Kiểm tra thiết bị / Bộ điều khiển

Công cụ kiểm tra tay cầm PS4 cho người dùng DualShock 4: nút, cò và độ lệch

Kiểm tra tay cầm DualShock 4 với nút Share, Options, hành trình L2/R2, hai cần analog và bản ghi độ lệch 5 giây.

Công cụ kiểm tra tay cầm PS4 cho người dùng DualShock 4: nút, cò và độ lệch: DualShock 4 có nút Share thay vì nút Create trên tay cầm mới hơn. Nút Cross ở dưới, nút circle ở bên phải, nút square ở bên trái và nút triangle ở phía trên. L1 và R1 là các nút vai dạng kỹ thuật số, còn L2 và R2 báo hành trình analog khi trình duyệt nhận diện bố cục tiêu chuẩn. Hãy thử nhấn chậm rồi thả hoàn toàn; nếu cò vẫn cao hơn 0, bạn có thể cần kết nối lại hoặc kiểm tra phần cứng. L3 và R3 có nghĩa là nhấn vào cần analog, không phải di chuyển cần. Bàn di chuột ở giữa đôi khi có thể gửi tín hiệu nhấn dưới dạng một nút bổ sung. Công cụ này không đo vị trí ngón tay, thao tác vuốt, thanh đèn hoặc cảm biến chuyển động. Hãy kiểm tra sau khi thoát khỏi phiên ghép nối với máy chơi game, vì tay cầm đang kết nối với một thiết bị chủ khác sẽ không gửi tín hiệu đến trình duyệt này. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.

Lượt chạy
Trong trình duyệt của bạn
Chi phí
Miễn phí · không cần đăng ký
Trạng thái khả dụng
Sẵn sàng sử dụng
Công cụ kiểm tra tay cầm PS4 dành cho người dùng DualShock 4Xử lý cục bộ

Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn

Kiểm tra DualShock 4 sau khi ghép đôi với máy tính hoặc điện thoại. Nút Share có nhãn riêng, L2 và R2 hiển thị hành trình analog, còn biểu đồ cần giúp phân biệt đầu vào đang được giữ với chuyển động vẫn tiếp diễn sau khi bạn thả nút.

Hãy kết nối qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn một nút trên tay cầm khi vẫn mở thẻ này.
L1—R1—
L2—Cò analog: từ 0 đến 1
R2—Cò analog: từ 0 đến 1
△—□—○—×—
D-pad lên—D-pad trái—D-pad phải—D-pad xuống—
Share—Options—PS—Nhấp bàn di chuột—
L3—Cần tráiKhông được trình duyệt này cung cấp
R3—Cần phảiKhông được trình duyệt này cung cấp

Các nút bổ sung sau chỉ mục 16 khác nhau tùy trình duyệt. Nhãn nhấp bàn di chuột, tắt tiếng, Share và Capture chỉ là gợi ý cho các khe đó; hãy xác nhận từng nhãn bằng cách nhấn nút tương ứng. Khe bị thiếu nghĩa là nút đó không được cung cấp, không phải là nút bị hỏng.

Kiểm tra độ lệch trong năm giây

Đặt tay cầm trên bề mặt phẳng, thả cả hai cần và giữ thẻ này hiển thị trong năm giây. Di chuyển từng cần theo vòng tròn rồi thả ra trước khi lặp lại bài kiểm tra. Bài kiểm tra ghi lại độ lệch thô ở trạng thái nghỉ, bất kể vùng chết hiển thị.

Giá trị tối đa và trung bình là độ dài của vectơ độ lệch x/y, tính theo phần trăm bán kính cần đơn vị. Số đo theo đường chéo có thể vượt quá 100%. Các mốc so sánh 5%, 10% và 15% chỉ là ví dụ, không phải giới hạn đạt/không đạt của nhà sản xuất. Việc lấy mẫu bằng trình duyệt không phải là hiệu chuẩn phần cứng.

Rung không được cung cấp tại đây. Khả năng hỗ trợ phụ thuộc vào trình duyệt, kết nối và tay cầm.

Gamepad API tiêu chuẩn không thể đọc lực cản của cò thích ứng, chuyển động con quay hồi chuyển hoặc vị trí ngón tay trên bàn di chuột. API này có thể hiển thị thao tác nhấp bàn di chuột khi trình duyệt cung cấp một nút bổ sung.

Ánh xạ tiêu chuẩn: chỉ mục sang nút theo mẫu
Chỉ mụcTên nút
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Share
9Options
10L3
11R3
12D-pad lên
13D-pad xuống
14D-pad trái
15D-pad phải
16PS
17Nhấp bàn di chuột · nút bổ sung tùy thuộc vào trình duyệt

Nhật ký kiểm tra

80 lần chuyển trạng thái nút gần nhất. Mức analog vẫn hiển thị trên các nút trực tiếp và thanh cò.

  1. Nhấn rồi thả một nút trên tay cầm để bắt đầu nhật ký.
PlayStation/DualSense là nhãn hiệu của Sony Interactive Entertainment; Xbox là nhãn hiệu của Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con là nhãn hiệu của Nintendo; TOEA không liên kết với các đơn vị này.

