Kiểm tra thiết bị / Bộ điều khiển

Công cụ kiểm tra tay cầm PS5 cho người dùng DualSense: nút và độ lệch cần

Kiểm tra tay cầm DualSense với nút X, tròn, vuông, tam giác, cò analog, độ lệch cần khi không chạm và chế độ rung được hỗ trợ.

Công cụ kiểm tra tay cầm PS5 cho người dùng DualSense: nút và độ lệch cần: DualSense dùng nút X bên dưới các nút mặt còn lại, nút tròn ở bên phải, nút vuông ở bên trái và nút tam giác ở phía trên. Nút Create nằm bên trái bàn di chuột trung tâm, còn nút Options nằm bên phải. Nút PS có thể mở lớp phủ hệ thống thay vì gửi tín hiệu đến trang này. Từ từ bóp L2 và R2 để so sánh: giá trị của chúng sẽ thay đổi từ trạng thái thả ra đến khi nhấn hoàn toàn. Trình duyệt có thể hiển thị thao tác nhấp bàn di chuột hoặc nút tắt tiếng dưới dạng một khe bổ sung, nhưng không có gì đảm bảo hai tín hiệu này sẽ xuất hiện. Lực cản cò thích ứng, cảm biến chuyển động và tọa độ ngón tay nằm ngoài phạm vi của bài kiểm tra này. Một tính năng đặc biệt không xuất hiện không có nghĩa là tay cầm đã bị hỏng. Chạy 100% cục bộ trong trình duyệt của bạn, không có tệp nào được tải lên máy chủ.

Lượt chạy
Trong trình duyệt của bạn
Chi phí
Miễn phí · không cần đăng ký
Trạng thái khả dụng
Sẵn sàng sử dụng
Công cụ kiểm tra tay cầm PS5 dành cho người dùng DualSenseXử lý cục bộ

Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn

Hãy kiểm tra các nút dấu thập, hình tròn, hình vuông và hình tam giác ở đúng vị trí vật lý, các nút Create và Options, cả hai cò analog và cả hai cần. Dùng bản ghi trạng thái nghỉ để tìm nguyên nhân chuyển động camera ngoài ý muốn trước khi thay đổi vùng chết của trò chơi.

Hãy kết nối qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn một nút trên tay cầm khi vẫn mở thẻ này.
L1—R1—
L2—Cò analog: từ 0 đến 1
R2—Cò analog: từ 0 đến 1
△—□—○—×—
D-pad lên—D-pad trái—D-pad phải—D-pad xuống—
Create—Options—PS—Nhấp bàn di chuột—Tắt tiếng—
L3—Cần tráiKhông được trình duyệt này cung cấp
R3—Cần phảiKhông được trình duyệt này cung cấp

Các nút bổ sung sau chỉ mục 16 khác nhau tùy trình duyệt. Nhãn nhấp bàn di chuột, tắt tiếng, Share và Capture chỉ là gợi ý cho các khe đó; hãy xác nhận từng nhãn bằng cách nhấn nút tương ứng. Khe bị thiếu nghĩa là nút đó không được cung cấp, không phải là nút bị hỏng.

Kiểm tra độ lệch trong năm giây

Đặt tay cầm trên bề mặt phẳng, thả cả hai cần và giữ thẻ này hiển thị trong năm giây. Di chuyển từng cần theo vòng tròn rồi thả ra trước khi lặp lại bài kiểm tra. Bài kiểm tra ghi lại độ lệch thô ở trạng thái nghỉ, bất kể vùng chết hiển thị.

Giá trị tối đa và trung bình là độ dài của vectơ độ lệch x/y, tính theo phần trăm bán kính cần đơn vị. Số đo theo đường chéo có thể vượt quá 100%. Các mốc so sánh 5%, 10% và 15% chỉ là ví dụ, không phải giới hạn đạt/không đạt của nhà sản xuất. Việc lấy mẫu bằng trình duyệt không phải là hiệu chuẩn phần cứng.

Rung không được cung cấp tại đây. Khả năng hỗ trợ phụ thuộc vào trình duyệt, kết nối và tay cầm.

Gamepad API tiêu chuẩn không thể đọc lực cản của cò thích ứng, chuyển động con quay hồi chuyển hoặc vị trí ngón tay trên bàn di chuột. API này có thể hiển thị thao tác nhấp bàn di chuột khi trình duyệt cung cấp một nút bổ sung.

Ánh xạ tiêu chuẩn: chỉ mục sang nút theo mẫu
Chỉ mụcTên nút
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Create
9Options
10L3
11R3
12D-pad lên
13D-pad xuống
14D-pad trái
15D-pad phải
16PS
17Nhấp bàn di chuột · nút bổ sung tùy thuộc vào trình duyệt
18Tắt tiếng · nút bổ sung tùy thuộc vào trình duyệt

Nhật ký kiểm tra

80 lần chuyển trạng thái nút gần nhất. Mức analog vẫn hiển thị trên các nút trực tiếp và thanh cò.

  1. Nhấn rồi thả một nút trên tay cầm để bắt đầu nhật ký.
PlayStation/DualSense là nhãn hiệu của Sony Interactive Entertainment; Xbox là nhãn hiệu của Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con là nhãn hiệu của Nintendo; TOEA không liên kết với các đơn vị này.

