámara, un cursor o un personaje aunque el control parezca estar centrado. Esta prueba registra durante cinco segundos las lecturas horizontales y verticales sin procesar y calcula su distancia radial desde cero. El valor máximo muestra el mayor desplazamiento detectado; el valor medio muestra el desplazamiento radial habitual entre las muestras. Los movimientos opuestos no se cancelan entre sí. La zona muerta de la pantalla solo cambia el gráfico, por lo que aumentarla no elimina la deriva registrada. Las comparaciones de ejemplo al cinco, diez y quince por ciento te ayudan a relacionar la lectura con los ajustes del juego; no son tolerancias del fabricante ni sirven para determinar una garantía. El navegador lee a su propia frecuencia de fotogramas y puede no detectar eventos breves. Suelta los sticks sobre una superficie estable, mantén visible la pestaña y compara varias grabaciones. Los movimientos durante la grabación se contabilizan, así que no muevas el control. Comprueba USB y Bluetooth por separado si es posible. Un cambio entre equipos anfitriones puede revelar un problema del controlador o de la conexión, en lugar de desgaste físico. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Prueba de deriva de los sticks del controlProcesamiento local

Funciona por completo en tu navegador

Mide el movimiento no deseado de los sticks con cualquier control conectado. Esta página comienza con la prueba en reposo: graba durante cinco segundos sin tocar los sticks, compara el desplazamiento máximo y medio y, después, prueba otro control, conexión o ajuste de zona muerta para determinar la causa.

Conecta el control por USB o Bluetooth y pulsa un botón con esta pestaña abierta.

Prueba de deriva de cinco segundos

Coloca el control sobre una superficie nivelada, suelta ambos sticks y mantén visible esta pestaña durante cinco segundos. Mueve cada stick en círculos y suéltalo antes de repetir la prueba. La prueba registra el desplazamiento bruto en reposo, independientemente de la zona muerta mostrada.

El máximo y la media son la longitud del vector de desplazamiento x/y, expresada como porcentaje del radio unitario del stick. Las lecturas diagonales pueden superar el 100%. Las comparaciones del 5%, 10% y 15% son ejemplos, no límites de aprobación o rechazo del fabricante. El muestreo del navegador no es una calibración del hardware.

LB—RB—
LT—Gatillo analógico: de 0 a 1
RT—Gatillo analógico: de 0 a 1
Y—X—B—A—
Cruceta arriba—Cruceta izquierda—Cruceta derecha—Cruceta abajo—
View—Menu—Xbox—Share—
Clic del stick izquierdo—Stick izquierdoNo disponible en este navegador
Clic del stick derecho—Stick derechoNo disponible en este navegador

Los botones adicionales después del índice 16 varían según el navegador. Las etiquetas de clic del touchpad, silencio, Share y Capture son sugerencias para esas ranuras; confirma cada una al pulsarla. Si falta una ranura, significa que no está disponible, no que el botón haya fallado.

La vibración no está disponible aquí. La compatibilidad depende del navegador, la conexión y el control. La vibración de los gatillos de impulso solo está disponible cuando el navegador indica trigger-rumble.

Asignación estándar: del índice al botón del modelo
ÍndiceNombre del botón
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10Clic del stick izquierdo
11Clic del stick derecho
12Cruceta arriba
13Cruceta abajo
14Cruceta izquierda
15Cruceta derecha
16Xbox
17Share · extra según el navegador

Registro de pruebas

Últimas 80 transiciones de botones. Los niveles analógicos siguen visibles en los botones activos y las barras de los gatillos.

  1. Pulsa y suelta un botón del control para iniciar el registro.
PlayStation/DualSense son marcas comerciales de Sony Interactive Entertainment; Xbox, de Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, de Nintendo; TOEA no está afiliada.

