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手柄摇杆漂移测试:五秒静止偏移与死区

记录手柄摇杆五秒内的原始偏移,并与示例径向死区比较最大漂移和平均漂移。

手柄摇杆漂移测试:五秒静止偏移与死区: 摇杆漂移是指摇杆未被触碰时仍报告移动。即使手柄看起来处于居中位置,它也可能移动摄像机、光标或角色。此测试会记录五秒内原始的水平和垂直读数,并计算它们与零点之间的径向距离。最大漂移表示检测到的最大偏移,平均漂移表示所有采样中的典型径向偏移。相反方向的移动不会相互抵消。显示死区只会改变图表,因此增大死区不会抹除已记录的漂移。在百分之五、百分之十和百分之十五处的示例比较,可以帮助你将读数与游戏设置联系起来;它们不是制造商的容差标准,也不能作为保修判定依据。浏览器会以自身的帧率读取数据,可能漏掉持续时间很短的事件。请在稳定的表面上松开摇杆,保持此标签页可见,并比较多次记录的结果。记录期间发生的移动都会被计入,因此请保持不动。如果条件允许,请分别检查USB和Bluetooth连接。在不同主机之间出现差异,可能说明是驱动程序或连接问题,而不是实体磨损。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。

使用次数
在浏览器中
费用
免费·无需注册
可用性
可直接使用
手柄摇杆漂移测试本地处理

完全在浏览器中运行

使用任意已连接的手柄测量不必要的摇杆移动。本页面从静止测试开始:不触碰摇杆,记录五秒钟,比较最大偏移和平均偏移,然后尝试更换手柄、连接方式或死区设置,以缩小问题原因范围。

通过USB或Bluetooth连接,然后在打开此标签页的情况下按下手柄按钮。

五秒漂移测试

将手柄放在水平表面上,松开两个摇杆,并让此标签页保持可见五秒钟。以圆周方式移动每个摇杆,松开后再重复测试。测试会记录原始静止偏移,不受显示死区影响。

最大值和平均值表示x/y偏移向量长度占单位摇杆半径的百分比。对角线读数可能超过100%。5%、10%和15%的比较仅为示例,并非制造商规定的合格或不合格标准。浏览器采样不等同于硬件校准。

LB—RB—
LT—模拟扳机:0到1
RT—模拟扳机:0到1
Y—X—B—A—
十字键上—十字键左—十字键右—十字键下—
View—Menu—Xbox—Share—
左摇杆按下—左摇杆此浏览器未提供
右摇杆按下—右摇杆此浏览器未提供

索引16之后的额外按钮因浏览器而异。触摸板点击、静音、Share和Capture标签只是这些插槽的建议名称,请按下每个按钮进行确认。缺少插槽表示浏览器未提供该输入,并不代表按钮故障。

此处未提供振动功能。是否支持取决于浏览器、连接方式和手柄。 只有当浏览器列出trigger-rumble时,才可使用脉冲扳机震动。

标准映射:索引对应型号按钮
索引按钮名称
0A
1B
2X
3Y
4LB
5RB
6LT
7RT
8View
9Menu
10左摇杆按下
11右摇杆按下
12十字键上
13十字键下
14十字键左
15十字键右
16Xbox
17Share · 取决于浏览器的额外按钮

测试记录

最近80次按钮状态变化。模拟量级别会继续显示在实时按钮和扳机条上。

  1. 按下并松开手柄按钮以开始记录。
PlayStation/DualSense是Sony Interactive Entertainment的商标;Xbox是Microsoft的商标;Nintendo Switch/Joy-Con是Nintendo的商标;TOEA与上述公司无关联。

连接控制器

使用适用于控制器的配对方式连接,然后在此标签页中按下一个按键。根据检测到的型号建议,查看相应的布局和配对说明。在支持的情况下,USB数据线可以用于对比测试。在Windows中,打开“设置”>“蓝牙和设备”,然后添加蓝牙设备。在macOS中,打开“系统设置”>“蓝牙”,连接列表中的控制器。在Android中,打开“设置”>“已连接的设备”或“蓝牙”,然后配对新设备。在iPhone上,打开“设置”>“蓝牙”;如果手机支持,请选择该控制器。手机上的USB连接需要兼容的数据适配器以及操作系统支持。连接后,打开此标签页并按下控制器上的按键。如果仍未检测到控制器,请尝试使用数据线、其他浏览器或受支持的主机;仅完成操作系统配对并不保证网页可以访问。

PlayStation官方控制器支持文档(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)介绍了配对方法。请按照硬件厂商针对你的设备提供的说明操作。

Xbox(https://support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc)和Nintendo(https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller)提供了其他型号的官方配对说明。请选择匹配的型号测试工具,查看完整的设置详情。

浏览器输入与振动

W3C Gamepad规范(https://www.w3.org/TR/gamepad/)定义了标准按键位置和轴读数。MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)说明了激活方式和浏览器访问方法。请在安全上下文中打开此页面,并在页面加载后按下一个按键。桌面版Chrome、Edge、Firefox和Safari可以公开游戏手柄,但设备映射、手机支持和触觉反馈各不相同。请在此主机上测试是否可用,不要假定主机功能一定能在这里使用。

MDN振动文档(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)介绍了双重震动和扳机震动支持。效果被禁用,表示此浏览器与控制器组合无法提供该功能。

解读摇杆空闲时的移动

五秒测量使用显示死区之前的原始x/y偏移量。平均漂移是向量长度的平均值,而不是平均向量的长度。百分之五、百分之十和百分之十五是用于示例的径向死区,并非官方维修限值。清洁外部之前请断开连接,并遵循制造商的清洁指南。重新连接并安全清洁后,如果仍然出现不需要的移动,可能需要维修或更换摇杆。

使用方法

  1. 连接手柄到电脑或手机,并在打开此页面后按下一个按钮。
  2. 在设备布局中查看实时按键、扳机力度和摇杆位置。
  3. 松开摇杆,记录五秒的静止输入,并比较最大漂移和平均漂移。

隐私与限制

手柄读数和测试结果会保留在此浏览器中。不会上传任何内容。

相关工具

常见问题

百分之十的漂移是什么意思?

原始x/y向量的长度,是正常单位摇杆半径从中心算起的十分之一。百分之十的径向死区会隐藏等于或低于该数值的最大偏移。不同游戏可能使用不同的轴向死区或径向死区,因此这只是示例比较,不是通用设置。

我应该增大死区,还是维修摇杆?

适度增大死区可以隐藏较小的静止偏移,但会降低中心附近的灵敏度。重新连接并安全清洁外部后,请再次进行测试。如果不需要的移动仍然存在,或者所需的死区导致瞄准困难,请安排维修,或考虑更换摇杆或手柄。

为什么不同测试之间的数字会变化?

摇杆每次可能会停在略有不同的位置;碎屑、温度、磨损以及主机的处理方式,都可能影响它回到中心的位置。浏览器也会以自身的帧率进行采样。请比较多次静止记录以及游戏中的表现,不要把单次读数当作实验室诊断结果。

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