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Testeur de manette PS4 pour DualShock 4 : boutons, gâchettes et dérive

Testez une manette DualShock 4 : boutons Share et Options, course de L2/R2, sticks et enregistrement de la dérive pendant cinq secondes.

Testeur de manette PS4 pour DualShock 4 : boutons, gâchettes et dérive: La DualShock 4 possède un bouton Share, contrairement au bouton Create de la manette plus récente. La croix est en bas, le rond à droite, le carré à gauche et le triangle en haut. L1 et R1 sont des boutons d’épaule numériques, tandis que L2 et R2 indiquent leur course analogique lorsque le navigateur reconnaît la disposition standard. Essayez d’appuyer lentement, puis relâchez complètement ; une gâchette qui reste au-dessus de zéro peut nécessiter une nouvelle connexion ou une inspection physique. L3 et R3 correspondent au clic des sticks, et non à leur déplacement. Le pavé tactile central peut parfois fournir un clic comme bouton supplémentaire. La position du doigt, les balayages, la barre lumineuse et la détection des mouvements ne sont pas mesurés ici. Effectuez le test après avoir quitté une session de connexion à une console, car une manette connectée à un autre hôte n’enverra pas ses entrées à ce navigateur. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

Exécutions
Dans votre navigateur
Coût
Gratuit · sans inscription
Disponibilité
Prêt à l'emploi
Testeur de manette PS4 pour les utilisateurs de DualShock 4Traitement local

Fonctionne entièrement dans votre navigateur

Testez une DualShock 4 après l'avoir associée à un ordinateur ou à un téléphone. Le bouton Share possède son propre libellé, L2 et R2 affichent leur course analogique, et les graphiques des sticks permettent de distinguer une entrée maintenue d'un mouvement qui continue après le relâchement.

Connectez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton avec cet onglet ouvert.
L1—R1—
L2—Gâchette analogique : de 0 à 1
R2—Gâchette analogique : de 0 à 1
△—□—○—×—
Croix directionnelle haut—Croix directionnelle gauche—Croix directionnelle droite—Croix directionnelle bas—
Share—Options—PS—Clic du pavé tactile—
L3—Stick gaucheNon accessible avec ce navigateur
R3—Stick droitNon accessible avec ce navigateur

Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.

Test de drift de cinq secondes

Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.

Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.

Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette.

L'API Gamepad standard ne peut pas lire la résistance des gâchettes adaptatives, les mouvements du gyroscope ni la position des doigts sur le pavé tactile. Elle peut afficher le clic du pavé tactile lorsque le navigateur rend un bouton supplémentaire accessible.

Mappage standard : index vers bouton du modèle
IndexNom du bouton
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Share
9Options
10L3
11R3
12Croix directionnelle haut
13Croix directionnelle bas
14Croix directionnelle gauche
15Croix directionnelle droite
16PS
17Clic du pavé tactile · fonction supplémentaire dépendant du navigateur

Journal des tests

80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.

  1. Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.
PlayStation/DualSense sont des marques commerciales de Sony Interactive Entertainment ; Xbox de Microsoft ; Nintendo Switch/Joy-Con de Nintendo ; TOEA n'est affilié à aucune de ces sociétés.

Connectez votre manette

Lorsque la manette est éteinte, maintenez Share et PS jusqu’à ce que la barre lumineuse clignote, puis sélectionnez la manette sans fil dans les réglages Bluetooth. Utilisez un câble USB permettant le transfert de données pour effectuer un test filaire. Sous Windows, ouvrez Paramètres, Bluetooth et appareils, puis ajoutez un appareil Bluetooth. Sous macOS, ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis connectez la manette affichée. Sous Android, ouvrez Paramètres, Appareils connectés ou Bluetooth, puis associez un nouvel appareil. Sur iPhone, ouvrez Réglages, Bluetooth, puis sélectionnez la manette si le téléphone est compatible. L’utilisation de l’USB sur les téléphones nécessite un adaptateur de données compatible et la prise en charge du système d’exploitation. Après la connexion, ouvrez cet onglet et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle reste absente, essayez un câble de données, un autre navigateur ou un hôte compatible ; l’association au système d’exploitation ne garantit pas à elle seule l’accès depuis le navigateur.

L’assistance officielle pour les manettes (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/) explique la procédure d’association. Suivez les instructions du fabricant correspondant à votre matériel.

Entrées du navigateur et vibrations

La spécification Gamepad du W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) définit la position standard des boutons et la lecture des axes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explique l’activation et l’accès depuis le navigateur. Ouvrez la page dans un contexte sécurisé et appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur peuvent détecter les manettes, mais la correspondance des appareils, la prise en charge des téléphones et les effets haptiques varient. Vérifiez la disponibilité sur cet hôte au lieu de supposer que les fonctions des consoles sont prises en charge.

La documentation MDN sur les vibrations (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) décrit la prise en charge des vibrations doubles et des vibrations des gâchettes. Un effet désactivé signifie que cette combinaison de navigateur et de manette ne l’expose pas.

Interpréter les mouvements du stick au repos

La mesure de cinq secondes utilise les décalages x/y bruts avant l’application de la zone morte affichée. La dérive moyenne correspond à la longueur moyenne des vecteurs, et non à la longueur d’un vecteur moyen. Cinq, dix et quinze pour cent sont des zones mortes radiales données à titre indicatif, pas des limites officielles de maintenance. Déconnectez la manette avant de nettoyer l’extérieur ; suivez les recommandations de nettoyage du fabricant. Des mouvements indésirables persistants après reconnexion et nettoyage en toute sécurité peuvent nécessiter une réparation ou le remplacement du stick.

Comment l'utiliser

  1. Connectez la manette à votre ordinateur ou à votre téléphone, puis appuyez sur un bouton avec cette page ouverte.
  2. Vérifiez les boutons en temps réel, le niveau des gâchettes et la position des sticks dans la représentation de la manette.
  3. Relâchez les sticks, enregistrez cinq secondes d’entrée au repos, puis comparez la dérive maximale et moyenne.

Confidentialité et limitations

Les relevés de la manette et les résultats du test restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.

Outils associés

Questions fréquentes

Pourquoi Share est-il différent de Create ?

Cette disposition reprend les inscriptions de la DualShock 4 : Share est le bouton central gauche et Options le bouton central droit. Une DualSense connectée fonctionne tout de même ici, mais son testeur correspondant utilise ses propres appellations.

L’absence de réaction du pavé tactile indique-t-elle une panne ?

Non. Les navigateurs ne fournissent souvent que les boutons standard. Un clic sur le pavé tactile peut apparaître comme un emplacement numéroté supplémentaire, tandis que la position du toucher et les balayages ne font pas partie de ce test. Vérifiez cette fonction sur une console ou dans une application compatible.

Pourquoi un stick bouge-t-il après que je l’ai relâché ?

Il s’agit d’un décalage au repos. Il peut être dû à l’usure, à des débris ou à un retour imparfait au centre. Enregistrez cinq secondes après avoir relâché le stick, puis recommencez en USB. Un jeu peut masquer un faible décalage avec sa zone morte, tandis qu’un décalage important et persistant peut nécessiter une réparation.

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