Verifica del dispositivo / Controller

Tester del controller PS5 per utenti DualSense: tasti e deriva degli stick

Testa un controller DualSense con tasti croce, cerchio, quadrato e triangolo, grilletti analogici, deriva degli stick a riposo e vibrazione supportata.

Tester del controller PS5 per utenti DualSense: tasti e deriva degli stick: Sul DualSense, il tasto croce si trova sotto agli altri tasti frontali, il cerchio a destra, il quadrato a sinistra e il triangolo sopra. Create si trova a sinistra del touchpad centrale e Options a destra. Il tasto PS potrebbe aprire un overlay di sistema invece di raggiungere questa pagina. Confronta L2 e R2 premendoli lentamente: i loro valori dovrebbero cambiare tra lo stato rilasciato e quello completamente premuto. Un browser potrebbe mostrare il clic del touchpad o il mute come slot aggiuntivi, ma nessuno dei due è garantito. La resistenza adattiva dei grilletti, il rilevamento del movimento e le coordinate delle dita non rientrano in questo test. L'assenza di una funzione speciale non dimostra che il controller sia guasto. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.

Esecuzioni
Nel browser
Costo
Gratuito · senza registrazione
Disponibilità
Pronto all'uso
Strumento di test per controller PS5 per utenti DualSenseElaborazione locale

Funziona interamente nel browser

Verifica i pulsanti croce, cerchio, quadrato e triangolo nelle loro posizioni fisiche, i pulsanti Create e Options, entrambi i grilletti analogici e entrambi gli stick. Usa la registrazione a riposo per indagare i movimenti indesiderati della telecamera prima di modificare la zona morta di un gioco.

Connettiti tramite USB o Bluetooth, quindi premi un pulsante del controller con questa scheda aperta.
L1—R1—
L2—Grilletto analogico: da 0 a 1
R2—Grilletto analogico: da 0 a 1
△—□—○—×—
Croce direzionale su—Croce direzionale sinistra—Croce direzionale destra—Croce direzionale giù—
Create—Options—PS—Clic del touchpad—Disattiva audio—
L3—Stick sinistroNon disponibile in questo browser
R3—Stick destroNon disponibile in questo browser

I pulsanti extra dopo l'indice 16 variano a seconda del browser. Le etichette clic del touchpad, disattivazione audio, Share e Capture sono suggerimenti per quegli slot; conferma ognuno premendolo. Se manca uno slot, significa che non è disponibile, non che il pulsante non funziona.

Test del drift di cinque secondi

Appoggia il controller su una superficie piana, lascia entrambi gli stick e mantieni visibile questa scheda per cinque secondi. Muovi ogni stick in cerchio e rilascialo prima di ripetere il test. Il test registra l'offset a riposo grezzo, indipendentemente dalla zona morta visualizzata.

Il massimo e la media rappresentano la lunghezza del vettore di offset x/y, espressa come percentuale del raggio unitario dello stick. Le letture diagonali possono superare il 100%. I confronti al 5%, 10% e 15% sono esempi, non limiti di superamento o mancato superamento stabiliti dal produttore. Il campionamento del browser non è una calibrazione hardware.

La vibrazione non è disponibile qui. Il supporto dipende dal browser, dalla connessione e dal controller.

La Gamepad API standard non può leggere la resistenza dei grilletti adattivi, il movimento del giroscopio o la posizione delle dita sul touchpad. Può mostrare il clic del touchpad quando il browser rende disponibile un pulsante extra.

Mappatura standard: dall'indice al pulsante del modello
IndiceNome pulsante
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Create
9Options
10L3
11R3
12Croce direzionale su
13Croce direzionale giù
14Croce direzionale sinistra
15Croce direzionale destra
16PS
17Clic del touchpad · extra dipendente dal browser
18Disattiva audio · extra dipendente dal browser

Registro del test

Ultime 80 transizioni dei pulsanti. I livelli analogici restano visibili sui pulsanti attivi e sulle barre dei grilletti.

  1. Premi e rilascia un pulsante del controller per iniziare il registro.
PlayStation/DualSense sono marchi di Sony Interactive Entertainment; Xbox è un marchio di Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sono marchi di Nintendo; TOEA non è affiliata.

