기기 검사 / 컨트롤러

DualSense 사용자를 위한 PS5 컨트롤러 검사 도구: 버튼 및 스틱 드리프트

DualSense의 십자, 원, 사각형, 삼각형 버튼과 아날로그 트리거, 유휴 스틱 드리프트, 지원되는 진동을 테스트합니다.

DualSense 사용자를 위한 PS5 컨트롤러 검사 도구: 버튼 및 스틱 드리프트: DualSense는 다른 전면 버튼 아래에 십자 버튼이 있고, 오른쪽에 원 버튼, 왼쪽에 사각형 버튼, 위쪽에 삼각형 버튼이 있습니다. Create 버튼은 중앙 터치패드 왼쪽에, Options 버튼은 오른쪽에 있습니다. PS 입력은 이 페이지로 전달되지 않고 시스템 오버레이를 열 수 있습니다. L2와 R2를 천천히 누르면서 비교하십시오. 두 값은 손을 뗀 상태에서 완전히 누른 상태까지 변해야 합니다. 브라우저에 터치패드 클릭이나 음소거가 추가 슬롯으로 표시될 수 있지만, 항상 표시되는 것은 아닙니다. 적응형 트리거 저항, 모션 감지 및 손가락 좌표는 이 테스트의 범위에 포함되지 않습니다. 특정 기능이 표시되지 않는다고 해서 컨트롤러가 고장 났다는 뜻은 아닙니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

카테고리
일상 도구
실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
DualSense 사용자를 위한 PS5 컨트롤러 테스트 도구로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

십자, 원, 사각형, 삼각형 버튼을 실제 위치에서 확인하고 Create 및 Options 버튼, 양쪽 아날로그 트리거와 양쪽 스틱도 확인하십시오. 게임의 데드 존을 변경하기 전에 유휴 상태 기록으로 원치 않는 카메라 움직임을 조사하십시오.

USB 또는 Bluetooth로 연결한 다음 이 탭을 연 상태에서 컨트롤러 버튼을 누르십시오.
L1—R1—
L2—아날로그 트리거: 0~1
R2—아날로그 트리거: 0~1
△—□—○—×—
D패드 위—D패드 왼쪽—D패드 오른쪽—D패드 아래—
Create—Options—PS—터치패드 클릭—음소거—
L3—왼쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음
R3—오른쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음

인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.

5초 드리프트 테스트

컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.

최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.

여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다.

표준 Gamepad API는 적응형 트리거 저항, 자이로 움직임 또는 터치패드 손가락 위치를 읽을 수 없습니다. 브라우저가 추가 버튼을 노출하면 터치패드 클릭을 표시할 수 있습니다.

표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로
인덱스버튼 이름
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Create
9Options
10L3
11R3
12D패드 위
13D패드 아래
14D패드 왼쪽
15D패드 오른쪽
16PS
17터치패드 클릭 · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목
18음소거 · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목

테스트 기록

최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.

  1. 컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.
PlayStation/DualSense는 Sony Interactive Entertainment의 상표이고, Xbox는 Microsoft의 상표이며, Nintendo Switch/Joy-Con은 Nintendo의 상표입니다. TOEA는 이들 회사와 제휴하지 않습니다.

컨트롤러 연결

컨트롤러를 끈 상태에서 Create와 PS를 표시등이 깜박일 때까지 길게 눌러 Bluetooth 페어링 모드로 진입합니다. USB 데이터 케이블을 사용할 수도 있습니다. 충전 전용 케이블로는 버튼 입력을 전달할 수 없습니다. Windows에서는 설정에서 Bluetooth 및 장치를 열고 Bluetooth 장치를 추가합니다. macOS에서는 시스템 설정에서 Bluetooth를 열고 목록에 표시된 컨트롤러를 연결합니다. Android에서는 설정에서 연결된 기기 또는 Bluetooth를 열고 새 기기를 페어링합니다. iPhone에서는 설정에서 Bluetooth를 열고 휴대전화가 지원하는 경우 컨트롤러를 선택합니다. 휴대전화에서 USB를 사용하려면 호환되는 데이터 어댑터와 운영 체제 지원이 필요합니다. 연결한 후 이 탭을 열고 컨트롤러 버튼을 누릅니다. 계속 표시되지 않으면 데이터 케이블, 다른 브라우저 또는 지원되는 호스트를 사용해 보십시오. 운영 체제에서 페어링되었다고 해서 웹 접근이 보장되는 것은 아닙니다.