Kết nối tay cầm của bạn

Khi tay cầm đang tắt, hãy giữ Create và PS cho đến khi dải đèn nhấp nháy để vào chế độ ghép nối Bluetooth. Bạn cũng có thể dùng cáp USB truyền dữ liệu; cáp chỉ dùng để sạc không thể truyền tín hiệu nút bấm. Trên Windows, mở Settings, Bluetooth & devices rồi thêm thiết bị Bluetooth. Trên macOS, mở System Settings, Bluetooth rồi kết nối tay cầm được liệt kê. Trên Android, vào Settings, Connected devices hoặc Bluetooth rồi ghép nối thiết bị mới. Trên iPhone, vào Settings, Bluetooth và chọn tay cầm nếu điện thoại hỗ trợ. USB trên điện thoại cần bộ chuyển đổi dữ liệu tương thích và hệ điều hành hỗ trợ. Sau khi kết nối, hãy mở thẻ này và nhấn một nút trên tay cầm. Nếu tay cầm vẫn không xuất hiện, hãy thử cáp truyền dữ liệu, trình duyệt khác hoặc thiết bị chủ được hỗ trợ; chỉ ghép nối với hệ điều hành không đảm bảo có thể truy cập web.

Trang hỗ trợ tay cầm chính thức (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) hướng dẫn cách ghép nối. Hãy làm theo hướng dẫn của nhà sản xuất dành cho phần cứng của bạn.

Dữ liệu đầu vào và độ rung từ trình duyệt

Đặc tả Gamepad của W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) xác định vị trí nút và giá trị trục tiêu chuẩn. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) giải thích cách kích hoạt và cách trình duyệt truy cập tay cầm. Hãy mở trang trong ngữ cảnh bảo mật rồi nhấn một nút sau khi trang tải xong. Chrome, Edge, Firefox và Safari trên máy tính có thể nhận diện tay cầm chơi game, nhưng ánh xạ thiết bị, khả năng hỗ trợ điện thoại và phản hồi xúc giác có thể khác nhau. Hãy kiểm tra khả năng hoạt động trên thiết bị chủ này thay vì cho rằng các tính năng trên máy chơi game sẽ luôn được hỗ trợ.

Tài liệu về độ rung của MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) mô tả khả năng hỗ trợ rung kép và rung cò. Hiệu ứng bị vô hiệu hóa có nghĩa là tổ hợp trình duyệt/tay cầm này không cung cấp hiệu ứng đó.

Diễn giải chuyển động của cần analog khi không thao tác

Phép đo trong năm giây sử dụng độ lệch x/y thô trước vùng chết hiển thị. Độ lệch trung bình là độ dài trung bình của các vectơ, không phải độ dài của vectơ trung bình. Năm, mười và mười lăm phần trăm là các vùng chết hướng tâm mang tính minh họa, không phải giới hạn dịch vụ chính thức. Hãy ngắt kết nối trước khi vệ sinh bên ngoài; sử dụng hướng dẫn vệ sinh của nhà sản xuất. Nếu chuyển động ngoài ý muốn vẫn tiếp diễn sau khi kết nối lại và vệ sinh đúng cách, bạn có thể cần bảo dưỡng hoặc thay cần analog.

Cách sử dụng

  1. Kết nối tay cầm với máy tính hoặc điện thoại, rồi nhấn một nút khi trang này đang mở.
  2. Kiểm tra các nút theo thời gian thực, mức cò và vị trí cần trong sơ đồ thiết bị.
  3. Thả các cần, ghi lại tín hiệu khi không chạm trong năm giây, rồi so sánh độ lệch lớn nhất và độ lệch trung bình.

Quyền riêng tư và giới hạn

Thông tin đọc từ tay cầm và kết quả kiểm tra được giữ lại trong trình duyệt này. Không có gì được tải lên.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Bài kiểm tra này có kiểm tra được cò thích ứng không?

Công cụ hiển thị mức tín hiệu analog của L2 và R2. Không thể đọc hoặc điều khiển lực cản thích ứng và cấu hình lực cò thông qua giao diện trình duyệt tiêu chuẩn. Nút kiểm tra rung thông thường chỉ kiểm tra rung kép khi trình duyệt hiển thị tính năng này.

Tại sao thao tác nhấp bàn di chuột và nút tắt tiếng lại hiển thị dấu gạch ngang?

Trình duyệt có thể không cung cấp các tín hiệu bổ sung này. Hãy nhấn từng nút vật lý và theo dõi nhật ký được đánh số. Các khe sau nút Home không được chuẩn hóa; bạn cần xác nhận tên gợi ý trên thiết bị của mình.

Làm cách nào để kiểm tra độ lệch cần của DualSense?

Di chuyển một cần qua toàn bộ hành trình, thả cần ra rồi bắt đầu bài kiểm tra trong năm giây khi không chạm. Lặp lại sau khi kết nối lại. Độ lệch lớn nhất cho biết mức di chuyển lớn nhất khi không chạm; độ lệch trung bình cho biết mức thường gặp. Hãy so sánh với vùng chết trong trò chơi, tại nơi camera bắt đầu di chuyển.

Công cụ miễn phí · trong trình duyệt của bạn lượt chạy · không cần tài khoản