Collega il controller

Con il controller spento, tieni premuti Create e PS finché la barra luminosa non lampeggia per attivare l'associazione Bluetooth. In alternativa, puoi usare un cavo USB dati; un cavo per la sola ricarica non può trasmettere gli input dei pulsanti. Su Windows, apri Impostazioni, Bluetooth e dispositivi e aggiungi un dispositivo Bluetooth. Su macOS, apri Impostazioni di Sistema, Bluetooth e collega il controller nell'elenco. Su Android, usa Impostazioni, Dispositivi connessi o Bluetooth e associa un nuovo dispositivo. Su iPhone, vai in Impostazioni, Bluetooth e seleziona il controller, se il telefono lo supporta. Per usare l'USB sui telefoni servono un adattatore dati compatibile e il supporto del sistema operativo. Dopo il collegamento, apri questa scheda e premi un pulsante del controller. Se continua a non essere rilevato, prova un cavo dati, un altro browser o un dispositivo host supportato; la sola associazione al sistema operativo non garantisce l'accesso dal web.

Il supporto ufficiale per i controller (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) descrive la procedura di associazione. Segui le istruzioni del produttore per il tuo hardware.

Input e vibrazione nel browser

La specifica W3C Gamepad (https://www.w3.org/TR/gamepad/) definisce le posizioni standard dei pulsanti e le letture degli assi. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) spiega l'attivazione e l'accesso dal browser. Apri la pagina in un contesto sicuro e premi un pulsante dopo il caricamento. Chrome, Edge, Firefox e Safari per desktop possono esporre i gamepad, ma la mappatura dei dispositivi, il supporto sui telefoni e il feedback aptico variano. Verifica la disponibilità su questo dispositivo host invece di presumere che le funzioni della console siano disponibili anche qui.

La documentazione di MDN sulla vibrazione (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) descrive il supporto per la vibrazione doppia e quella dei grilletti. Un effetto disattivato indica che questa combinazione di browser e controller non lo espone.

Interpretare il movimento della levetta a riposo

La misurazione di cinque secondi usa gli scostamenti x/y grezzi prima della zona morta visualizzata. Il drift medio è la lunghezza vettoriale media, non la lunghezza di un vettore medio. Cinque, dieci e quindici per cento sono zone morte radiali a scopo illustrativo, non limiti ufficiali di assistenza. Scollega il controller prima di pulire l'esterno; segui le indicazioni del produttore per la pulizia. Un movimento indesiderato persistente dopo il ricollegamento e una pulizia sicura può richiedere assistenza o la sostituzione della levetta.

Come usarlo

  1. Collega il controller al computer o al telefono e premi un tasto con questa pagina aperta.
  2. Controlla i tasti in tempo reale, i livelli dei grilletti e la posizione degli stick nella disposizione del dispositivo.
  3. Rilascia gli stick, registra cinque secondi di input a riposo e confronta la deriva massima e media.

Privacy e limitazioni

Le letture del controller e i risultati del test restano in questo browser. Non viene caricato nulla.

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Domande frequenti

Questo test può verificare i grilletti adattivi?

Mostra i livelli di input analogico di L2 e R2. La resistenza adattiva e i profili della forza dei grilletti non possono essere letti o controllati tramite l'interfaccia standard del browser. Il normale test del tasto di vibrazione verifica il doppio rumble solo quando il browser lo rende disponibile.

Perché il clic del touchpad e il mute mostrano un trattino?

I browser possono omettere questi input aggiuntivi. Premi ogni tasto fisico e osserva il registro numerato. Gli slot dopo il tasto home non sono standardizzati; i nomi suggeriti devono essere confermati sul tuo dispositivo.

Come posso verificare la deriva del DualSense?

Muovi uno stick per tutta la sua corsa, rilascialo e avvia il test di cinque secondi a riposo. Ripeti dopo aver ricollegato il controller. L'offset massimo mostra il movimento a riposo più ampio; l'offset medio ne mostra l'entità tipica. Confrontalo con la zona morta del gioco in cui si muove la telecamera.

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