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Comprobador de mandos de PS4 para DualShock 4: botones, gatillos y drift

Comprueba un mando DualShock 4: botones Share y Options, recorrido de L2/R2, ambos sticks y una grabación de drift de cinco segundos.

Comprobador de mandos de PS4 para DualShock 4: botones, gatillos y drift: El DualShock 4 tiene Share en lugar del botón Create del mando más reciente. La cruz está abajo, el círculo a la derecha, el cuadrado a la izquierda y el triángulo arriba. L1 y R1 son botones digitales superiores, mientras que L2 y R2 indican el recorrido analógico cuando el navegador reconoce la distribución estándar. Prueba a pulsarlos lentamente y después suéltalos por completo; si un gatillo permanece por encima de cero, puede que necesite otra conexión o una revisión física. L3 y R3 significan hacer clic en los sticks, no moverlos. El panel táctil central puede proporcionar a veces un clic como botón adicional. Aquí no se miden la posición del dedo, los deslizamientos, la barra luminosa ni la detección de movimiento. Haz la prueba después de salir de una sesión de emparejamiento con una consola, ya que un mando conectado a otro dispositivo anfitrión no enviará entradas a este navegador. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Probador de controles PS4 para usuarios de DualShock 4Procesamiento local

Funciona por completo en tu navegador

Prueba un DualShock 4 después de emparejarlo con un equipo o teléfono. El botón Share tiene su propia etiqueta, L2 y R2 muestran el recorrido analógico, y los gráficos de los sticks ayudan a distinguir una entrada mantenida de un movimiento que continúa después de soltarlo.

Conecta el control por USB o Bluetooth y pulsa un botón con esta pestaña abierta.
L1—R1—
L2—Gatillo analógico: de 0 a 1
R2—Gatillo analógico: de 0 a 1
△—□—○—×—
Cruceta arriba—Cruceta izquierda—Cruceta derecha—Cruceta abajo—
Share—Options—PS—Clic del touchpad—
L3—Stick izquierdoNo disponible en este navegador
R3—Stick derechoNo disponible en este navegador

Los botones adicionales después del índice 16 varían según el navegador. Las etiquetas de clic del touchpad, silencio, Share y Capture son sugerencias para esas ranuras; confirma cada una al pulsarla. Si falta una ranura, significa que no está disponible, no que el botón haya fallado.

Prueba de deriva de cinco segundos

Coloca el control sobre una superficie nivelada, suelta ambos sticks y mantén visible esta pestaña durante cinco segundos. Mueve cada stick en círculos y suéltalo antes de repetir la prueba. La prueba registra el desplazamiento bruto en reposo, independientemente de la zona muerta mostrada.

El máximo y la media son la longitud del vector de desplazamiento x/y, expresada como porcentaje del radio unitario del stick. Las lecturas diagonales pueden superar el 100%. Las comparaciones del 5%, 10% y 15% son ejemplos, no límites de aprobación o rechazo del fabricante. El muestreo del navegador no es una calibración del hardware.

La vibración no está disponible aquí. La compatibilidad depende del navegador, la conexión y el control.

La API estándar de Gamepad no puede leer la resistencia de los gatillos adaptativos, el movimiento del giroscopio ni la posición de los dedos en el touchpad. Puede mostrar el clic del touchpad cuando el navegador expone un botón adicional.

Asignación estándar: del índice al botón del modelo
ÍndiceNombre del botón
0×
1○
2□
3△
4L1
5R1
6L2
7R2
8Share
9Options
10L3
11R3
12Cruceta arriba
13Cruceta abajo
14Cruceta izquierda
15Cruceta derecha
16PS
17Clic del touchpad · extra según el navegador

Registro de pruebas

Últimas 80 transiciones de botones. Los niveles analógicos siguen visibles en los botones activos y las barras de los gatillos.

  1. Pulsa y suelta un botón del control para iniciar el registro.
PlayStation/DualSense son marcas comerciales de Sony Interactive Entertainment; Xbox, de Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con, de Nintendo; TOEA no está afiliada.

