기기 검사 / 컨트롤러

DualShock 4 사용자를 위한 PS4 컨트롤러 검사 도구: 버튼, 트리거 및 드리프트

Share 및 Options 버튼, L2/R2 이동 범위, 양쪽 스틱과 5초 드리프트를 DualShock 4 컨트롤러로 확인합니다.

DualShock 4 사용자를 위한 PS4 컨트롤러 검사 도구: 버튼, 트리거 및 드리프트: DualShock 4에는 최신 컨트롤러의 Create 버튼 대신 Share 버튼이 있습니다. 십자 버튼은 아래쪽, 원형 버튼은 오른쪽, 사각형 버튼은 왼쪽, 삼각형 버튼은 위쪽에 있습니다. L1과 R1은 디지털 숄더 버튼이며, 브라우저가 표준 레이아웃을 인식하면 L2와 R2는 아날로그 이동 범위를 보고합니다. 천천히 누른 다음 완전히 놓아 보십시오. 트리거 값이 0보다 높게 유지되면 다시 연결하거나 하드웨어를 점검해야 할 수 있습니다. L3와 R3는 스틱을 움직이는 것이 아니라 스틱을 클릭하는 동작을 의미합니다. 중앙 터치패드는 추가 버튼으로 클릭을 전달하는 경우가 있습니다. 손가락 위치, 스와이프, 라이트 바 및 모션 감지는 여기에서 측정하지 않습니다. 컨트롤러가 다른 호스트에 연결되어 있으면 이 브라우저로 입력을 보내지 않으므로, 콘솔 페어링 세션을 종료한 후 테스트하십시오. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

카테고리
일상 도구
실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
DualShock 4 사용자를 위한 PS4 컨트롤러 테스트 도구로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

DualShock 4를 컴퓨터 또는 휴대전화와 페어링한 후 테스트하십시오. Share 버튼에는 별도의 라벨이 있고 L2와 R2에는 아날로그 이동량이 표시됩니다. 스틱 그래프를 사용하면 버튼을 누르고 있는 입력과 놓은 후에도 계속되는 움직임을 구분할 수 있습니다.

USB 또는 Bluetooth로 연결한 다음 이 탭을 연 상태에서 컨트롤러 버튼을 누르십시오.
L1—R1—
L2—아날로그 트리거: 0~1
R2—아날로그 트리거: 0~1
△—□—○—×—
D패드 위—D패드 왼쪽—D패드 오른쪽—D패드 아래—
Share—Options—PS—터치패드 클릭—
L3—왼쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음
R3—오른쪽 스틱이 브라우저에서 노출되지 않음

인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.

5초 드리프트 테스트

컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.

최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.

여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다.

표준 Gamepad API는 적응형 트리거 저항, 자이로 움직임 또는 터치패드 손가락 위치를 읽을 수 없습니다. 브라우저가 추가 버튼을 노출하면 터치패드 클릭을 표시할 수 있습니다.

표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로
인덱스버튼 이름
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Share
9Options
10L3
11R3
12D패드 위
13D패드 아래
14D패드 왼쪽
15D패드 오른쪽
16PS
17터치패드 클릭 · 브라우저에 따라 달라지는 추가 항목

테스트 기록

최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.

  1. 컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.
PlayStation/DualSense는 Sony Interactive Entertainment의 상표이고, Xbox는 Microsoft의 상표이며, Nintendo Switch/Joy-Con은 Nintendo의 상표입니다. TOEA는 이들 회사와 제휴하지 않습니다.

컨트롤러 연결

컨트롤러를 끈 상태에서 Share와 PS를 표시등이 깜박일 때까지 길게 누른 다음 Bluetooth 설정에서 무선 컨트롤러를 선택합니다. 유선 상태를 확인하려면 USB 데이터 케이블을 사용하십시오. Windows에서는 설정에서 Bluetooth 및 장치를 열고 Bluetooth 장치를 추가합니다. macOS에서는 시스템 설정에서 Bluetooth를 열고 목록에 표시된 컨트롤러를 연결합니다. Android에서는 설정에서 연결된 기기 또는 Bluetooth를 열고 새 기기를 페어링합니다. iPhone에서는 설정에서 Bluetooth를 열고 휴대전화가 지원하는 경우 컨트롤러를 선택합니다. 휴대전화에서 USB를 사용하려면 호환되는 데이터 어댑터와 운영 체제 지원이 필요합니다. 연결한 후 이 탭을 열고 컨트롤러 버튼을 누릅니다. 계속 표시되지 않으면 데이터 케이블, 다른 브라우저 또는 지원되는 호스트를 사용해 보십시오. 운영 체제에서 페어링되었다고 해서 웹 접근이 보장되는 것은 아닙니다.

