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Test de manette PS5 pour utilisateurs de DualSense : boutons et dérive des sticks
Testez une manette DualSense : boutons croix, cercle, carré et triangle, gâchettes analogiques, dérive des sticks au repos et vibrations prises en charge.
Test de manette PS5 pour utilisateurs de DualSense : boutons et dérive des sticks: Sur la DualSense, le bouton croix se trouve sous les autres boutons principaux, le cercle à droite, le carré à gauche et le triangle au-dessus. Create se trouve à gauche du pavé tactile central et Options à droite. L'entrée PS peut ouvrir une superposition système au lieu d'être transmise à cette page. Comparez L2 et R2 en les enfonçant lentement : leurs valeurs doivent changer entre la position relâchée et la pression maximale. Un navigateur peut exposer le clic du pavé tactile ou la fonction Muet comme entrée supplémentaire, mais ce n'est pas garanti. La résistance adaptative des gâchettes, la détection des mouvements et les coordonnées des doigts ne sont pas prises en compte par ce test. L'absence d'une fonction spéciale ne signifie pas que la manette est défectueuse. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.
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- Coût
- Gratuit · sans inscription
- Disponibilité
- Prêt à l'emploi
Fonctionne entièrement dans votre navigateur
Vérifiez les boutons croix, rond, carré et triangle à leur emplacement physique, les boutons Create et Options, les deux gâchettes analogiques et les deux sticks. Utilisez l'enregistrement au repos pour rechercher les mouvements indésirables de la caméra avant de modifier la zone morte d'un jeu.
Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.
Test de drift de cinq secondes
Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.
Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.
Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette.
L'API Gamepad standard ne peut pas lire la résistance des gâchettes adaptatives, les mouvements du gyroscope ni la position des doigts sur le pavé tactile. Elle peut afficher le clic du pavé tactile lorsque le navigateur rend un bouton supplémentaire accessible.
Mappage standard : index vers bouton du modèle
| Index | Nom du bouton |
|---|---|
| 0 | × |
| 1 | ○ |
| 2 | □ |
| 3 | △ |
| 4 | L1 |
| 5 | R1 |
| 6 | L2 |
| 7 | R2 |
| 8 | Create |
| 9 | Options |
| 10 | L3 |
| 11 | R3 |
| 12 | Croix directionnelle haut |
| 13 | Croix directionnelle bas |
| 14 | Croix directionnelle gauche |
| 15 | Croix directionnelle droite |
| 16 | PS |
| 17 | Clic du pavé tactile · fonction supplémentaire dépendant du navigateur |
| 18 | Sourdine · fonction supplémentaire dépendant du navigateur |
Journal des tests
80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.
- Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.
Connectez votre manette
Lorsque la manette est éteinte, maintenez Create et PS jusqu’à ce que la barre lumineuse clignote pour passer en mode d’association Bluetooth. Vous pouvez également utiliser un câble USB permettant le transfert de données ; un câble destiné uniquement à la recharge ne peut pas transmettre les entrées des boutons. Sous Windows, ouvrez Paramètres, Bluetooth et appareils, puis ajoutez un appareil Bluetooth. Sous macOS, ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis connectez la manette affichée. Sous Android, ouvrez Paramètres, Appareils connectés ou Bluetooth, puis associez un nouvel appareil. Sur iPhone, ouvrez Réglages, Bluetooth, puis sélectionnez la manette si le téléphone est compatible. L’utilisation de l’USB sur les téléphones nécessite un adaptateur de données compatible et la prise en charge du système d’exploitation. Après la connexion, ouvrez cet onglet et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle reste absente, essayez un câble de données, un autre navigateur ou un hôte compatible ; l’association au système d’exploitation ne garantit pas à elle seule l’accès depuis le navigateur.
L’assistance officielle pour les manettes (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/pair-dualsense-controller-bluetooth/) explique la procédure d’association. Suivez les instructions du fabricant correspondant à votre matériel.
Entrées du navigateur et vibrations
La spécification Gamepad du W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) définit la position standard des boutons et la lecture des axes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explique l’activation et l’accès depuis le navigateur. Ouvrez la page dans un contexte sécurisé et appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur peuvent détecter les manettes, mais la correspondance des appareils, la prise en charge des téléphones et les effets haptiques varient. Vérifiez la disponibilité sur cet hôte au lieu de supposer que les fonctions des consoles sont prises en charge.
La documentation MDN sur les vibrations (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) décrit la prise en charge des vibrations doubles et des vibrations des gâchettes. Un effet désactivé signifie que cette combinaison de navigateur et de manette ne l’expose pas.
Interpréter les mouvements du stick au repos
La mesure de cinq secondes utilise les décalages x/y bruts avant l’application de la zone morte affichée. La dérive moyenne correspond à la longueur moyenne des vecteurs, et non à la longueur d’un vecteur moyen. Cinq, dix et quinze pour cent sont des zones mortes radiales données à titre indicatif, pas des limites officielles de maintenance. Déconnectez la manette avant de nettoyer l’extérieur ; suivez les recommandations de nettoyage du fabricant. Des mouvements indésirables persistants après reconnexion et nettoyage en toute sécurité peuvent nécessiter une réparation ou le remplacement du stick.
Comment l'utiliser
- Connectez la manette à votre ordinateur ou à votre téléphone, puis appuyez sur un bouton avec cette page ouverte.
- Vérifiez les boutons en direct, les niveaux des gâchettes et la position des sticks dans la disposition de la manette.
- Relâchez les sticks, enregistrez cinq secondes d'entrées au repos, puis comparez la dérive maximale et moyenne.
Confidentialité et limitations
Les relevés de la manette et les résultats du test restent dans ce navigateur. Rien n'est envoyé.
Outils associés
Questions fréquentes
Ce test permet-il de tester les gâchettes adaptatives ?
Il affiche les niveaux d'entrée analogique de L2 et R2. L'interface standard des navigateurs ne permet pas de lire ou de contrôler la résistance adaptative ni les profils de force des gâchettes. Le bouton de vibration standard teste uniquement les deux moteurs de vibration lorsque le navigateur les expose.
Pourquoi le clic du pavé tactile et la fonction Muet affichent-ils un tiret ?
Les navigateurs peuvent ne pas transmettre ces entrées supplémentaires. Appuyez sur chaque bouton physique et observez le journal numéroté. Les entrées situées après le bouton principal ne sont pas standardisées ; les noms proposés doivent être confirmés sur votre appareil.
Comment vérifier la dérive d'une DualSense ?
Déplacez un stick sur toute sa course, relâchez-le, puis lancez le test de cinq secondes au repos. Recommencez après avoir reconnecté la manette. Le décalage maximal indique le plus grand mouvement au repos ; le décalage moyen indique son amplitude habituelle. Comparez-le à la zone morte du jeu dans lequel la caméra bouge.
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