Verifica del dispositivo / Controller

Strumento di verifica del controller Switch Pro per utenti Nintendo: pulsanti e deriva

Controlla nel browser le posizioni dei pulsanti, gli ingressi digitali ZL/ZR, entrambi gli stick e la deriva a riposo di cinque secondi del Nintendo Switch Pro.

Strumento di verifica del controller Switch Pro per utenti Nintendo: pulsanti e deriva: Nintendo posiziona B sotto, A a destra, Y a sinistra e X sopra: una disposizione diversa dalle lettere Xbox nelle stesse posizioni fisiche. Usa le etichette sul controller invece delle istruzioni scritte per un'altra disposizione. L e R sono pulsanti dorsali; ZL e ZR sono trigger digitali, quindi il passaggio diretto da disattivato ad attivato è normale e non indica l'assenza di una corsa analogica. I pulsanti meno e più occupano le posizioni centrali, mentre Capture potrebbe essere esposto come slot aggiuntivo. Lo stick sinistro si trova sopra la croce direzionale. Controlla ogni direzione separatamente, poi muovi ogni stick lungo un cerchio e lascialo tornare a riposo. I controlli di movimento, l'NFC, lo stato della batteria e i pattern di vibrazione specifici della console non rientrano in questa verifica nel browser. Alcuni computer espongono questo controller con una mappatura non standard; in tal caso lo strumento numera gli ingressi per evitare di mostrare nomi dei pulsanti fuorvianti. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.

Esecuzioni
Nel browser
Costo
Gratuito · senza registrazione
Disponibilità
Pronto all'uso
Strumento di test per controller Switch Pro per utenti NintendoElaborazione locale

Funziona interamente nel browser

Usa le posizioni dei pulsanti frontali Nintendo: B in basso, A a destra, Y a sinistra e X in alto. ZL e ZR sono ingressi digitali, quindi è prevista una lettura disattivato/attivato. Verifica entrambi gli stick, i pulsanti più e meno e l'offset a riposo di cinque secondi dopo aver effettuato la connessione a questo dispositivo.

Connettiti tramite USB o Bluetooth, quindi premi un pulsante del controller con questa scheda aperta.
L—R—
ZL—Grilletto digitale: disattivato o attivato
ZR—Grilletto digitale: disattivato o attivato
X—Y—A—B—
Croce direzionale su—Croce direzionale sinistra—Croce direzionale destra—Croce direzionale giù—
−—+—Home—Cattura—
Clic dello stick sinistro—Stick sinistroNon disponibile in questo browser
Clic dello stick destro—Stick destroNon disponibile in questo browser

I pulsanti extra dopo l'indice 16 variano a seconda del browser. Le etichette clic del touchpad, disattivazione audio, Share e Capture sono suggerimenti per quegli slot; conferma ognuno premendolo. Se manca uno slot, significa che non è disponibile, non che il pulsante non funziona.

Test del drift di cinque secondi

Appoggia il controller su una superficie piana, lascia entrambi gli stick e mantieni visibile questa scheda per cinque secondi. Muovi ogni stick in cerchio e rilascialo prima di ripetere il test. Il test registra l'offset a riposo grezzo, indipendentemente dalla zona morta visualizzata.

Il massimo e la media rappresentano la lunghezza del vettore di offset x/y, espressa come percentuale del raggio unitario dello stick. Le letture diagonali possono superare il 100%. I confronti al 5%, 10% e 15% sono esempi, non limiti di superamento o mancato superamento stabiliti dal produttore. Il campionamento del browser non è una calibrazione hardware.

La vibrazione non è disponibile qui. Il supporto dipende dal browser, dalla connessione e dal controller.

Mappatura standard: dall'indice al pulsante del modello
IndiceNome pulsante
0B
1A
2Y
3X
4L
5R
6ZL
7ZR
8−
9+
10Clic dello stick sinistro
11Clic dello stick destro
12Croce direzionale su
13Croce direzionale giù
14Croce direzionale sinistra
15Croce direzionale destra
16Home
17Cattura · extra dipendente dal browser

Registro del test

Ultime 80 transizioni dei pulsanti. I livelli analogici restano visibili sui pulsanti attivi e sulle barre dei grilletti.

  1. Premi e rilascia un pulsante del controller per iniziare il registro.
PlayStation/DualSense sono marchi di Sony Interactive Entertainment; Xbox è un marchio di Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sono marchi di Nintendo; TOEA non è affiliata.

Collega il controller

Tieni premuto il piccolo pulsante SYNC vicino alla porta USB per attivare l'associazione, quindi seleziona Pro Controller nelle impostazioni Bluetooth. Un cavo USB dati può funzionare se il sistema operativo lo rileva come gamepad; la sola ricarica non garantisce l'input dal browser. Su Windows, apri Impostazioni, Bluetooth e dispositivi e aggiungi un dispositivo Bluetooth. Su macOS, apri Impostazioni di Sistema, Bluetooth e collega il controller nell'elenco. Su Android, usa Impostazioni, Dispositivi connessi o Bluetooth e associa un nuovo dispositivo. Su iPhone, vai in Impostazioni, Bluetooth e seleziona il controller, se il telefono lo supporta. Per usare l'USB sui telefoni servono un adattatore dati compatibile e il supporto del sistema operativo. Dopo il collegamento, apri questa scheda e premi un pulsante del controller. Se continua a non essere rilevato, prova un cavo dati, un altro browser o un dispositivo host supportato; la sola associazione al sistema operativo non garantisce l'accesso dal web.

Il supporto ufficiale per i controller (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller) descrive la procedura di associazione. Segui le istruzioni del produttore per il tuo hardware.

Input e vibrazione nel browser

La specifica W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definisce le posizioni standard dei pulsanti e le letture degli assi. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) spiega l'attivazione e l'accesso dal browser. Apri la pagina in un contesto sicuro e premi un pulsante dopo il caricamento. Chrome, Edge, Firefox e Safari per desktop possono esporre i gamepad, ma la mappatura dei dispositivi, il supporto sui telefoni e il feedback aptico variano. Verifica la disponibilità su questo dispositivo host invece di presumere che le funzioni della console siano disponibili anche qui.

La documentazione di MDN sulla vibrazione (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descrive il supporto per la vibrazione doppia e quella dei grilletti. Un effetto disattivato indica che questa combinazione di browser e controller non lo espone.

Interpretare il movimento della levetta a riposo

La misurazione di cinque secondi usa gli scostamenti x/y grezzi prima della zona morta visualizzata. Il drift medio è la lunghezza vettoriale media, non la lunghezza di un vettore medio. Cinque, dieci e quindici per cento sono zone morte radiali a scopo illustrativo, non limiti ufficiali di assistenza. Scollega il controller prima di pulire l'esterno; segui le indicazioni del produttore per la pulizia. Un movimento indesiderato persistente dopo il ricollegamento e una pulizia sicura può richiedere assistenza o la sostituzione della levetta.

Come usarlo

  1. Collega il controller al computer o al telefono e premi un pulsante con questa pagina aperta.
  2. Controlla i pulsanti, i livelli dei trigger e le posizioni degli stick in tempo reale nella disposizione del dispositivo.
  3. Rilascia gli stick, registra cinque secondi di input a riposo e confronta la deriva massima e media.

Privacy e limitazioni

Le letture del controller e i risultati del test restano in questo browser. Non viene caricato nulla.

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Domande frequenti

Perché A e B si trovano in posizioni diverse rispetto a Xbox?

Questa pagina usa le lettere Nintendo: A è a destra e B sotto. La mappatura standard del browser descrive le posizioni fisiche. Se un driver segnala un ordine diverso, la vista numerata non standard ti aiuta a identificarlo premendo ogni pulsante.

ZL e ZR devono mostrare una corsa graduale?

No. Su un controller Switch Pro sono ingressi digitali. Quando sono rilasciati dovrebbero risultare disattivati, mentre quando vengono premuti dovrebbero risultare attivati. Le barre mostrano questi due stati senza fingere che esista un sensore di trigger analogico.

La pagina può testare i controlli di movimento o l'HD Rumble?

L'interfaccia standard fornisce pulsanti e assi degli stick, non letture del giroscopio o pattern di vibrazione specifici di Nintendo. La vibrazione normale potrebbe essere disponibile, a seconda del dispositivo host e del browser. Un test della vibrazione disattivato indica un limite delle funzionalità, non una diagnosi dell'hardware.

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