Conecta el mando

Conecta el mando mediante el método de emparejamiento correspondiente y, después, pulsa un botón en esta pestaña. Utiliza la sugerencia del modelo detectado para consultar la distribución de botones y las instrucciones de emparejamiento correspondientes. Un cable USB de datos permite hacer una comparación útil cuando es compatible. En Windows, abre Configuración, Bluetooth y dispositivos, y añade un dispositivo Bluetooth. En macOS, abre Configuración del Sistema, Bluetooth y conecta el mando que aparece en la lista. En Android, ve a Configuración, Dispositivos conectados o Bluetooth, y empareja un dispositivo nuevo. En iPhone, ve a Configuración, Bluetooth y selecciona el mando si el teléfono es compatible. El uso de USB en teléfonos requiere un adaptador de datos compatible y compatibilidad con el sistema operativo. Después de conectarlo, abre esta pestaña y pulsa un botón del mando. Si sigue sin aparecer, prueba con un cable de datos, otro navegador o un equipo compatible; emparejarlo con el sistema operativo no garantiza por sí solo el acceso desde la web.

La asistencia oficial para mandos (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) explica cómo emparejarlo. Sigue las instrucciones del fabricante para tu hardware.

Xbox (https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc) y Nintendo (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller) ofrecen instrucciones oficiales de emparejamiento para otros modelos. Elige el comprobador del modelo correspondiente para consultar todos los detalles de configuración.

Entrada y vibración en el navegador

La especificación Gamepad del W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define las posiciones estándar de los botones y las lecturas de los ejes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica la activación y el acceso desde el navegador. Abre la página en un contexto seguro y pulsa un botón después de que se cargue. Chrome, Edge, Firefox y Safari para equipos pueden detectar mandos, pero el mapeo del dispositivo, la compatibilidad con teléfonos y la respuesta háptica varían. Comprueba la disponibilidad en este equipo en lugar de dar por hecho que las funciones de la consola se trasladan al navegador.

La documentación de vibración de MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) describe la compatibilidad con la vibración dual y la vibración de los gatillos. Un efecto desactivado significa que esta combinación de navegador y mando no lo ofrece.

Interpretación del movimiento del stick en reposo

La medición de cinco segundos utiliza los desplazamientos x/y sin procesar antes de aplicar la zona muerta mostrada. La deriva media es la longitud vectorial media, no la longitud de un vector medio. El cinco, diez y quince por ciento son zonas muertas radiales orientativas, no límites oficiales de servicio. Desconecta el mando antes de limpiar el exterior y sigue las indicaciones de limpieza del fabricante. Si el movimiento no deseado persiste después de volver a conectarlo y limpiarlo de forma segura, puede ser necesario repararlo o sustituir el stick.

Cómo se usa

  1. Conecta el control a tu equipo o teléfono y pulsa un botón con esta página abierta.
  2. Comprueba los botones, los niveles de los gatillos y las posiciones de los sticks en la disposición del dispositivo.
  3. Suelta los sticks, registra cinco segundos de entrada en reposo y compara la deriva máxima y media.

Privacidad y límites

Las lecturas del control y los resultados de la prueba permanecen en este navegador. No se sube nada.

Herramientas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Qué significa una deriva del diez por ciento?

El vector x/y sin procesar está a una décima parte del radio unitario normal del stick desde el centro. Una zona muerta radial del diez por ciento ocultaría un desplazamiento máximo igual o inferior a ese valor. Los juegos pueden usar zonas muertas axiales o radiales diferentes, por lo que esta es una comparación de ejemplo, no un ajuste universal.

¿Debo aumentar la zona muerta o reparar el stick?

Una zona muerta moderada puede ocultar pequeños desplazamientos en reposo, pero reduce la sensibilidad cerca del centro. Repite la prueba después de volver a conectar el control y limpiar el exterior de forma segura. Si el movimiento no deseado persiste o la zona muerta necesaria dificulta apuntar, solicita una reparación o considera sustituir el stick o el control.

¿Por qué cambian los valores entre pruebas?

El stick puede estabilizarse en posiciones ligeramente diferentes; la suciedad, la temperatura, el desgaste y el procesamiento del equipo anfitrión pueden afectar a su regreso al centro. El navegador también toma muestras a su propia frecuencia de fotogramas. Compara varias grabaciones en reposo y el comportamiento en tu juego, en lugar de tratar una sola lectura como un diagnóstico de laboratorio.

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