Kết nối tay cầm của bạn

Khi tay cầm đang tắt, hãy giữ Share và PS cho đến khi dải đèn nhấp nháy, rồi chọn tay cầm không dây trong cài đặt Bluetooth. Hãy dùng cáp USB truyền dữ liệu để kiểm tra kết nối có dây. Trên Windows, mở Settings, Bluetooth & devices rồi thêm thiết bị Bluetooth. Trên macOS, mở System Settings, Bluetooth rồi kết nối tay cầm được liệt kê. Trên Android, vào Settings, Connected devices hoặc Bluetooth rồi ghép nối thiết bị mới. Trên iPhone, vào Settings, Bluetooth và chọn tay cầm nếu điện thoại hỗ trợ. USB trên điện thoại cần bộ chuyển đổi dữ liệu tương thích và hệ điều hành hỗ trợ. Sau khi kết nối, hãy mở thẻ này và nhấn một nút trên tay cầm. Nếu tay cầm vẫn không xuất hiện, hãy thử cáp truyền dữ liệu, trình duyệt khác hoặc thiết bị chủ được hỗ trợ; chỉ ghép nối với hệ điều hành không đảm bảo có thể truy cập web.

Trang hỗ trợ tay cầm chính thức (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/) hướng dẫn cách ghép nối. Hãy làm theo hướng dẫn của nhà sản xuất dành cho phần cứng của bạn.

Dữ liệu đầu vào và độ rung từ trình duyệt

Đặc tả Gamepad của W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) xác định vị trí nút và giá trị trục tiêu chuẩn. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) giải thích cách kích hoạt và cách trình duyệt truy cập tay cầm. Hãy mở trang trong ngữ cảnh bảo mật rồi nhấn một nút sau khi trang tải xong. Chrome, Edge, Firefox và Safari trên máy tính có thể nhận diện tay cầm chơi game, nhưng ánh xạ thiết bị, khả năng hỗ trợ điện thoại và phản hồi xúc giác có thể khác nhau. Hãy kiểm tra khả năng hoạt động trên thiết bị chủ này thay vì cho rằng các tính năng trên máy chơi game sẽ luôn được hỗ trợ.

Tài liệu về độ rung của MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) mô tả khả năng hỗ trợ rung kép và rung cò. Hiệu ứng bị vô hiệu hóa có nghĩa là tổ hợp trình duyệt/tay cầm này không cung cấp hiệu ứng đó.

Diễn giải chuyển động của cần analog khi không thao tác

Phép đo trong năm giây sử dụng độ lệch x/y thô trước vùng chết hiển thị. Độ lệch trung bình là độ dài trung bình của các vectơ, không phải độ dài của vectơ trung bình. Năm, mười và mười lăm phần trăm là các vùng chết hướng tâm mang tính minh họa, không phải giới hạn dịch vụ chính thức. Hãy ngắt kết nối trước khi vệ sinh bên ngoài; sử dụng hướng dẫn vệ sinh của nhà sản xuất. Nếu chuyển động ngoài ý muốn vẫn tiếp diễn sau khi kết nối lại và vệ sinh đúng cách, bạn có thể cần bảo dưỡng hoặc thay cần analog.

Cách sử dụng

  1. Kết nối tay cầm với máy tính hoặc điện thoại, rồi nhấn một nút khi trang này đang mở.
  2. Kiểm tra trạng thái nút, mức cò và vị trí cần analog theo thời gian thực trong sơ đồ thiết bị.
  3. Thả các cần analog, ghi lại tín hiệu khi không thao tác trong 5 giây, rồi so sánh độ lệch tối đa và độ lệch trung bình.

Quyền riêng tư và giới hạn

Dữ liệu đọc từ tay cầm và kết quả kiểm tra chỉ ở lại trong trình duyệt này. Không có gì được tải lên.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Tại sao Share lại khác Create?

Bố cục này tuân theo nhãn của DualShock 4: Share là nút ở giữa bên trái và Options là nút ở giữa bên phải. DualSense được kết nối vẫn hoạt động ở đây, nhưng công cụ kiểm tra tương ứng của tay cầm này sử dụng tên riêng.

Không có phản hồi từ bàn di chuột có nghĩa là bị lỗi không?

Không. Trình duyệt thường chỉ cung cấp các nút tiêu chuẩn. Tín hiệu nhấn bàn di chuột có thể xuất hiện dưới dạng một vị trí được đánh số bổ sung, còn vị trí chạm và thao tác vuốt không thuộc phạm vi bài kiểm tra này. Hãy xác nhận tính năng đó trên máy chơi game hoặc ứng dụng được hỗ trợ.

Tại sao cần analog vẫn di chuyển sau khi tôi thả ra?

Đó là độ lệch khi không thao tác. Nguyên nhân có thể là hao mòn, bụi bẩn hoặc cần không trở về chính giữa hoàn toàn. Hãy ghi lại dữ liệu trong 5 giây sau khi thả cần, rồi lặp lại qua USB. Trò chơi có thể che giấu độ lệch nhỏ bằng vùng chết, nhưng độ lệch lớn kéo dài có thể cần sửa chữa.

Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản