Vérification de l’appareil / Contrôleurs
Testeur de manette Switch Pro pour utilisateurs Nintendo : boutons et dérive
Testez les boutons, les gâchettes numériques ZL/ZR, les deux sticks et la dérive au repos de la manette Switch Pro dans votre navigateur.
Testeur de manette Switch Pro pour utilisateurs Nintendo : boutons et dérive: Nintendo place B en bas, A à droite, Y à gauche et X en haut, contrairement au marquage des manettes Xbox pour ces mêmes positions physiques. Utilisez les indications présentes sur la manette plutôt que des instructions conçues pour une autre disposition. L et R sont des boutons d’épaule ; ZL et ZR sont des gâchettes numériques : un passage direct de l’état désactivé à l’état activé est donc normal et n’indique pas l’absence d’une course analogique. Les boutons moins et plus occupent les positions centrales, et Capture peut apparaître comme un emplacement supplémentaire. Le stick gauche se trouve au-dessus de la croix directionnelle. Vérifiez chaque direction séparément, puis faites tourner chaque stick en cercle avant de le laisser revenir au repos. Les commandes de mouvement, le NFC, l’état de la batterie et les schémas de vibration propres à la console ne sont pas pris en charge par ce test dans le navigateur. Certains ordinateurs exposent cette manette avec une correspondance non standard ; le testeur numérote alors les entrées pour éviter d’attribuer des noms de boutons trompeurs. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.
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- Coût
- Gratuit · sans inscription
- Disponibilité
- Prêt à l'emploi
Fonctionne entièrement dans votre navigateur
Utilisez la disposition des boutons principaux Nintendo : B en bas, A à droite, Y à gauche et X en haut. ZL et ZR sont des entrées numériques : une valeur désactivée/activée est donc attendue. Vérifiez les deux sticks, les boutons plus et moins, ainsi que le décalage au repos après cinq secondes une fois l'appareil connecté.
Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.
Test de drift de cinq secondes
Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.
Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.
Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette.
Mappage standard : index vers bouton du modèle
| Index | Nom du bouton |
|---|---|
| 0 | B |
| 1 | A |
| 2 | Y |
| 3 | X |
| 4 | L |
| 5 | R |
| 6 | ZL |
| 7 | ZR |
| 8 | − |
| 9 | + |
| 10 | Clic du stick gauche |
| 11 | Clic du stick droit |
| 12 | Croix directionnelle haut |
| 13 | Croix directionnelle bas |
| 14 | Croix directionnelle gauche |
| 15 | Croix directionnelle droite |
| 16 | Accueil |
| 17 | Capture · fonction supplémentaire dépendant du navigateur |
Journal des tests
80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.
- Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.
Connectez votre manette
Maintenez le petit bouton SYNC situé près du port USB pour passer en mode d’association, puis sélectionnez Pro Controller dans les réglages Bluetooth. Un câble USB permettant le transfert de données peut fonctionner si le système d’exploitation détecte la manette comme une manette de jeu ; la recharge seule ne garantit pas la transmission d’entrées au navigateur. Sous Windows, ouvrez Paramètres, Bluetooth et appareils, puis ajoutez un appareil Bluetooth. Sous macOS, ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis connectez la manette affichée. Sous Android, ouvrez Paramètres, Appareils connectés ou Bluetooth, puis associez un nouvel appareil. Sur iPhone, ouvrez Réglages, Bluetooth, puis sélectionnez la manette si le téléphone est compatible. L’utilisation de l’USB sur les téléphones nécessite un adaptateur de données compatible et la prise en charge du système d’exploitation. Après la connexion, ouvrez cet onglet et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle reste absente, essayez un câble de données, un autre navigateur ou un hôte compatible ; l’association au système d’exploitation ne garantit pas à elle seule l’accès depuis le navigateur.
L’assistance officielle pour les manettes (https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/23476/~/how-to-pair-the-nintendo-switch-pro-controller) explique la procédure d’association. Suivez les instructions du fabricant correspondant à votre matériel.
Entrées du navigateur et vibrations
La spécification Gamepad du W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) définit la position standard des boutons et la lecture des axes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explique l’activation et l’accès depuis le navigateur. Ouvrez la page dans un contexte sécurisé et appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur peuvent détecter les manettes, mais la correspondance des appareils, la prise en charge des téléphones et les effets haptiques varient. Vérifiez la disponibilité sur cet hôte au lieu de supposer que les fonctions des consoles sont prises en charge.
La documentation MDN sur les vibrations (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) décrit la prise en charge des vibrations doubles et des vibrations des gâchettes. Un effet désactivé signifie que cette combinaison de navigateur et de manette ne l’expose pas.
Interpréter les mouvements du stick au repos
La mesure de cinq secondes utilise les décalages x/y bruts avant l’application de la zone morte affichée. La dérive moyenne correspond à la longueur moyenne des vecteurs, et non à la longueur d’un vecteur moyen. Cinq, dix et quinze pour cent sont des zones mortes radiales données à titre indicatif, pas des limites officielles de maintenance. Déconnectez la manette avant de nettoyer l’extérieur ; suivez les recommandations de nettoyage du fabricant. Des mouvements indésirables persistants après reconnexion et nettoyage en toute sécurité peuvent nécessiter une réparation ou le remplacement du stick.
Comment l'utiliser
- Connectez la manette à votre ordinateur ou à votre téléphone, puis appuyez sur un bouton avec cette page ouverte.
- Vérifiez les boutons, les niveaux des gâchettes et la position des sticks en temps réel dans la disposition de l’appareil.
- Relâchez les sticks, enregistrez cinq secondes d’entrée au repos, puis comparez la dérive maximale et moyenne.
Confidentialité et limitations
Les relevés de la manette et les résultats du test restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.
Outils associés
Questions fréquentes
Pourquoi A et B sont-ils à des positions différentes de celles d’une manette Xbox ?
Cette page utilise le marquage Nintendo : A est à droite et B en bas. La correspondance standard du navigateur décrit les positions physiques. Si un pilote signale un ordre différent, la vue non standard numérotée vous aide à identifier chaque entrée en appuyant sur les boutons.
ZL et ZR doivent-elles présenter une course progressive ?
Non. Sur une manette Switch Pro, ce sont des entrées numériques. Lorsqu’elles sont relâchées, elles doivent indiquer l’état désactivé ; lorsqu’elles sont enfoncées, l’état activé. Les barres affichent ces deux états, sans simuler la présence d’un capteur de gâchette analogique.
Cette page peut-elle tester les commandes de mouvement ou le HD Rumble ?
L’interface standard fournit les boutons et les axes des sticks, mais pas les relevés du gyroscope ni les schémas de vibration propres à Nintendo. Une vibration ordinaire peut être disponible selon l’appareil hôte et le navigateur. Un test de vibration désactivé indique une limite de capacité, et non un diagnostic matériel.
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