공식 컨트롤러 지원 문서(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/)에서 페어링 방법을 설명합니다. 하드웨어에 맞는 제조업체의 안내를 따르십시오.

브라우저 입력 및 진동

W3C Gamepad 사양(https://www.w3.org/TR/gamepad/)은 표준 버튼 위치와 축 판독값을 정의합니다. MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)에서는 활성화와 브라우저 접근 방법을 설명합니다. 보안 컨텍스트에서 페이지를 열고 로드가 완료된 후 버튼을 누르십시오. 데스크톱 Chrome, Edge, Firefox 및 Safari에서는 게임패드를 인식할 수 있지만, 기기 매핑, 휴대전화 지원 및 햅틱 기능은 서로 다릅니다. 콘솔 기능이 그대로 지원된다고 가정하지 말고 이 호스트에서 사용 가능 여부를 테스트하십시오.

MDN 진동 문서(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)에서 듀얼 럼블과 트리거 럼블 지원을 설명합니다. 효과가 비활성화되어 있다면 해당 브라우저와 컨트롤러 조합에서 이 기능을 제공하지 않는다는 뜻입니다.

스틱 유휴 움직임 해석

5초 측정에서는 화면 데드존을 적용하기 전의 원시 x/y 오프셋을 사용합니다. 평균 드리프트는 평균 벡터의 길이가 아니라 벡터 길이의 평균입니다. 5%, 10% 및 15%는 공식 서비스 기준이 아닌 예시용 방사형 데드존입니다. 외부를 청소하기 전에 연결을 해제하고 제조업체의 청소 지침을 따르십시오. 다시 연결하고 안전하게 청소한 후에도 원치 않는 움직임이 계속되면 수리 또는 스틱 교체가 필요할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 컨트롤러를 컴퓨터 또는 휴대전화에 연결하고 이 페이지를 연 상태에서 버튼을 누르십시오.
  2. 장치 레이아웃에서 실시간 버튼 상태, 트리거 레벨 및 스틱 위치를 확인하십시오.
  3. 스틱에서 손을 떼고 5초 동안 유휴 입력을 기록한 다음 최대 드리프트와 평균 드리프트를 비교하십시오.

개인정보 보호 및 제한사항

컨트롤러 판독값과 테스트 결과는 이 브라우저에만 유지됩니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

이 테스트로 적응형 트리거를 테스트할 수 있습니까?

아날로그 L2 및 R2 입력 레벨을 표시합니다. 표준 브라우저 인터페이스에서는 적응형 저항과 트리거 힘 프로필을 읽거나 제어할 수 없습니다. 일반 진동 버튼은 브라우저가 해당 기능을 제공할 때만 양쪽 진동을 테스트합니다.

터치패드 클릭과 음소거가 대시(-)로 표시되는 이유는 무엇입니까?

브라우저에서 이러한 추가 입력을 표시하지 않을 수 있습니다. 각 물리 버튼을 누르고 번호가 매겨진 로그를 확인하십시오. 홈 버튼 뒤의 슬롯은 표준화되어 있지 않으므로, 제안된 이름은 사용 중인 장치에서 확인해야 합니다.

DualSense의 드리프트는 어떻게 확인합니까?

스틱을 전체 이동 범위에서 움직인 다음 손을 떼고 5초 유휴 테스트를 시작하십시오. 연결을 해제했다가 다시 연결한 후 반복하십시오. 최대 오프셋은 유휴 상태에서 발생한 가장 큰 움직임을, 평균 오프셋은 일반적인 크기를 나타냅니다. 카메라가 움직이는 게임의 데드존과 비교하십시오.

무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요