Conecta el mando

Con el mando apagado, mantén pulsados Share y PS hasta que la barra luminosa parpadee y, después, selecciona el mando inalámbrico en la configuración de Bluetooth. Usa un cable USB de datos para hacer una comprobación por cable. En Windows, abre Configuración, Bluetooth y dispositivos, y añade un dispositivo Bluetooth. En macOS, abre Configuración del Sistema, Bluetooth y conecta el mando que aparece en la lista. En Android, ve a Configuración, Dispositivos conectados o Bluetooth, y empareja un dispositivo nuevo. En iPhone, ve a Configuración, Bluetooth y selecciona el mando si el teléfono es compatible. El uso de USB en teléfonos requiere un adaptador de datos compatible y compatibilidad con el sistema operativo. Después de conectarlo, abre esta pestaña y pulsa un botón del mando. Si sigue sin aparecer, prueba con un cable de datos, otro navegador o un equipo compatible; emparejarlo con el sistema operativo no garantiza por sí solo el acceso desde la web.

La asistencia oficial para mandos (https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps4-pair-dualshock-4-wireless-with-pc-or-mac/) explica cómo emparejarlo. Sigue las instrucciones del fabricante para tu hardware.

Entrada y vibración en el navegador

La especificación Gamepad del W3C (https://www.w3.org/TR/gamepad/) define las posiciones estándar de los botones y las lecturas de los ejes. MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API) explica la activación y el acceso desde el navegador. Abre la página en un contexto seguro y pulsa un botón después de que se cargue. Chrome, Edge, Firefox y Safari para equipos pueden detectar mandos, pero el mapeo del dispositivo, la compatibilidad con teléfonos y la respuesta háptica varían. Comprueba la disponibilidad en este equipo en lugar de dar por hecho que las funciones de la consola se trasladan al navegador.

La documentación de vibración de MDN (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator) describe la compatibilidad con la vibración dual y la vibración de los gatillos. Un efecto desactivado significa que esta combinación de navegador y mando no lo ofrece.

Interpretación del movimiento del stick en reposo

La medición de cinco segundos utiliza los desplazamientos x/y sin procesar antes de aplicar la zona muerta mostrada. La deriva media es la longitud vectorial media, no la longitud de un vector medio. El cinco, diez y quince por ciento son zonas muertas radiales orientativas, no límites oficiales de servicio. Desconecta el mando antes de limpiar el exterior y sigue las indicaciones de limpieza del fabricante. Si el movimiento no deseado persiste después de volver a conectarlo y limpiarlo de forma segura, puede ser necesario repararlo o sustituir el stick.

Cómo se usa

  1. Conecta el mando a tu equipo o teléfono y pulsa un botón con esta página abierta.
  2. Comprueba los botones en directo, los niveles de los gatillos y la posición de los sticks en la distribución del dispositivo.
  3. Suelta los sticks, graba cinco segundos de entrada en reposo y compara el drift máximo y medio.

Privacidad y límites

Las lecturas del mando y los resultados de la prueba permanecen en este navegador. No se sube nada.

Herramientas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué Share es diferente de Create?

Esta distribución sigue las etiquetas del DualShock 4: Share es la entrada central izquierda y Options, la entrada central derecha. Un DualSense conectado también funciona aquí, pero su comprobador correspondiente utiliza sus propios nombres.

¿La falta de respuesta del panel táctil significa que hay una avería?

No. Los navegadores suelen proporcionar solo los botones estándar. El clic del panel táctil puede aparecer como una ranura numerada adicional, mientras que la posición táctil y los deslizamientos no forman parte de esta prueba. Confirma esta función en una consola o aplicación compatible.

¿Por qué se mueve un stick después de soltarlo?

Es un desplazamiento en reposo. Puede deberse al desgaste, a la suciedad o a que el stick no vuelve perfectamente al centro. Graba cinco segundos después de soltarlo y repite la prueba por USB. Un juego puede ocultar un desplazamiento pequeño con su zona muerta, mientras que un desplazamiento grande y persistente puede requerir reparación.

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