공식 컨트롤러 지원 문서(https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/)에서 페어링 방법을 설명합니다. 하드웨어에 맞는 제조업체의 안내를 따르십시오.

브라우저 입력 및 진동

W3C Gamepad 사양(https://www.w3.org/TR/gamepad/)은 표준 버튼 위치와 축 판독값을 정의합니다. MDN(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API)에서는 활성화와 브라우저 접근 방법을 설명합니다. 보안 컨텍스트에서 페이지를 열고 로드가 완료된 후 버튼을 누르십시오. 데스크톱 Chrome, Edge, Firefox 및 Safari에서는 게임패드를 인식할 수 있지만, 기기 매핑, 휴대전화 지원 및 햅틱 기능은 서로 다릅니다. 콘솔 기능이 그대로 지원된다고 가정하지 말고 이 호스트에서 사용 가능 여부를 테스트하십시오.

MDN 진동 문서(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator)에서 듀얼 럼블과 트리거 럼블 지원을 설명합니다. 효과가 비활성화되어 있다면 해당 브라우저와 컨트롤러 조합에서 이 기능을 제공하지 않는다는 뜻입니다.

스틱 유휴 움직임 해석

5초 측정에서는 화면 데드존을 적용하기 전의 원시 x/y 오프셋을 사용합니다. 평균 드리프트는 평균 벡터의 길이가 아니라 벡터 길이의 평균입니다. 5%, 10% 및 15%는 공식 서비스 기준이 아닌 예시용 방사형 데드존입니다. 외부를 청소하기 전에 연결을 해제하고 제조업체의 청소 지침을 따르십시오. 다시 연결하고 안전하게 청소한 후에도 원치 않는 움직임이 계속되면 수리 또는 스틱 교체가 필요할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 컨트롤러를 컴퓨터 또는 휴대전화에 연결한 다음 이 페이지를 연 상태에서 버튼을 누릅니다.
  2. 장치 레이아웃에서 실시간 버튼 상태, 트리거 레벨 및 스틱 위치를 확인합니다.
  3. 스틱에서 손을 떼고 5초 동안 유휴 입력을 기록한 다음 최대 드리프트와 평균 드리프트를 비교합니다.

개인정보 보호 및 제한사항

컨트롤러 판독값과 테스트 결과는 이 브라우저에 그대로 유지됩니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

Share는 왜 Create와 다른가요?

이 레이아웃은 DualShock 4의 버튼 이름을 따릅니다. Share는 왼쪽 중앙 입력이고 Options는 오른쪽 중앙 입력입니다. 연결된 DualSense도 여기에서 작동하지만, 해당 컨트롤러용 검사 도구에서는 자체 버튼 이름을 사용합니다.

터치패드 응답이 없으면 고장인가요?

아닙니다. 브라우저는 표준 버튼만 제공하는 경우가 많습니다. 터치패드 클릭은 번호가 매겨진 추가 슬롯으로 표시될 수 있지만, 터치 위치와 스와이프는 이 테스트에 포함되지 않습니다. 지원되는 콘솔 또는 애플리케이션에서 해당 기능을 확인하십시오.

스틱에서 손을 뗀 후에도 스틱이 움직이는 이유는 무엇인가요?

이는 유휴 오프셋입니다. 마모, 이물질 또는 중앙으로 완전히 돌아오지 않는 문제 때문에 발생할 수 있습니다. 스틱에서 손을 뗀 후 5초 동안 기록한 다음 USB로 다시 테스트하십시오. 게임에서는 데드존으로 작은 오프셋을 숨길 수 있지만, 크고 지속적인 오프셋은 수리가 필요할 수 있습니다.

무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요