设备检查 / 控制器
手柄摇杆漂移测试:五秒静止偏移与死区
记录手柄摇杆五秒内的原始偏移,并与示例径向死区比较最大漂移和平均漂移。
手柄摇杆漂移测试:五秒静止偏移与死区: 摇杆漂移是指摇杆未被触碰时仍报告移动。即使手柄看起来处于居中位置,它也可能移动摄像机、光标或角色。此测试会记录五秒内原始的水平和垂直读数,并计算它们与零点之间的径向距离。最大漂移表示检测到的最大偏移,平均漂移表示所有采样中的典型径向偏移。相反方向的移动不会相互抵消。显示死区只会改变图表,因此增大死区不会抹除已记录的漂移。在百分之五、百分之十和百分之十五处的示例比较,可以帮助你将读数与游戏设置联系起来;它们不是制造商的容差标准,也不能作为保修判定依据。浏览器会以自身的帧率读取数据,可能漏掉持续时间很短的事件。请在稳定的表面上松开摇杆,保持此标签页可见,并比较多次记录的结果。记录期间发生的移动都会被计入,因此请保持不动。如果条件允许,请分别检查USB和Bluetooth连接。在不同主机之间出现差异,可能说明是驱动程序或连接问题,而不是实体磨损。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。
- 类别
- 日常工具
- 使用次数
- 在浏览器中
- 费用
- 免费·无需注册
- 可用性
- 可直接使用
完全在浏览器中运行
使用任意已连接的手柄测量不必要的摇杆移动。本页面从静止测试开始:不触碰摇杆,记录五秒钟,比较最大偏移和平均偏移,然后尝试更换手柄、连接方式或死区设置,以缩小问题原因范围。
五秒漂移测试
将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。
最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。
索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。
此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。 只有当浏览器列出trigger-rumble时,才可使用脉冲扳机震动。
标准映射:索引对应型号按钮
| 索引 | 按钮名称 |
|---|---|
| 0 | A |
| 1 | B |
| 2 | X |
| 3 | Y |
| 4 | LB |
| 5 | RB |
| 6 | LT |
| 7 | RT |
| 8 | View |
| 9 | Menu |
| 10 | 左摇杆按下 |
| 11 | 右摇杆按下 |
| 12 | 十字键上 |
| 13 | 十字键下 |
| 14 | 十字键左 |
| 15 | 十字键右 |
| 16 | Xbox |
| 17 | Share · 取决于浏览器的额外按钮 |
测试记录
最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。
- 按下并松开手柄按钮以开始记录。
连接控制器
使用适用于控制器的配对方式连接,然后在此标签页中按下一个按键。根据检测到的型号建议,查看相应的布局和配对说明。在支持的情况下,USB数据线可以用于对比测试。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。
PlayStation官方控制器支持文档(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。
Xbox(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)和Nintendo(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)提供了其他型号的官方配对说明。请选择匹配的型号测试工具,查看完整的设置详情。
浏览器输入与振动
W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。
MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。
解读摇杆空闲时的移动
五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。
使用方法
- 连接手柄到电脑或手机,并在打开此页面后按下一个按钮。
- 在设备布局中查看实时按键、扳机力度和摇杆位置。
- 松开摇杆,记录五秒的静止输入,并比较最大漂移和平均漂移。
隐私与限制
手柄读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何内容。
相关工具
常见问题
百分之十的漂移是什么意思?
原始x/y向量的长度,是正常单位摇杆半径从中心算起的十分之一。百分之十的径向死区会隐藏等于或低于该数值的最大偏移。不同游戏可能使用不同的轴向死区或径向死区,因此这只是示例比较,不是通用设置。
我应该增大死区,还是维修摇杆?
适度增大死区可以隐藏较小的静止偏移,但会降低中心附近的灵敏度。重新连接并安全清洁外部后,请再次进行测试。如果不需要的移动仍然存在,或者所需的死区导致瞄准困难,请安排维修,或考虑更换摇杆或手柄。
为什么不同测试之间的数字会变化?
摇杆每次可能会停在略有不同的位置;碎屑、温度、磨损以及主机的处理方式,都可能影响它回到中心的位置。浏览器也会以自身的帧率进行采样。请比较多次静止记录以及游戏中的表现,不要把单次读数当作实验室诊断结果。
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